
Game
小小侠客模拟器
Versions, Steam Workshops and mod compatibility for 小小侠客模拟器.
《小小侠客模拟器》是一款以古代武侠世界为背景的 Roguelike 回合制策略游戏。玩家将通过上百种武学招式和计略构筑独特流派,应对上百个随机事件和多种敌人的挑战。游戏注重策略性和多样性,每次冒险都将为您带来不同的体验。
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From the developers
Official announcements, newest first. Posted on Steam.
- Community Announcements定期更新调整大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 修复各模式中游戏进程中商店异常的bug。更新后,百草堂等商店会随游戏进程解锁后正常出现。 修改九天兵策残章使用效果为获取随机1个蓝色计略; 原可升级计略-超凡、超脱、超逸、食补、龟息、鬼怪手调整数值后归入突破奖励; 原境界突破奖励1次九天兵策残章改为额外1次突破奖励; 其余可升级计略暂无可获取途径,会在后续更新中重新添加。 修复无尽模式中buff“轻驰”实际效果与描述不符的bug。 修复无尽模式中buff“御本还真”在与魔僧战斗中因互相反伤导致卡死的bug。 无尽模式新增难度【修罗】 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/42d8a838abc621c77c2cf9b28407924da4a00c27.png 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中...
- Community Announcements辰宿错轨界门开,血舟载煞叩关来! 【无尽模式】DLC现已上架!全新 DLC「无尽模式」现已上架! 萤火虽微,尤能照夜;凡人躯骨,亦可擎天。 辰宿错轨,界门洞开!血舟载煞,叩关而来!当一丝界外秽念拂过星枢,整个天地便被锁定为血肉盛宴。魔影憧憧,无穷无尽,妄图将人间扭曲成牲畜牢笼。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/4dcd26072ec5b2b0ebe671aebdf317331738a4e8.png 模式介绍|无尽来袭 不断攀升的敌人强度与资源抉择,构筑属于你的极限生存之路。 内容量升级 ✨ 50+ 独特敌人 与 50+ 全新事件:前所未有的遭遇与抉择。 ✨ 40+ 独特天命 Buff:自由搭配,打造专属战斗流派。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/3e8fa9b8973b4dd2f82207edf63bba05727e6729.png ✨ 60+ 招式计略 与 全新修炼内容:拓展武学深度与成长路径。...
- Community Announcements创意工坊功能拓展2.0大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 创意工坊「关卡创建」功能 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/220e2350df18220b61198433267ac9a31cf70759.png 我们在创意工坊发布了全新的难度创建模板,支持下载、体验并自由修改: 难度模板地址: 使用教程与示例已同步至 GitHub: 关卡创建教程(GitHub) 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快! 我们正在持续完善《小小侠客模拟器》的创意工坊教程,帮助大家轻松实现各种创意玩法。 如果你想实现某些功能,却在教程中找不到对应方法,欢迎在讨论区下留言。我们会定期挑选大家提出的高频需求,整理并加入后续的教程案例;一些有趣...
- Community Announcements创意工坊功能拓展大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 创意工坊「人物创建」「计略创建」「事件创建」「招式创建」功能 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/a9e6e64f96e68d564aebecc35624b0a7c41f8e41.png 我们在创意工坊发布了全新的人物和计略创建模板,支持下载、体验并自由修改: 人物模板地址: 计略模板地址: 事件模板地址: 招式模板地址: 使用教程与示例已同步至 GitHub: 人物创建教程(GitHub) 计略创建教程(GitHub) 事件创建教程(GitHub) 招式创建教程(GitHub) {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/076183757c67fc701781e00fdfc945f4a7480e89.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/4...
- Community Announcements全新难度,特殊机制开启大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 新增特殊关卡实装 白骨生花新增特殊关卡「明心破妄」,玩家将在关卡中不断挑战心魔,赢取全新奖励。完成挑战后可解锁专属宝物。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/d55c46c6a813b2e60bee53c9bbfb4a74f9c394f5.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/503d33d90896893b23048231f9d0703aad5a439b.png {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/d8b5b9344273bfaaf66a510f172d25ae87294d03.png 传武堂算法优化 提升未出现过的功法的出现概率,助力玩家更顺利搭建流派体系。 部分美术素材修复 修正部分场景显示异常的问题,进一步优化...
- Community Announcements全新难度测试中大家好, 我们很高兴地通知大家,本次更新中我们根据玩家建议对游戏体验做出了多项优化与扩展,具体包括: 新增特殊关卡实装 白骨生花新增特殊关卡「明心破妄」,内含全新敌人与独特机制。完成挑战后可解锁专属宝物。 传武堂算法调整 提升未修习过功法的出现概率,助力玩家更轻松搭建流派体系。 部分美术素材修复 修正了部分场景显示异常的问题,优化视觉体验。 部分计略修复 修复了部分计略未生效的问题,提升战斗策略稳定性。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45416984/40b0a79b18edd1310788ee73a73a7c1ca6091181.png 如果您想体验新内容,请按照以下步骤切换到测试版: 在库中右键点击游戏。 选择属性。 切换到测试版标签并选择test。 感谢大家的支持,祝游戏愉快!
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- 仙剑立绘替换-李逍遥/赵灵儿/林月如仙剑立绘替换 添加了仙剑人物:李逍遥/赵灵儿/林月如的立绘,用于替换原有的三位默认角色。 注:开始新游戏选择人物时,可自行更改角色名字。1.5k downloads
- 剑来我尽量平衡,不会太强也不会太弱,可能一开始数值会很高,但是会慢慢平衡的。 技能:撼山拳,剑气如虹,天火锻剑,剑气十八停,一剑断光阴。 事件: 触发前提 穗山剑阵ChenPingAnEvent:根骨>9,悟性>8, 飞天剑意 NingYaoEvent:悟性>9,魅力>8 三字真言 QiJingChunEvent:悟性>9,定力>8 赤龙吐息 RuanXiuEvent:臂力>9,身法>8 4特性:穗山剑阵,飞天剑意,三字真言,赤龙吐息。 新角色:阿良//立绘扣图不太行 剑酒逍遥:每次使用战斗道具时100%获得一层"逍遥",使用”调息“时有65%获得一层”逍遥“。逍遥:暴击+15%,暴伤倍数+...1.3k downloads
- 计略:九密斗:对护盾造成10倍伤害,对护盾目标造成伤害时50%立即行动。 前:3回合后,抵抗66次【毒】等负面,每抵抗一个负面,获得每层【前途】(每层提高5%防御和出手速度),持续10回合(抵抗负面自动刷新回10回合) 者:提升500生命,提升30%生命上限,治疗效率10%,免疫致命伤害恢复30%生命。 兵:偷取对方50%攻击力,持续12个回合;永久延长对方第一技能冷却1回合。 行:每3回合,提高5%闪避,提高0.03出手速度,无上限。 皆:提高20%攻击力和20暴击,第15回合后第一技能威力提高100%,暴击率17,暴击倍率20%,持续4回合。 组:生命、攻击、防御、暴击、暴击倍率、出手速度,治...1.2k downloads
- 计略:太极计略,加20%攻击,闪避后对敌方造成攻击力*2.6的伤害,全品质都有1.2k downloads
- 角色:L婉灵我测试时,没发现bug。 特性:逆命而行 使用技能时先伤己后伤敌(技能先对自己造成100%伤害,随后对敌方造成150%的伤害) 回合外所受伤害直接免疫,下一回合结束结算伤害(无视“抵御”效果,“抵御”只会使伤害减半)。 角色六维 臂力7.1 根骨7.8 身法8.0 悟性5.0 定力4.5 魅力6.0 出新角色了!!! /////新角色:林月如/////// /////////为什么不合在一起呢,我也不知道///////////1.1k downloads
- 关卡添加模板难度设计样例(可做模板) 订阅即用的难度模板,演示如何继承 IWorkshopDifficultyModifier,批量创建“挑战模式”,并将其注入难度列表。 功能 新增自定义难度「夙世因缘」,开局即可体验(见下方清单); 支持配置难度等级、敌人强化、额外奖励等参数,便于平衡; 可绑定初始技能、天赋效果,塑造专属玩法。 难度设定与效果 标题:夙世因缘 难度等级:【地狱】 背景描述: “某些武学招式对你而言如呼吸般自然,他人苦练十年不及你一日所悟。然这份天赋背后,似有一段模糊的前尘纠葛深深牵连……” 初始技能:奇门遁甲、移星换斗 特性:月映万川 技能加成:叫卖等级 +5 敌人强化:大部分敌...849 downloads
- 招式设计样例技能设计样例(可做模板) 订阅即用的技能模板,演示如何继承 SkillFactory 与 IWorkshopTrainingModifier,批量创建“招式”,并把它们注入训练列表。 功能 新增 4 个技能,开局即可体验(见下方清单) 覆盖常见玩法:直接伤害、上毒、吸蓝转护盾、治疗/无伤招式 支持先手/冷却/内力消耗等关键数值配置,便于平衡 技能清单与效果 戮魂—— 威力200,内力 800,CD 2,先手。纯伤害型招式,适合开场爆发。 枯荣—— 威力100,内力 600,CD 2。命中后为对手附加 3 层随机【毒】。 夺元—— 威力120,内力 500,CD 2。吸收对手 300 点内...796 downloads
- 资源替换模板欢迎来到《小小侠客模拟器》的创意工坊! 在这里,你可以亲手打造属于自己的武侠世界,无论是替换立绘、修改技能图标,还是替换音乐,一切都由你掌控。 📦 上传模组 1. 打开游戏启动界面,点击 上传模组 2. 选择模组文件夹(推荐使用官方提供的 WorkshopContentSample 模板) 3. 填写模组名称、描述、上传预览图 4. 点击上传,等待 Steam 同步完成 ⚠️ 注意:预览图不建议过于清晰,建议小于 1024px 和 1MB,以避免上传失败 🧱 模组文件结构 推荐从 GitHub 下载模板:👉 WorkshopContentSample 文件夹 WorkshopConten...737 downloads
- 技能:五雷罚剑终于能挂debuff了。 CD:0 威力:300 内力:2000 雷涌:130威力,可叠5层(第6层清除雷涌,挂1层雷锢) 雷锢:生命上限3%,可叠5层732 downloads
- 人物设计样例人物设计样例 (可做模板) 订阅即用的角色样例,演示通过 IWorkshopCharacterModifier 在开局新增并替换玩家角色,并为其附加自定义天赋/效果。非一掷千金挑战生效。 功能 新增角色“测试人员”,可自由改名/立绘 预置属性:魅力 5、力量 4、体质 6、身法 6.5、悟性 5、定力4 人物设计样例:含章可贞 简洁示例,订阅即用。 内容 新增角色特性:含章可贞 —— 每次使用「调息」时,攻击与防御提升 5%。 教程 更完整的制作教程与源码请见:501 downloads
- 计略设计样例计略添加样例(可做模板) 订阅即用的计略示例,演示通过继承 StrategyEffect 添加“调息触发”的多种计略。 功能 新增 9个计略,均在使用「调息」技能时触发 覆盖行动、回血、抵御、攻击、防御多种战斗策略 包含限次高倍率与无限低倍率两种版本,适合自由搭配 计略清单与效果 以下计略均在“使用调息”时独立触发,不互相影响。 归一 —— 行动提前 60%,最多 5 次。 行功 —— 行动提前 30%。 静念 —— 获得 1 层【抵御】,最多 3 次。 缓息 —— 恢复 30% 最大生命值,最多 4 次。 修气 —— 恢复 10% 最大生命值。 摄心 —— 防御提升 20%,最多 4...472 downloads
- 角色:于小雪角色六维:臂力5.8 根骨6.8 身法5.2 悟性5.9 定力4.5 魅力6.6 女娲转世:血量为0时遁入轮回,回复35%生命上限,降低敌我双方66%攻击力,持续12回合。轮回期间再次被击败无法遁入,每回合对敌方造成伤害,还可以重生3次。470 downloads
- 角色:林月如像素风格人物可自行替换(由xiamingxuan77提供下载的),Texture-Character-自行替换.PNG,把名字改为林月如,同时删掉“林月如.png”即可。默认是预览图的形象。 林月如 武学世家:3回合1次随机技能。 tips:存在少量技能只有名字没效果的bug。尝试修复过,不知道有没有成功。别问,问就是我也不知道,可能有需要消耗剑意buff才能释放的那种技能,你刚好没有剑意,所以就只有显示名字没伤害效果。 这角色挺好玩的,真正的肉鸽技能。 还有另一个“L婉灵”角色哦464 downloads
- 事件:观星台前提:悟性>8.8 观星台事件获得强力特性:星踢斗,200经验,0.2出手速度。 效果:敌方每获得12层负面,则吸取敌方生命上限12%(不超过攻击的198倍),并清除敌方12层负面(首次清除11层)。 非硬核模式下,可通过按Tab输入 ”event GuanXingTaievent“ 快速获得该事件。355 downloads
- 技能:置润五行威力0 内力500 CD:7 可用5次 开局无冷却 技能描述:扣除自身15%生命上限的血量,获得4回合【无敌】:免疫一切伤害,禁止其它技能/计略回复,每回合回复已损生命值20%。338 downloads
- 事件设计样例事件设计样例(可做模板) 订阅即用的事件模板,演示如何继承 Event 类, 设计剧情逻辑与奖励。 功能 新增 2 个事件样例,均可直接加载体验 支持文本叙述、属性影响、奖励发放等常见事件形式 源码与教程 教程与源码仓库地址: 如需设计更多复杂事件(如:分支奖励、时间判断等),请前往 GitHub 查看完整教程与模组接口说明。315 downloads
- 全身撞击改舍身猛击184 downloads
- 官方初始模板104 downloads
- NB57 downloads
- 霸皇23 downloads
Why 小小侠客模拟器 mods break
A mod is compiled against one version of a game. When the game updates, anything that reached into the parts that moved stops working, and it usually stops working silently rather than with a message that explains itself.
That is what the table above counts. It is not a guess: each row is a mod the community has reported as broken by that specific release. The number is a fair measure of how disruptive an update was, and it is the reason people delay updating a game they have modded heavily.
Common questions
Does IndexGG host 小小侠客模拟器 mods?
No, and it never will. Every download link points at the author's own page on Nexus, GitHub, CurseForge or wherever they published it. We index the ecosystem; the files stay with the people who made them.
Where does the compatibility data come from?
From the communities that maintain it in the open, not from guesswork. Each claim carries how it is known, so a reported breakage is never presented as though the author said it.
Why is a mod listed as broken when it works for me?
Compatibility depends on your exact game version and the rest of your load order. A mod marked as broken in one release may work fine on an older one, which is exactly why the version is recorded next to the claim rather than a bare yes or no.
