STEAM_WORKSHOP creator
玄胤愁
11 projects across 1 game, 30.6k downloads in total.
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- 新兵种新增派系专属男兵种,慢慢更新。 兵种规模和比例按照游戏设置为“极高规模”为例子,也就是步兵160个,骑兵40为例(最高规模实际数量跟游戏一样)。 因为精英兵是多武器动作混合使用,所以有时会出现显示BUG。(比如身上的武器乱飘) 兵种的类型混合使用不太影响实际战力,但盾兵(非精英)和旗手无法射箭,可能会影响远程效果。 新兵种的精英vs精英或者vs将领观赏效果接近将领单挑的时候,包括互动动作和处决。建议配合减少“空气剑”的MOD使用。 兵种1:护卫兵 规模比例:10个精英、100个带弓的双剑、40个剑盾、10个旗手。 作战方式:混合步兵+200射程的远程 精英:剑盾、双剑、远程、英雄处决动作...9.4k downloadsupdated 6 y ago
- 将领骑马单挑-纯缠斗版此版本不会跟着游戏更新而更新,但可能会进行一些调整。 此版本帮助使用太多MOD或者跟之前版本冲突导致出问题而修改的,这版本只要能够进行马战一般都没什么冲突。 这MOD只修改2个表,基本情况下兼容任何版本。包括以后更新的版本。 步战反伤已经修复所以缩短了马上单挑的时长 增加了近战命中率下限为10%的设定 删除了增加伤害的BUFF,可能会导致单挑的时间很长。 马战MOD开启了格挡系统。 近战能造成的伤害、护甲、闪避都会影响格挡能力。 格挡系统无法应用到步战。 马战不会被击下马,除非强制下马战斗。 马战中无法使用攻击技能。 单挑需要空旷的地方进行,不然可能会强行下马单挑。不过可以尝试贴近了再发...4.6k downloadsupdated 6 y ago
- 斗将模式所有非正在单挑的目标都无法移动以及射击,并且无敌状态。进入伪观战模式,守城器材可以攻击但无法造成伤害。 使用方法:单挑进行时点一下技能,如果要取消效果就再点一下技能。3.2k downloadsupdated 6 y ago
- 将领骑马单挑-缠斗特别版现在仅保留2个版本,其他版本都删除。(以后更新烦人=。=) 步战反伤已经修复所以缩短了马上单挑的时长 增加了近战命中率下限为10%的设定 调整了被动技能 兼容1.5的新武将,但不兼容其他MOD的武将,如果有使用很多新武将的MOD,尽量不用使用这版本 马战MOD开启了格挡系统。 近战能造成的伤害(包括冲锋伤害)、护甲、闪避都会影响格挡能力。但格挡系统能无视闪避能力。也就是说就算对面100%的闪避,只要武器和属性比对方强很多,依然能造成伤害。 格挡系统无法应用到步战。 马战至少持续3分钟 马战中无法使用攻击技能。 单挑需要空旷的地方进行,不然可能会强行下马单挑。不过可以尝试贴近了再发起挑战。...3.1k downloadsupdated 6 y ago
- 更多随机类型的将军增加4个类型弓系武将,一共有4套技能,自带超高弹药的最低等级将领弓,不需要带弓设备就可以射箭。也可以带高级弓(没试过带弩),带高级弓可以替换掉基础弓的属性。因为没有去修改CEO,所以多多少少会有瑕疵,比如模型称号护甲等等。但不修改CEO就更容易兼容其他MOD。 没有过多的测试,可能会出现有BUG,不玩史实模式,所以可能对史实模式兼容差,但也有对史实模式进行修改。 弓将可以是出生的婴儿,只要家谱立绘上有个五行图标就是这个MOD的将领。没有加人物来投的事件,但可以用安排联婚方式赌运气快速获得。黄巾派系无法获得。 弓将血量低,请勿近战。但也是使用军师的多溅射攻击的动作,所以吃BUFF情况下还是...1.7k downloadsupdated 6 y ago
- 将领骑马单挑-特别版现在仅保留2个版本,其他版本都删除。(以后更新烦人=。=) 步战反伤已经修复所以缩短了马上单挑的时长 增加了近战命中率下限为10%的设定 调整了被动技能 兼容1.5的新武将,但不兼容其他MOD的武将,如果有使用很多新武将的MOD,尽量不用使用这版本 马战MOD开启了格挡系统。 近战能造成的伤害(包括冲锋伤害)、护甲、闪避都会影响格挡能力。但格挡系统能无视闪避能力。也就是说就算对面100%的闪避,只要武器和属性比对方强很多,依然能造成伤害。 格挡系统无法应用到步战。 马战至少持续3分钟 马战中无法使用攻击技能。 单挑需要空旷的地方进行,不然可能会强行下马单挑。不过可以尝试贴近了再发起挑战。...1.7k downloadsupdated 6 y ago
- 更多弹药类型15/9 霹雳车(投石车)新增2个射击类型,点开智谋技能表(燃火投矢)开启技能。 腐液桶: 1.伤害大幅度降低,精准度提升,装填速率降低。 2.增加一个-50%移动速度的效果,士气变成-50,持续时间改为20秒。 动物尸骸: 1.伤害大幅度降低,精准度提升,装填速率降低。 2:疲劳变成-25%,持续时间变成8秒。 =====两种弹药请配合其他兵种使用===== 弓箭手部队新增4个射击类型。(弓箭手的UI图标显示的数据有可能会跟实际数据不同的情况),点开镇静/时宜技能表(火箭)开启技能。 降低淬毒箭矢的持续伤害。 降低重型箭矢的精准度。 降低呼啸箭矢的伤害,效果只作用与敌人。1.6k downloadsupdated 6 y ago
- 更多阵形针对1.4的士兵兼容更新,火力压制无法兼容1.4版本,所以暂时关闭。 new:大幅度增加步兵之间的攻防互动动作。 效果乱弄,名字乱起,平衡性上可能不太好,AI不会使用这些阵形。 没玩过史实模式,没玩过八王,将领卫队或其他可能会有问题。 增加士兵之间的距离,100%触发处决动作。1.6k downloadsupdated 7 y ago
- 近战技能重修下马单挑时,有AI不会使用攻击技能的BUG,如果觉得不平衡的话勿用,因为除了聚怒和武圣外都对AI没什么变化。 修改内容 1:近战技能使用方式重新调整,现在能更准确的选着地面攻击的,使用方式跟远程技能相同,按住ALT可以直接选地面。 2:木系的聚怒和断筋还有关羽的武圣、张飞的裂斩使用方式变成直接选目标。 5:关羽的武圣和木系的聚怒降低溅射伤害的一半伤害,增加一个必中的保底伤害(约原本伤害的1/4),这个伤害不吃闪避值。 -------------------------------- 此MOD会更修改special_ability_to_invalid_usage_flags_tables...1.5k downloadsupdated 7 y ago
- 将领实体修改修改内容(battle_entities_tables) 骑马(cavalry): 1.提升步行速度(Walk Speed) 2.提升奔跑速度(Run Speed) 3.提升冲锋速度(Charge Speed) 4.提升转向速度(Turn Speed) 5.加速效果(Acceleration)统一为6 6.提升减速效果(Deceleration) 7.减少碰撞体积(Radius) 8.开始冲锋距离(Charge Distance Commence Run)翻倍 步兵(infantry) 1.提升步行速度(Walk Speed) 2.提升奔跑速度(Run Speed) 3.提升冲锋速度(C...1.4k downloadsupdated 7 y ago
- 单挑结束后获得的效果修改的内容(battle_duel_effects_tables) 1.降低所有获胜的效果。 2.给单挑中阵亡将领的部曲永久+士气(morale),用于抵消将领阵亡的debuff。 3.任何方式结束单挑都会获得+80远程格挡几率(missile_block_chance)和+200%移动速度(speed),持续20秒。 4.单挑以任何方式胜利都会获得+35%血量(unit_health)。752 downloadsupdated 6 y ago