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鸡你太胡
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- Advanced Auto-Aiming|智能自动射击 · 猛猛加算力你有没有遇到这种情况:远程明明开了“自动射击”,敌人也在射程里,但就是发呆不打? 这个 MOD 专门解决这类“卡射击/不换目标”的问题——但它非常克制:只有在你同时开启「自动射击 + 防御模式」时,才会启动“智能射击模式”。 功能:原版自动射击没有可选目标的时候,会在射程内找一个可射击目标避免远程发呆。 update 用力大砖飞的方式修复当远程射击被遮挡目标引起的寻路位移问题 现在,远程单位攻击射程内但被建筑或地形遮挡的目标时,不会再因为寻找射击角度而擅自位移;如果发生位移,也会回到原地。 它怎么做到几乎不打扰你? ✅ 必须条件:远程单位 Fire-at-Will ON + 防御模式 O...8.4k downloadsupdated 2 mo ago
- Better Battle AI | 更好的战斗AI这个模组不会给 AI 任何作弊加成。 不加属性,不改伤害,不加移速,也不给多余视野,只是让 AI 少做蠢事。 简单说: 你的部队面板完全不变,AI 也没有隐藏 BUFF 仍然遵守游戏原本的视野和规则 只在 AI 明显要白给的时候,轻轻帮它“想一想” 改了 AI 会不会很卡?不会。NO。 这点计算量跟 CA 原生 AI 那套“单位小脑”实时评估比起来,真的是小巫见大巫。 我的 Mod 只会在关键时刻下少量、简单的指令,不做持续高频控制。 很多情况下反而更顺:减少 AI 犯傻导致的反复决策和无意义移动 ⚔️ AI 有哪些强化? --------------------------------...7.5k downloadsupdated 24 d ago
- AI挂机扎堆优化| Anti-clumping campaign AIAnti-Clumping Campaign AI 战役中后期经常会遇到 AI 领主和军队在某个城市附近扎堆、挂机、不继续推进的情况。CA 之前也做过几次相关优化,但实际游戏中这个问题仍然可能出现。 所以我写了一个脚本,主要用于改善中后期战役体验,让这些闲置的 AI 集群重新行动起来。 脚本做了什么 1. 扫描全图,寻找疑似扎堆挂机的 AI 部队,默认是30回合再开始启动扫描可以设置。 2. 将这些挂机部队临时打包成一个攻击集群。 3. 在附近寻找合适的攻击目标,例如敌对省份或城市,并发起进攻。 4. 目标选择会考虑距离和外交关系,避免攻击不合理目标。 5. 如果行军途中遇到敌方部队,会...7.0k downloadsupdated 23 d ago