STEAM_WORKSHOP creator
imbaHerby
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- 高亮可用插件 Highlight Available Plugins选择或拖动物品时高亮其可以插入或被插入的其他物品。 对已装备的武器还会高亮其可用子弹。 对可使用的物品还会高亮快捷栏。 拖动子弹到未选择的已装备武器现在会切换选择并装载子弹而非单纯关闭物品栏界面。 将原版高亮图层移动到背景图层上方。 可以选择插槽并高亮能够插入的插件。66.7k downloadsupdated 8 mo ago
- 子弹布局调整 Bullet UI Layout Arrangement为子弹选择UI增加图标、稀有度颜色以及对齐显示,子弹排序也从字典随机改为按稀有度从小到大。 虽然也有其他很方便的子弹切换Mod,但如果还是想保留原版操作逻辑的话,用此Mod应该会显示更清晰一些。15.6k downloadsupdated 9 mo ago
- 属性颜色标识 Mark Items with Element Color用颜色标识有属性伤害的武器和部分消耗品。 也会用颜色标识武器伤害属性,以及备注出武器所附加的debuff。6.8k downloadsupdated 7 mo ago
- U键使用地面物品 Press [U] to Use Items on Ground按U键可以直接使用掉在地上的物品。 逻辑和直接从背包中按U使用应该基本一致,也就是说同样用不了投掷物之类的。5.3k downloadsupdated 9 mo ago
- 显示冷却时间 Cooldown Display显示翻滚、非自动枪械、近战武器和投掷物的冷却时间。3.1k downloadsupdated 6 mo ago
- 反向拖拽物品 Drag Item Reversely修正无法从装备栏或插件槽向物品栏拖拽并替换物品的问题。2.9k downloadsupdated 7 mo ago
- 输入缓存与后输入覆盖 Input Cache and Last Input Priority优化大部分原版操作的输入逻辑,核心原则为以下2条: 输入指令时:如果正在执行的动作不可取消,则将指令缓存到动作结束时执行 输入指令时:如果正在执行的动作可以取消,则取消当前动作转而执行新指令 基本上就是所谓的预输入和后输入覆盖。 部分改动表现会比较像枪械手感优化,但是会相对彻底地执行上述2条逻辑。 具体新实现的输入操作主要包括但不限于: 翻滚期间攻击/换弹/使用物品:会在翻滚后立刻执行 近战攻击期间翻滚/换弹/使用物品:会在攻击后立刻执行 瞄准/开火时输入跑步则会开始跑步,跑步时输入瞄准/开火则会停止跑步 翻滚/切换武器/使用其他物品:可以中断投掷物的蓄力 持续开火/投掷物蓄力时切换至其...1.6k downloadsupdated 8 mo ago
- 初始满体力 Start with Full Stamina修正每次切换地图时初始体力是100而非100%的问题。893 downloadsupdated 7 mo ago
- 毛走尸体 Back with Carcass in Hand从撤离点撤离时还会一并带回手上拿着的尸体。467 downloadsupdated 7 mo ago