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草之爹
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- 悟性上限提高mod悟性上限提高mod,现在悟性的上限为500,领悟突破功法和神通最多可以到0.01的效率(原版0.25)。而感悟的效率是三次函数,我粗略算了一下提高上限不会影响,就没有修改,大概500悟性的时候可以缩短77.8%倍的时间也就是变成0悟性时候的0.22时长(感悟的增长方法是一个三次函数,是200的时候是驻点,变成0.75左右,超过200后开始加速提高)。 代码参考∏≡=¤→★←¤=≡∏的更强的悟性mod,以及感谢B站的TierneyJohn的mod制作教程。 本mod没有提供任何增加悟性的手段和方法,原版200都吃不满,想要达到500的上限得作弊或者mod才行了(笑) (宵夜修改器由于会自己...7.1k downloadsupdated 12 mo ago
- 超额丹道悟道经验可以缩短炼丹时间丹道经验溢出了没用怎么办?我堂堂炼丹大师随便炼个丹药还要整整几天怎么回事?这个mod可以根据超额丹道悟道经验提高炼丹速度。 首先需要点丹圣(不会有人不点丹圣吧不会吧不会吧),从149999开始,每5W一个阶段。199999的时候1阶段,用时缩短到大概0.8621。399999的时候5阶段,用时大概缩短到0.4777。699999的时候11阶段,用时缩短到大概0.2001。999999的时候17阶段,用时大概缩短到0.0873。 向上取整,最少用时1天,而且通过函数来保证收敛于0.01而不会溢出,几个亿的悟道经验也是可以的。 兼容性:理论兼容性很高,因为没有替换任何原方法。 原理:在计算日...5.9k downloadsupdated 10 mo ago
- 多倍耐药丹药耐药性多倍,倍数可以通过BeplnEx设置菜单(F1)进行设置,最高100倍,默认10倍。修改后需要重启游戏才能生效。对NPC生效。 原理:在加载json的时候把丹药物品的CanUse数量乘以倍数。理论上所有丹药都会被修改,如果有其他修改过耐药的(指json方式)会在修改后的基础上再进行修改,顺带一提,耐药为0的翻10倍也还是0。 没有覆盖什么东西,理论兼容性良好。3.5k downloadsupdated 11 mo ago
- 论道时每回合论点排序在进行长篇大论的时候,由于论点太多看得眼花缭乱的(尤其是订阅了更好的论道Plus)。本人深受其扰于是写了这个mod,这个mod可以在每回合结束的时候对论点进行一次排序。 拥有两种排序功能,一种是主悟道类型次等级排序(封面那种),一种是主等级次悟道类型排序(工坊里另外一张介绍图),可以通过BeplnEx的设置菜单(F1)进行修改,默认是主悟道类型次等级排序。 原理:在每回合结束的时候prefix插入一个排序,理论上兼容性较高。2.9k downloadsupdated 11 mo ago
- 资质上限提高mod本mod把资质上限提高到了114514,其他什么都没改,也没有进行测试,有BUG留言跟我说。 题外话:游戏设置上限的原理是setter方法限制了上限200,我prefix了这个方法然后设置了上限114514。 还有就是你游的资质原来是int存的(隔壁悟性是uint),所以资质其实可以是负数()2.2k downloadsupdated 12 mo ago
- 可请教魔道功法神通魔道功法可以请教,一些不能请教的功法(没有对应请教的功法书物品)可以请教,但我懒得弄能卖的功法书物品,所以不能请教的功法请教的结果是可以卖的功法书物品。 本mod是perfix,除了魔道的功法以及不能请教的功法以外都会return true运行原方法,所以理论上不会冲突。1.2k downloadsupdated 12 mo ago
- EasierGame简单的用于减低难度的mod。 具体内容: 所有人(玩家和AI)有效: *小麦仓库容量*10 仅玩家有效: *果园每级土地肥力+5产出(原版为1) *小麦每级土地肥力+3产出(原版为1),风车+10点产出(原版为3) *居民税收3倍,居民默认幸福度为100(原版为65) *铁矿产出*5,石头产出*4 *村民移速无视路面情况,固定为20(仅限村民,军队、船只以及马车都无效,原版为1,路面x1.5,石头x2,生病x0.05) *砍树必定获得双倍木头 本mod借鉴了很多前辈的代码,如果出现bug请向我反馈,如果有什么其他想要的可以试着提出,如果简单我就会实现。 (本垃圾表示弄了一个晚上也不知道怎...815 downloadsupdated 3 y ago