STEAM_WORKSHOP creator
AneHek
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- 原版扩展·通用神徽作为兼容原版的原版扩展mod,增加了N个通用神徽 人物类 福祸相依:敌方对英雄添加debuff时,获得该层数一半的随机buff(超然、狂怒、抵御等);敌方对敌方添加buff时,获得该层数一般的随机debuff(中毒、流血、破甲等) 触手可及:所有英雄攻击范围+1(开局后起效) 暴击之魂:技能伤害20%概率翻倍 爆伤之魂:开局后,超过100%的暴击会增加暴击伤害 经济类 钱钱钱钱:获得一次使当前金币翻倍的机会 魂魂魂魂:获得一次使当前魂翻倍的机会 Tips:可加Q群580526571向我(Q:1156988400)提出想法,我帮你实现2.5k downloadsupdated 3 y ago
- 原版扩展·召唤师&术士作为兼容原版的原版扩展mod,新增了召唤师与术士职业,每个职业3个英雄及其专属和5个通用技能2.4k downloadsupdated 3 y ago
- 原版扩展·职业之魂[神徽]作为兼容原版的原版扩展mod,为每个主职业增加了一个唯一的无法升级的神徽 坦克:不动如山 = 无法移动;无法普通攻击;所有技能冷却时间+3秒;每秒获得10点生命上限(最多2000)1双防(最多200);每秒恢复1%最大生命上限血量 辅助:奶量十足 = 无法移动;攻击范围+8;最终冷却速度+100%;双防降低10%;治疗及护盾添加效果降低20%;使用技能时对随机友方添加50*冷却速度护盾 刺客:视死如归 = 战斗开始时将双防清0,转换为攻击和血量,每一点转换1血量上限和0.5攻击;技能可暴击;每1%暴击率增加2%血量 射手:极速输出 = 无法移动;攻击范围+8;最终攻速+100%;双防降低...2.1k downloadsupdated 3 y ago
- Q版DOTA前提 需要基础框架 内容 本mod为Q版DOTA,兼容原版,使用原版自带职业。 更新内容 当前为V1.1版本,首先制作了48个人物(每个主职业8个),默认需要解锁(0魂),可进行禁用,计划一共要做100+; 由于作者对DOTA其实没有那么熟悉,人物名字是根据解包来的手游素材写的,不喜勿喷 Tips:可加Q群580526571联系本人(1156988400)进行反馈改名甚至修改技能 未来计划 1.加入手游内存在的武魂觉醒、抽卡、神器等内容 2.自定义羁绊(欢迎提出想法) 现在优先把角色做好1.6k downloadsupdated 3 y ago
- 原版扩展·无尽地牢V0.4前提 需要基础框架 内容 本mod为新增了一个玩法:无尽地牢【类似一代爬塔,无须点击地图】 具体内容为:每层有一个敌人一个奖励,击败敌人后可获取奖励。并出现三个可供选择的下层敌人及奖励。 每五层一个小头目;每十层一个魔仆;击败第三十一层的boss后游戏结束。 =====无尽模式已更新===== 开启方式:31层后可选择进入无尽模式 ====================== Tips:本模式下打完会自动会满血! 未来规划 1.完善层数刷怪刷奖励逻辑 2.新增不同boss 3.无尽模式[√] 4.提供给mod 5.可禁用原版 6.三合一1.5k downloadsupdated 20 mo ago
- 原版扩展·将熄之焰[神徽]本Mod内容 本Mod为将熄之焰中遗物的魔改搬运版(这里小退一手这个游戏),当前已完成81个,所有神徽均可禁用,具体内容可进游戏内查看图鉴 Tips:配合基础框架查看更佳1.4k downloadsupdated 3 y ago
- Amod前提 需要基础框架 内容 本mod共计新增85个角色,1个新职业(长矛手,含5个职业技能),13个羁绊(本mod专属)。 详情可到以下链接查看: 羁绊详情 棋子技能详情395 downloadsupdated 20 mo ago