STEAM_WORKSHOP creator
徂川
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- Echoes of History (Gameplay-Enhancing)Gameplay-Enhancing Mod "Echoes of History" for Civilization VII – Epics Reborn, Echoes Unbroken! ##DESIGN GOALS## "Build an empire to stand the test of time"—but make it more fun, more dynamic, and beyond your imagination! In Civilization VII, the Age Transition is a core experience—yet the "sens...6.2k downloadsupdated 7 mo ago
- 简中翻译修正和改进使用说明 此MOD只对简体中文适用。启用此MOD后,会对游戏内简体中文翻译进行修正和改进。 本MOD顺便翻译了官方给出的3个MOD示例:新的社会政策、新的故事事件、满者伯夷重做 可选模块 更新到1.4.2最新版本,并增加了可选择性开启对应翻译替换模块的功能。 润色对原版的翻译进行进一步润色。 替换音译尽可能对官方保留音译的名词使用意译进行替换。 勘误对原版错误的翻译进行勘误。 翻译MOD对官方示例MOD进行翻译(更多政策卡、故事事件和满者伯夷重做)。 如果同时开启多个模块,会按从上到下的优先级覆盖。 改进列表 所有本MOD涉及到的翻译改动均列在此在线文档中,可随意查阅:3.1k downloadsupdated 1 mo ago
- 显示事件条件和奖励前言 参考开发日志: 所谓涌现式叙事(Emergent Narrative)是游戏设计中的一种常见的叙事模式,指并非由设计师提前编写好的剧本,而是由玩家自己在游戏中通过某些行为触发而“涌现”出来的事件。 根据开发者自述,文明系列一直以来都在探索如何更好地进行叙事,本作的故事事件系统可以看作是文明6的历史时刻(Historic Moment)和间谍流言(Gossip)机制的结合,简而言之,就是你在游戏中做出某些行为、达成某些触发条件后,就会触发特定的事件。 这些事件或是基于真实历史的事件(Historical events)、或是不乏地狱笑话的大家喜闻乐见的IF线(What-if scen...2.2k downloadsupdated 9 mo ago
- 官方BUG修复Unofficial Official Bug Fix本MOD修复了官方的几个无法触发或触发条件与设计目的不符的事件,总结如下: 埃及传统“冥界之富”的沙漠城市双倍奇观生产力无效:官方在RICHES_OF_THE_DUAT_MOD_WONDER_PRODUCTION_DOUBLED中额外要求海洋生物群系与通航河流,与沙漠城中心条件互斥导致永不生效。本MOD去掉多余条件,仅保留城中心+沙漠。 希腊专属事件3434A“复仇失败”,正确的写法应该和罗马事件“一报还一报”一致,即“未分配至少2点文化属性点”。不然现在就算分配了2点以上文化属性点,也会优先触发“复仇失败”,永远无法复仇成功。本MOD修复了这个BUG,现在可以正常复仇成功。 阿克苏姆专...1.0k downloadsupdated 1 mo ago
- 汉士大夫文本替换MOD【Chinese Only】Replace the Shidafu of Han with historical figures from Han Dynasty, and rewrite all the unique narrative stories of them. No balance changing. Change List: 班昭Ban Zhao→蔡琰Cai Yan 韩非Han Fei→董仲舒Dong Zhongshu 老子Laozi→司马相如Sima Xiangru 孟子Mencius→张衡Zhang Heng 墨子Mozi→张仲景Zhang Zhongjing 商鞅Sh...476 downloadsupdated 15 mo ago
- Homo Ludens: Gameplay OverhaulPreface This MOD is compatible with the latest version following the 1.4.1 Test of Time update. It is the consolidated release of several previously published HomoLudens beta versions. As a game mechanics overhaul MOD, HomoLudens revises numerous unreasonable mechanics in the game, aiming to pres...365 downloadsupdated 1 mo ago
- 游戏物种:发展与经济(已废弃)重要! 《游戏物种》正式版现已推出,本MOD已废弃。 前言 目前仅为beta测试版本,仅支持简体中文。 搭配《游戏物种:庆典与政体》《游戏物种:时代与胜利》食用效果更加。 欢迎加群讨论1056719307 详见在线文档 建筑 1、建筑的造价不再随城市数量和定居点内非仓库建筑数量而增长。 2、过时建筑也将保有对应的建筑标签(如科技值建筑)。 3、引入【专业化城区】概念:同一时代的2个相同类型(如金币建筑)的建筑将组成专业化城区,为6格范围内的所有定居点(包括自身所在定居点)提供+1(古典)/+2(探索)/+3(近世)对应产出。(过时代后将不再视为城区,因此该效果过时代会失效) 可组成专业化...258 downloadsupdated 6 mo ago
- 游戏物种:庆典与政体(已废弃)重要! 《游戏物种》正式版现已推出,本MOD已废弃。 前言 目前仅为beta测试版本,仅支持简体中文。 搭配《游戏物种:发展与经济》《游戏物种:时代与胜利》食用效果更加。 欢迎加群讨论1056719307 详见在线文档 幸福值 1、超出定居点上限的幸福值惩罚调整为按时代叠加:(古典)5、(探索)10、(近世)15,且无上限。 2、厌战情绪的幸福值惩罚调整为按时代叠加:(古典)3/5/7、(探索)6/10/14、(近世)9/15/21。分别是你建立的定居点、你占领的定居点、你占领的由你交战对象建立的定居点。 3、定居点叛乱机制常驻,不再仅限叛乱危机(定居点如果幸福值为负,则每回合将随机毁坏...246 downloadsupdated 7 mo ago
- 游戏物种:时代与胜利(已废弃)重要! 《游戏物种》正式版现已推出,本MOD已废弃。 前言 目前仅为beta测试版本,仅支持简体中文。 搭配《游戏物种:发展与经济》《游戏物种:庆典与政体》食用效果更加。 欢迎加群讨论1056719307 详见在线文档 时代 1、时代标准回合数调整为(短)140回合、(标准)160回合、(长)200回合(标准速度下)。 2、完成传承路径、消灭文明不再增加时代进度(研究未来科技、市政仍会增加时代进度)。 3、时代过渡时,将不再保留影响力(清空)。 胜利 1、胜利方式重做(提前体验),在达成胜利条件后,累积10回合倒计时(倒计时中断不会清零重算),即可获得胜利。 2、从探索时代起才能达成胜利...177 downloadsupdated 7 mo ago
- 游戏物种:平衡性调整(BBG)针对《游戏物种》环境(包括PVP)的平衡模组。搭配《游戏物种》MOD食用效果更佳,也可直接用于原版环境。 暂时只支持简体中文。 策划:超级导导神,以及所有热心群友 改动列表: 高强度更新迭代中,欢迎加群787808997开车+讨论本BBG模组 关注《游戏物种》本体MOD也欢迎加群讨论1056719307106 downloadsupdated 1 mo ago