STEAM_WORKSHOP creator
Ramb019
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- 自定义太吾村地点(新版适配终极正式版)说明: 将太吾村固定在世界区域的一个具体地点。 举例: 人物创建时选择京畿,同时在此 Mod 中填写太行山,则开局太吾村会固定在太行山。 注意: 必须是地图中已有的地名。 不支持门派和首府所在地。 开局情况可查看游戏目录 Logs 中的 GameData 日志。3.0k downloadsupdated 3 mo ago
- 批量购买(新版适配终极正式版)正式版 Demo 说明: 已改为挂接正式版交易界面的多个子页面。 默认会把“全部买入”拦截为按设置筛选买入,避免装备、道具被全部加入交易区。 0.3.2 起正式识别 FoodItem 食物配置表,不再把食物误筛掉。 0.3.3 起默认不再拦截原版“全部买入”,避免影响原版交易按钮。 同时会尝试在正式版交易界面左下角新增“批量买入”按钮。 0.3.4 起点击批量买入后会显示界面反馈,并在 Player.log 记录可见商品数、匹配商品数和加入数量。 0.3.5 起当正式版当前商店页返回空列表时,会扫描商店 0-7 页作为兜底,避免“没有匹配商品”的假阴性。 0.3.6 起总是扫描商店 0-...2.5k downloadsupdated 3 mo ago
- 一键批量制作新版(适配最新终极正式版)正式版 Demo 说明: 已改为挂接正式版制造界面。 制作界面左下角会新增“开始批量”按钮。 点击后自动执行:选择目标产物、选择允许品级范围内的引子、拉满制造数量、开始制造。 0.4.1 起会主动填充新版制造界面的主消耗资源数量,避免卡在消耗资源未加入。 0.4.2 起每轮都会重新扫描引子列表,直到 7/8/9 品引子耗尽或达到安全上限。 0.4.3 修正正式版内部品级映射:上七品=2,中八品=1,下九品=0;并在每轮制作后等待材料数量刷新再继续。 0.4.4 修正资源总数读取类型,避免食物制作时误判“资源总数为 0”而停在手动确认状态。 0.4.5 增加确认前制作结果等待:只有 Cur...1.2k downloadsupdated 3 mo ago