STEAM_WORKSHOP creator
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The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome mods55Elin mods3Mindustry mods3Legend of Heroes: Three Kingdoms mods2Oxygen Not Included mods2部落与弯刀 Sands of Salzaar mods2Amazing Cultivation Simulator mods1九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) mods1我来自江湖 From Jianghu mods1
- 太吾优化 中子自用 99新至少截至发布时间,Mod仍然处于99新的状态。 有BUG尽快联系,晚了中子可能也会失联的 原Mod大家都很熟……这个Mod是拿原Mod改的,去掉了各种大概已经被太吾吃掉的部分,保留的部分基本以利用螺舟原有逻辑为主,有BUG找我或者找螺舟大概都可以。 已知问题:可能会与其他Mod(比如「怎么又红字了」冲突),冲突机理不明。目前本地已无法复现此冲突,但不排除未来继续产生Mod冲突的可能。20.9k downloadsupdated 18 mo ago
- <color=#888800>平衡</color>与<color=#008888>不平衡</color>的模组集此Mod按AGPL-v3发布,任何人可以遵循AGPL-v3再分发基于这个Mod的任何修改(比如把这个Mod拆包成小Mod) 目前Mod的更新会自动处理无效Patch(Mod会因此汇报黄字) 发现Mod有BUG或者黄字时可以在Gitee提交BUG。 如果大家只想使用Mod的少数功能,可以把Mod复制到本地,删除FileId和Source(这里可以顺便把Cover也删了,减少磁盘占用)。现在删除Config中的项目可以直接禁用这个Config对应的条目。所以想拆包的可以自行删config(然后顺手把你改的Mod发到创意工坊。请注意前端Mod不能共存,所以不要将我的Mod加载多次,如果你需要几...20.5k downloadsupdated 2 y ago
- 榨汁姬:<color=#ff88ff>涩涩</color>是第一生产力-工具箱这是一个简单的,纯dll的demo 里面基本记录了事件管理器dll的写法和加载方法 理论上这个Mod单独存在时不会加载任何多余的东西,所以这个Mod被标记为“没有依赖” ——事实上这个Mod需要3113001972(中子的事件管理器)才能工作 这个Mod大概会作为其他很多Mod的依赖,因此请尽量确保“启用事件”那一栏填写为true,由于后端没办法检查settings的依赖关系,所以……大概只有开游戏之后才能知道,你的依赖填写是否正确 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我12.0k downloadsupdated 17 mo ago
- 中子的事件管理器中子的全新BUG出炉 这玩意的使用方法很简单,写tsv,然后开游戏,如果写错游戏会报黄字,但允许继续玩 这是事件管理器,<s>也是一个demo,以下的全部设置项都是demo的设置项,</s>事件管理器本身不提供任何可选设置(这样可以减轻Modder工作量) 事件管理器会默认读3个不包含单元格内换行符与制表符的tsv文件,分别是,Events.python.tsv, EventOptions.python.tsv, EventTriggers.python.tsv,这三者分别对应,事件本体,注入到已有事件的选项,以及事件触发器。 这里,触发器会持续消耗算力(每次触发都会判定一次),所以如无...11.3k downloadsupdated 16 mo ago
- 更强的小人现在小人学到了更强的技术(习得全技能,全属性+1000) 有更强的生命,更大的胃口 完全不需要上厕所 完全不需要睡眠 …… 理论上这个Mod是即插即用且可以安全删除的 理论上兼容本体与dlc 如果有BUG记得跟我说…… ------ 已知BUG 旧档小人要吃到30万卡左右食物,才会干活;(可以用优先级取消小人吃饭的行为,或者干脆等小人把家吃干净) 还有之前我反映的因为属性太高,小人操作粒子研究器会概率黑洞(玩家反映,跟开的档有关,新开档从来没有过,旧档多次黑洞……具体原因未知)11.2k downloadsupdated 5 y ago
- 榨汁姬:<color=#ff88ff>涩涩</color>是第一生产力-工具箱这是一个简单的,纯dll的demo 里面基本记录了事件管理器dll的写法和加载方法 理论上这个Mod单独存在时不会加载任何多余的东西,所以这个Mod被标记为“没有依赖” ——事实上这个Mod需要3509759054(中子的事件管理器)才能工作 这个Mod大概会作为其他很多Mod的依赖,因此请尽量确保“启用事件”那一栏填写为true,由于后端没办法检查settings的依赖关系,所以……大概只有开游戏之后才能知道,你的依赖填写是否正确 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我10.7k downloadsupdated 12 mo ago
- 中子的事件管理器中子的全新BUG出炉 这玩意的使用方法很简单,写tsv,然后开游戏,如果写错游戏会报黄字,但允许继续玩 这是事件管理器,<s>也是一个demo,以下的全部设置项都是demo的设置项,</s>事件管理器本身不提供任何可选设置(这样可以减轻Modder工作量) 事件管理器会默认读3个不包含单元格内换行符与制表符的tsv文件,分别是,Events.python.tsv, EventOptions.python.tsv, EventTriggers.python.tsv,这三者分别对应,事件本体,注入到已有事件的选项,以及事件触发器。 这里,触发器会持续消耗算力(每次触发都会判定一次),所以如无...10.1k downloadsupdated 12 mo ago
- 中子的黑市注意,这个Mod只是接口,需要配合其他Mod使用。 发现Mod有BUG或者黄字时可以在Gitee提交BUG(为防止steam审核,链接我就不放了……)。 这是一个非常初步的,后端专用人口买卖系统,致力于为联机服牛帮服务。 提供若干接口,可以记录人物信息,并导入/导出人物8.9k downloadsupdated 3 y ago
- 原生前后端通信本Mod不会直接提供任何修改游戏表现的改动,但这个Mod将会是其他Mod的依赖 由于这是依赖,本Mod将不提供任何可设置项,以防止可能出现的Mod不兼容的问题 (是的,我将成为另一个写死通信端口的家伙) 致Mod作者:本Mod增加了一个前端Mod调用其他后端Mod的CallMethod,用法是GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.AddMethodCall(-1, 65535, 65535, ModId, ...);,这里可以传递0-7个int给对应ModId的Mod。这个Mod使用反射获取对应后端Mod的public而非static方法,如果找不...7.9k downloadsupdated 2 y ago
- NpcScan - 中子灌顶版发现Mod有BUG或者黄字时可以在<color=#00FF00>Gitee</color>或者<color=#00FF00>创意工坊</color>提交BUG。 <color=#FF0000>请注意,这个Mod需要启用Mod「原生前后端通信」才能生效,否则更新数据时候会红字。 而众所周知的,太吾真的不一定会自动把启动项给你加上…… 如果你没有在启动游戏时候看到黄字,那么一切正常,否则你需要按照黄字的说明启用原生前后端通信,或者禁用此Mod</color> 这是一个普通的NPC查找器,在原版基础上增添了以下功能 0. 优化加速。 1. 祠堂灌顶,打开祠堂灌顶界面后,可以使用NpcScan搜...7.2k downloadsupdated 2 y ago
- 榨汁姬:<color=#ff88ff>涩涩</color>是第一生产力-工具箱这是一个简单的,纯dll的demo 里面基本记录了事件管理器dll的写法和加载方法 理论上这个Mod单独存在时不会加载任何多余的东西,所以这个Mod被标记为“没有依赖” ——事实上这个Mod需要3493272631(中子的事件管理器)才能工作 这个Mod大概会作为其他很多Mod的依赖,因此请尽量确保“启用事件”那一栏填写为true,由于后端没办法检查settings的依赖关系,所以……大概只有开游戏之后才能知道,你的依赖填写是否正确 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我6.3k downloadsupdated 13 mo ago
- 中子的事件管理器中子的全新BUG出炉 这玩意的使用方法很简单,写tsv,然后开游戏,如果写错游戏会报黄字,但允许继续玩 这是事件管理器,<s>也是一个demo,以下的全部设置项都是demo的设置项,</s>事件管理器本身不提供任何可选设置(这样可以减轻Modder工作量) 事件管理器会默认读3个不包含单元格内换行符与制表符的tsv文件,分别是,Events.python.tsv, EventOptions.python.tsv, EventTriggers.python.tsv,这三者分别对应,事件本体,注入到已有事件的选项,以及事件触发器。 这里,触发器会持续消耗算力(每次触发都会判定一次),所以如无...5.7k downloadsupdated 13 mo ago
- 致那些正练与逆练的功法这是仙零品三件套,以及其他更多的东西 包含一个送人见祖宗的太祖长拳,一个因为是用别人的内力所以内力越用越多的沛然诀,以及一个据传可以祈福攘灾的小纵跃功 BTW, 这里公开的是一些能发表的功法……至于不能发表的功法,请去gitee自行下载 或者自己改config.lua5.7k downloadsupdated 2 y ago
- 榨汁姬:<color=#ff88ff>涩涩</color>是第一生产力-工具箱这是一个简单的,纯dll的demo 里面基本记录了事件管理器dll的写法和加载方法 理论上这个Mod单独存在时不会加载任何多余的东西,所以这个Mod被标记为“没有依赖” ——事实上这个Mod需要3473758196(中子的事件管理器)才能工作 这个Mod大概会作为其他很多Mod的依赖,因此请尽量确保“启用事件”那一栏填写为true,由于后端没办法检查settings的依赖关系,所以……大概只有开游戏之后才能知道,你的依赖填写是否正确 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我5.0k downloadsupdated 16 mo ago
- 太吾村——邪人死地出BUG之后请将红字内容反馈到Gitee 或者在创意工坊直接开骂 (反正作者没办法还嘴) 太吾村恪守出世之道,是极其清苦的地方。村中鸡犬相闻,夜不闭户,一派祥和,不似人间。 冻龄:16岁以下的人物会迅速成长到16岁,16岁以上的人物年龄会缓慢恢复到16岁,16岁的居民会因为生活在太吾村中而缓慢延寿(每月最大基础健康+1)。开启冻龄之后,人物的生时与特性生时会不一致。 快乐:村民心情会每回合额外增加10(无家可归者因为基数为-5的原因,每月心情+5) 恩情:村民对太吾的好感每回合会增加半个阶段(无家可归者因为基数-1200的原因,每月好感增加1/10个阶段) 大限:在村中冻龄的村民,每月真...4.8k downloadsupdated 2 y ago
- 中子的事件管理器中子的全新BUG出炉 这玩意的使用方法很简单,写tsv,然后开游戏,如果写错游戏会报黄字,但允许继续玩 这是事件管理器,<s>也是一个demo,以下的全部设置项都是demo的设置项,</s>事件管理器本身不提供任何可选设置(这样可以减轻Modder工作量) 事件管理器会默认读3个不包含单元格内换行符与制表符的tsv文件,分别是,Events.python.tsv, EventOptions.python.tsv, EventTriggers.python.tsv,这三者分别对应,事件本体,注入到已有事件的选项,以及事件触发器。 这里,触发器会持续消耗算力(每次触发都会判定一次),所以如无...4.2k downloadsupdated 16 mo ago
- 榨汁姬:<color=#ff88ff>涩涩</color>是第一生产力-tsv事件集这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到另一个Mod里面了) 里面基本记录了最新的事件管理器语法 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我 --- 这是25年4月停止更新的老Mod,测试分支玩家请按分支版本搜索对应的新Mod4.1k downloadsupdated 17 mo ago
- 太吾优化 中子自用 99新至少截至发布时间,Mod仍然处于99新的状态。 有BUG尽快联系,晚了中子可能也会失联的 原Mod大家都很熟……这个Mod是拿原Mod改的,去掉了各种大概已经被太吾吃掉的部分,保留的部分基本以利用源代码为主,如果出红字,可以理直气壮地把BUG报给螺舟(大概吧[手动狗头])。3.2k downloadsupdated 12 mo ago
- 中子用来节省时间的小妙招这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到另一个Mod里面了) 主要记录一些平衡向(准确地说,不影响战斗)的Mod 如果更新后黄字,请删除工具箱Mod的Settings.Lua(或者在工具箱Mod里面,Plugins.dll后面补上TimeSaving.dll(语法是「Plugins.dll,TimeSaving.dll」,怕填错的直接删了工具箱Mod的Settings.Lua就好)) 大家可以在这里许愿自己需要什么东西,我会把那些平衡的部分加到Mod里面 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺...2.7k downloadsupdated 17 mo ago
- Succubus++这个Mod使用AGPLv3发布,附带源码。 This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. 提供如下功能: -.几个输出到log的信息计算 -.光速...2.4k downloadsupdated 21 mo ago
- 太吾优化 中子自用 99新至少截至发布时间,Mod仍然处于99新的状态。 有BUG尽快联系,晚了中子可能也会失联的 原Mod大家都很熟……这个Mod是拿原Mod改的,去掉了各种大概已经被太吾吃掉的部分,保留的部分基本以利用源代码为主,如果出红字,可以理直气壮地把BUG报给螺舟(大概吧[手动狗头])。2.4k downloadsupdated 16 mo ago
- <color=#00FF00>十八般</color>武艺2.1k downloadsupdated 5 y ago
- 平衡不平衡-前端限定版(此Mod已弃用,请取消订阅)此Mod已弃用,请取消订阅 此Mod的唯一作用是开启「<color=#888800>平衡</color>与<color=#008888>不平衡</color>的模组集」的前端。目前原Mod的前端会触发CLR的BUG,在使用时可能红字报pipe broken,上网得知,避免这个BUG的方法是升级到dotnet 7(这是Unity要做的事情,至少不是我能做的)。目前只好如此切割前后端,在只保留后端的情况下可以游戏,开启前端可以获得更多功能但小概率红字。 这个Mod只含一条「加载前端mod」的命令,不包含任何额外选项,希望调整Mod选项的话,应该在原版平衡不平衡中做调整。1.7k downloadsupdated 3 y ago
- 中子的交互扰乱器Mod的灵感来自《柯洁代打~较艺自动成功/失败》(工坊id:2871689630) 这里本来想做一点改进,修改补丁起作用的位置,使之成为一个后端Mod,并取消使用代打Mod时候可能会出现的一闪而过的较艺画面,和错误播放的较艺音乐。 但……显然我水平不够,只能做出这个样子了。 推荐开启“促织代替较艺”,因为斗蛐蛐给钱给物品,而较艺并不会增加对应技艺的资质。 目前版本为v0.1.1,相比v0.1.0修改了N04与N03接口。目前使用N03接口代表全部与战斗有关的补丁,这些补丁复用了相同的代码,在拆包时候最好放在一起。 遇到BUG的话请在Gitee或者贴吧反馈……steam创意工坊对我来说是只...1.6k downloadsupdated 2 y ago
- 中子用来节省时间的小妙招这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到另一个Mod里面了) 主要记录一些平衡向(准确地说,不影响战斗)的Mod 如果更新后黄字,请删除工具箱Mod的Settings.Lua(或者在工具箱Mod里面,Plugins.dll后面补上TimeSaving.dll(语法是「Plugins.dll,TimeSaving.dll」,怕填错的直接删了工具箱Mod的Settings.Lua就好)) 大家可以在这里许愿自己需要什么东西,我会把那些平衡的部分加到Mod里面 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺...1.5k downloadsupdated 13 mo ago
- 一系列修改包括且不限于以下修改,含源码,可以自行编译修改 窑炉开启全元素配方+几个常用配方,并简单地进行了排序 工作速度加快 电池发电 自动采矿机,自动分拣器范围扩大 做了一次诈尸性更新,现在Mod大概能用了 由于我开了DLC,我不确定不开DLC的能不能正常使用Mod1.5k downloadsupdated 5 y ago
- 某修仙的传家宝弓[作者] 恨铁不成钢琴 [简介] 想做个丹药结果发现天天嗑丸子太麻烦了……就改了这个版本。 这个版本包括且不仅仅限于传家宝弓,新版本增加了“掐诀”功能,可以帮助你在对话时候获得无限大的先机。也包括“无为而治”,从根本上治疗选择政策困难症(在弹出政策时,不要选任何措施!) 理论上可以从lua里面改掉“还童”选项来捏脸。。但我想可能并不是每个人都会这么做…… Note:新版本已经解除了【神修心境修改需要存档&读档才能生效】这个限制1.4k downloadsupdated 6 y ago
- 榨汁姬:<color=#ff88ff>涩涩</color>是第一生产力-tsv事件集这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到另一个Mod里面了) 里面基本记录了最新的事件管理器语法 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我1.3k downloadsupdated 12 mo ago
- 中子用来节省时间的小妙招这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到另一个Mod里面了) 主要记录一些平衡向(准确地说,不影响战斗)的Mod 如果更新后黄字,请删除工具箱Mod的Settings.Lua(或者在工具箱Mod里面,Plugins.dll后面补上TimeSaving.dll(语法是「Plugins.dll,TimeSaving.dll」,怕填错的直接删了工具箱Mod的Settings.Lua就好)) 大家可以在这里许愿自己需要什么东西,我会把那些平衡的部分加到Mod里面 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺...1.3k downloadsupdated 12 mo ago
- 太吾优化 中子自用 99新至少截至发布时间,Mod仍然处于99新的状态。 有BUG尽快联系,晚了中子可能也会失联的 原Mod大家都很熟……这个Mod是拿原Mod改的,去掉了各种大概已经被太吾吃掉的部分,保留的部分基本以利用源代码为主,如果出红字,可以理直气壮地把BUG报给螺舟(大概吧[手动狗头])。1.2k downloadsupdated 13 mo ago
- 有我无敌自用Mod,增加一系列作弊技能 最后更新时间: 2020-10-26 16:30:13 ========更新信息========= " + " 增加一系列超级不平衡的作弊项,只是自用"1.1k downloadsupdated 6 y ago
- 卡顿优化有BUG报gitee 这里是一些(有副作用的)卡顿优化。 因为茄子表示我要优化这个函数迟早要重写,这里就不100%复刻了。1.1k downloadsupdated 21 mo ago
- 原生前后端通信本Mod不会直接提供任何修改游戏表现的改动,但这个Mod将会是其他Mod的依赖 由于这是依赖,本Mod将不提供任何可设置项,以防止可能出现的Mod不兼容的问题 (是的,我将成为另一个写死通信端口的家伙) 致Mod作者:本Mod增加了一个前端Mod调用其他后端Mod的CallMethod,用法是GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.AddMethodCall(-1, 65535, 65535, ModId, ...);,这里可以传递0-7个int给对应ModId的Mod。这个Mod使用反射获取对应后端Mod的public而非static方法,如果找不...1.1k downloadsupdated 12 mo ago
- 便利性Mod这个Mod使用AGPLv3发布,附带源码。 This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU Affero General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. 提供如下功能:(在启用Mod打开游戏一次之后,你可以在s...1.1k downloadsupdated 21 mo ago
- 榨汁姬:<color=#ff88ff>涩涩</color>是第一生产力-tsv事件集这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到另一个Mod里面了) 里面基本记录了最新的事件管理器语法 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我1.1k downloadsupdated 13 mo ago
- 修你🐴有BUG报 这个Mod的唯一功能是,让大部分Fix变成“修你🐴” 别问我为什么缩略图长这个样子,这是我拿AI画的,词条是”修你🐴呢 游戏本体没事 fix倒是红了“1.1k downloadsupdated 4 y ago
- 平衡与不平衡的模组集--自动黄点+始终如一此Mod按AGPL-v3发布,任何人可以遵循AGPL-v3再分发基于这个Mod的任何修改(比如把这个Mod拆包成小Mod) 自动黄点可以自动连接所有黄点,始终如一可以将终点放在起点旁边。 请注意,这是平衡向Mod 并未集成获得总纲下全黄点,必然出现所有黄点,以及扩展黄点出现范围这三个选项 有需要的自己改config。1.0k downloadsupdated 4 y ago
- 原生前后端通信本Mod不会直接提供任何修改游戏表现的改动,但这个Mod将会是其他Mod的依赖 由于这是依赖,本Mod将不提供任何可设置项,以防止可能出现的Mod不兼容的问题 (是的,我将成为另一个写死通信端口的家伙) 致Mod作者:本Mod增加了一个前端Mod调用其他后端Mod的CallMethod,用法是GameData.GameDataBridge.GameDataBridge.AddMethodCall(-1, 65535, 65535, ModId, ...);,这里可以传递0-7个int给对应ModId的Mod。这个Mod使用反射获取对应后端Mod的public而非static方法,如果找不...990 downloadsupdated 16 mo ago
- 都可以导:导入与导出太吾村布局这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到3225725370里面了) 这是简单的导出与导入太吾村布局的事件,默认注入到人物交流中,等我找到更好的注入位置之后,我会修改 当然你们也可以直接改tsv,在EventOption.python.tsv里面,将注入GUID改成更合适的版本 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我928 downloadsupdated 2 y ago
- NpcScan - 中子灌顶版发现Mod有BUG或者黄字时可以在<color=#00FF00>Gitee</color>或者<color=#00FF00>创意工坊</color>提交BUG。 <color=#FF0000>请注意,这个Mod需要启用Mod「原生前后端通信」才能生效,否则更新数据时候会红字。 而众所周知的,太吾真的不一定会自动把启动项给你加上…… 如果你没有在启动游戏时候看到黄字,那么一切正常,否则你需要按照黄字的说明启用原生前后端通信,或者禁用此Mod</color> 这是一个普通的NPC查找器,在原版基础上增添了以下功能 0. 优化加速。 1. 祠堂灌顶,打开祠堂灌顶界面后,可以使用NpcScan搜...918 downloadsupdated 16 mo ago
- Cheats in v7A full cheating mod for 6.0 firstly and update to 7.0 by add the minGameVersion, for people who want to unlock everthing or accumulate resources. There are many breaking changes that cause a old map with old defense build will not able to fight against new enemies, which is not too bad since in P...910 downloadsupdated 4 y ago
- NpcScan - 中子灌顶版发现Mod有BUG或者黄字时可以在<color=#00FF00>Gitee</color>或者<color=#00FF00>创意工坊</color>提交BUG。 <color=#FF0000>请注意,这个Mod需要启用Mod「原生前后端通信」才能生效,否则更新数据时候会红字。 而众所周知的,太吾真的不一定会自动把启动项给你加上…… 如果你没有在启动游戏时候看到黄字,那么一切正常,否则你需要按照黄字的说明启用原生前后端通信,或者禁用此Mod</color> 这是一个普通的NPC查找器,在原版基础上增添了以下功能 0. 优化加速。 1. 祠堂灌顶,打开祠堂灌顶界面后,可以使用NpcScan搜...825 downloadsupdated 11 mo ago
- Cheats in v6A full cheating mod for 6.0, for people who want to unlock everthing or accumulate resources. There are many breaking changes that cause a old map with old defense build will not able to fight against new enemies, which is not too bad since in PvP map, computer could not gain benefits from the mo...822 downloadsupdated 6 y ago
- 榨汁姬:<color=#ff88ff>涩涩</color>是第一生产力-tsv事件集这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到另一个Mod里面了) 里面基本记录了最新的事件管理器语法 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺舟不要处理),然后把邮箱和问题追踪码给我713 downloadsupdated 16 mo ago
- NpcScan - 中子灌顶版发现Mod有BUG或者黄字时可以在<color=#00FF00>Gitee</color>或者<color=#00FF00>创意工坊</color>提交BUG。 <color=#FF0000>请注意,这个Mod需要启用Mod「原生前后端通信」才能生效,否则更新数据时候会红字。 而众所周知的,太吾真的不一定会自动把启动项给你加上…… 如果你没有在启动游戏时候看到黄字,那么一切正常,否则你需要按照黄字的说明启用原生前后端通信,或者禁用此Mod</color> 这是一个普通的NPC查找器,在原版基础上增添了以下功能 0. 优化加速。 1. 祠堂灌顶,打开祠堂灌顶界面后,可以使用NpcScan搜...690 downloadsupdated 11 mo ago
- NpcScan - 中子灌顶版发现Mod有BUG或者黄字时可以在<color=#00FF00>Gitee</color>或者<color=#00FF00>创意工坊</color>提交BUG。 <color=#FF0000>请注意,这个Mod需要启用Mod「原生前后端通信」才能生效,否则更新数据时候会红字。 而众所周知的,太吾真的不一定会自动把启动项给你加上…… 如果你没有在启动游戏时候看到黄字,那么一切正常,否则你需要按照黄字的说明启用原生前后端通信,或者禁用此Mod</color> 这是一个普通的NPC查找器,在原版基础上增添了以下功能 0. 优化加速。 1. 祠堂灌顶,打开祠堂灌顶界面后,可以使用NpcScan搜...670 downloadsupdated 13 mo ago
- 有我无敌自用Mod,增加一系列作弊技能 最后更新时间: 2021-12-18 14:52:54 ========更新信息========= " + " 增加一系列超级不平衡的作弊项,只是自用 增加酒馆无敌选项(这是第一次构建,不出意外理应是可用的,如果有BUG肯定会改)"613 downloadsupdated 5 y ago
- 中子用来节省时间的小妙招这是一个简单的,纯tsv的demo(其实有dll部分,但dll部分被巧妙地切到另一个Mod里面了) 主要记录一些平衡向(准确地说,不影响战斗)的Mod 如果更新后黄字,请删除工具箱Mod的Settings.Lua(或者在工具箱Mod里面,Plugins.dll后面补上TimeSaving.dll(语法是「Plugins.dll,TimeSaving.dll」,怕填错的直接删了工具箱Mod的Settings.Lua就好)) 大家可以在这里许愿自己需要什么东西,我会把那些平衡的部分加到Mod里面 如果你们测得了问题,可以试着把出现问题的存档以提交BUG的形式传给螺舟(并标注是mod问题,请螺...549 downloadsupdated 16 mo ago