STEAM_WORKSHOP creator
76561198355345477
43 projects across 1 game, 93.5k downloads in total.
- Projects
- 43
- Game
- 1
- Downloads
- 93.5k
- Last shipped
- 1 mo ago
- 开局助手强迫症版【强迫症用】自定义初代太吾的属性、资质和特性,开局时生效。原Mod为开局助手。 功能: 【1】自定义初代太吾的主要属性、资质和成长类型。<color=#FF0000>设置为0则游戏默认随机生成。</color> 【2】可以去除初代太吾的随机资质加成,确保所有数字一样(仍受特性影响)。 【3】自选出身特性、抓周特性、普通特性。<color=#FF0000>开启自定义特性开关后生效。</color> 【4】茄子给特性强制排序,强迫症高兴的死了。 PS:和其他Mod功能冲突或重复的时候只开其中一个就行。功法资质不包括神力和鬼术,源代码没给这两个分配地址。29.0k downloadsupdated 18 mo ago
- 拯救小猫师父蛐蛐之恩,不敢或忘。离开隐秘小村时,无论带走几个村民,只要满足游戏默认条件(小猫好感达标、发生村中异变),就能在“山底暗河”奇遇中触发小猫登船事件。 PS:建议在奇遇结束并过月存档后,取消勾选此Mod以避免不必要的性能开销。6.1k downloadsupdated 17 mo ago
- 徐小猫的见面礼初次见面,诚实的徐小猫师父向你赠送了三只十里坡剑神,可赞胜利均为150场。 真是可喜可贺…… (1.) (喜不自胜!) (2.) (婉言谢绝……)5.7k downloadsupdated 18 mo ago
- 最大耐久(宝衣代)宝物、衣装、代步的最大耐久度始终为该类型物品的最大值。 在游戏生成该物品时生效。最大耐久度仍受装备词条影响。 这几类物品的最大耐久度几乎不影响游戏内容,但非常影响强迫症的游戏体验。 Mod名称最多9个字?4.8k downloadsupdated 21 mo ago
- 太吾洛阳铲(正式分支)增强太吾的考古能力。去除游戏默认设置的50%盗墓失败几率。 【增加盗墓成功率】盗墓时将太吾的合道视为最大值100,减少SL次数。 【倒斗高级物品】盗墓时如果挖到的是物品,优先随机拿取品级最高的物品。 【防止墓主诈尸】盗墓成功时不再挖到骷髅,只保留触发血吼剧情的额外概率。 【挖掘地格高级物品】在埋藏有物品的地格,必定能成功挖掘到品级最高的物品。4.6k downloadsupdated 17 mo ago
- 徐小猫的正式见面礼初次见面,诚实的徐小猫师父向你赠送了三只十里坡剑神,可赞胜利均为150场。4.3k downloadsupdated 2 mo ago
- 解锁功法最大数量(正式分支)解锁内功提供的摧破、轻灵、护体、奇窍四种功法格的数量上限。 万用格还是有限制,只能加满9个或10个,研究半天改不出来,等别人弄吧。4.1k downloadsupdated 18 mo ago
- 人物互动无CD(正式版1.0.56)某些人物互动不再限制每月一次。 2026.7.11 老Mod重新编译了一下。3.5k downloadsupdated 2 mo ago
- 精解功法占一格功法精解后只占一格。修习界面的UI显示没改。 精解功法增加需求和原版一样,仍然是四五六品增需150%,一二三品增需100%。 PS:已经有全功法一格的Mod了,想不增加功法需求的话就用那个Mod。3.3k downloadsupdated 18 mo ago
- 促织最大耐久(自用)设置促织最大耐久度为该类型最大值、年龄为0岁,在游戏生成该促织时生效。 PS:蛐蛐最大耐久度由花色、部位和随机数[65~136)确定,Mod把随机数固定为135。 最大寿命由花色、部位确定。2.5k downloadsupdated 18 mo ago
- 太吾洛阳铲[测试分支]【测试分支】0.0.77.16-test 增强太吾的考古能力。去除游戏默认设置的50%盗墓失败几率。 【增加盗墓成功率】盗墓时将太吾的合道视为最大值100,减少SL次数。 【倒斗高级物品】盗墓时如果挖到的是物品,优先随机拿取品级最高的物品。 【防止墓主诈尸】盗墓成功时不再挖到骷髅,只保留触发血吼剧情的额外概率。 【挖掘地格高级物品】在埋藏有物品的地格,必定能成功挖掘到品级最高的物品。2.3k downloadsupdated 16 mo ago
- 突破重修无CD(自用)突破重修不再限制每月一次。从“突破助手”Mod拆出来的,原Mod地址: 2025.4.4 从前端实现改为后端实现,以避免与部分前端Mod发生冲突,并增强稳定性。2.2k downloadsupdated 17 mo ago
- 减少天劫符箓需求每次渡劫只需要9张天劫符箓。 界面显示改起来太麻烦就不改了,因为99不是存放在变量里而是写死在方法里。 个人认为道家九九归一里的九九是两个九作为大数放在一起表示某种极限,类似于数学上的无穷小量,即便真要表示数量那也应该是81。游戏设定为99纯粹是剧情需要消耗所有天劫符箓才能度一次劫,而老版本的物品堆叠最大为99。既然现在堆叠上限扩展了,99也没什么意义,不如改成9。(心虚)2.1k downloadsupdated 20 mo ago
- 自定义首尾剑冢(正式分支)自定义第一个和第九个剑冢,开局时生效。 侵袭和原来一样是随机的。 侵袭顺序可在根目录Logs文件夹GameData日志查看。1.8k downloadsupdated 20 mo ago
- 解锁功法最大数量[测试分支]【测试分支】0.0.77.16-test 解锁内功提供的摧破、轻灵、护体、奇窍四种功法格的最大数量。 万用格还是有限制,只能加满9个或10个,研究半天改不出来,等别人弄吧。1.6k downloadsupdated 16 mo ago
- 促织最大耐久(测试)设置蛐蛐生成时的最大耐久度为该蛐蛐类型的最大值、年龄为0岁、生成时不受伤。 (两只一起抓的时候当前耐久还是小于最大耐久,没找到在哪改)。 会影响对战时另一方凭空生成的蛐蛐。 ps:蛐蛐的最大耐久度由花色、部位和随机数[65~136)确定,Mod把随机数固定为上限135。最大寿命由花色、部位确定。1.6k downloadsupdated 3 y ago
- 太吾技安(修复版)与认识的NPC对话时可以将其视为同道,操作其行囊物品(从对话主界面点进去) <color=#FF0000>不要对剧情人物、动物等非随机生成的NPC使用,或拿取剧情等非随机生成的物品。</color> 设置拿取NPC(包括同道)的物品和资源所产生的欠恩失义类型: 【游戏默认】拿取物品产生未解之恨,拿取资源产生宿怨积仇,减少相应好感和上限 【宿怨积仇】不再产生未解之恨,物品换算成等价值资源,产生或消除宿怨积仇 【不亏不欠】拿取物品和资源不再产生欠恩失义,只减少相应好感,不减少好感上限 【白吃白拿】拿取物品和资源既不减少好感,也不减少好感上限(太吾零元购) PS:现在获取资源和高阶物品的难度降...1.5k downloadsupdated 20 mo ago
- 实战领悟必定成功(正式分支)战斗获胜必定能触发功法书的战斗领悟。(没有其他Mod就还是每月一次) 较艺获胜必定能触发技艺书的较艺领悟。(没有其他Mod就还是每月一次) 是否触发灵光一闪仍然按照游戏判定。1.2k downloadsupdated 18 mo ago
- 自定义乡村地区自定义15个州域未被破坏的那个乡村地区,开局时生效。 代码是逆练的,完全参考“自定义太吾村地点”Mod,生成开局地区信息日志需要订阅原Mod。1.2k downloadsupdated 21 mo ago
- 奇遇格子不耗精力奇遇中走格子不消耗精力。(前端未作修改,UI仍会显示预期精力消耗,实际不会消耗) 摸箱子等互动消耗精力不变。802 downloadsupdated 3 mo ago
- 渡劫消耗九张符箓每次渡劫消耗九张天劫符箓。UI信息显示没改。798 downloadsupdated 2 mo ago
- 精解内功格子不变内功精解后提供的功法格数量不变。对所有人生效。789 downloadsupdated 18 mo ago
- 实战周天必定成功(正式分支)战斗或较艺获胜,必定能触发实战周天和天人感应。 (没有其他mod就还是每月一次)745 downloadsupdated 18 mo ago
- 功法精解占一格功法精解后只占一格。精解按钮的UI显示没改。 功法精解增加需求和原版一样。613 downloadsupdated 2 mo ago
- 最大耐久-宝物衣装代步将所有宝物、衣装、代步的最大耐久度设置为该类型物品的最大值。 在游戏生成该物品时生效。耐久度仍受装备词条等因素影响。603 downloadsupdated 3 mo ago
- 都可以拿拿取同道的资源或物品,不再影响该人物的关系和戒心。 此Mod为原太吾技安Mod的后端部分。因前端未作修改,UI仍会显示关系和戒心的预期变化,实际不会发生变化。 PS:目前1.0.20原版游戏中,拿取队伍同道的物品不会影响戒心,拿取队伍同道的资源反而会减少戒心。582 downloadsupdated 3 mo ago
- 战斗领悟必定成功当研读的书籍为功法书时,在战斗后必定会触发战斗领悟;灵光一闪触发概率不变。 技艺书的较艺领悟未作修改,和游戏原版一样。 Mod设置额外功能(默认开启):战斗领悟不再限制每月一次。(UI显示0次仍可触发)464 downloadsupdated 2 mo ago
- 易!物!太吾与NPC交换资源和物品时,为太吾增加额外的交换优势。 (默认为0,调整范围在0~1500%) PS:不要在游戏中调整Mod数值,修改数值需要重启。461 downloadsupdated 3 mo ago
- 自定义村镇地区自定义15个州域中未被相枢侵蚀的那个村镇地区。新人物开局时生效。454 downloadsupdated 2 mo ago
- 破厄不消耗耐久家传宝物的破厄词条在耐久为0时也能生效。 破厄词条生效时将回满宝物的耐久度。 当你选择口袋作为家传宝物并为节省出一个饰品栏而沾沾自喜的时候,就已经落入茄子的圈套了。442 downloadsupdated 2 mo ago
- 自定义首尾剑冢[测试分支]【测试分支】0.0.77.16-test 自定义第一个和第九个剑冢,开局时生效。 侵袭和原来一样是随机的。 侵袭顺序可在根目录Logs文件夹GameData日志查看。428 downloadsupdated 16 mo ago
- 自定义首尾剑冢自定义第一个和第九个剑冢,开局时生效。 侵袭和原来一样是随机的。侵袭顺序可在根目录Logs文件夹GameData日志查看。 备注:第一个老徐帮忙打,第九个需要剧情推进才会出现。405 downloadsupdated 3 mo ago
- 制造武具耐久最大(自用)太吾制造武器和护具时,最大耐久度始终为该类型物品的最大值,仍受装备词条影响。 今天不小心做出来一个满耐久的软铁头盔(2%概率),接下来我选择问心无愧。337 downloadsupdated 2 mo ago
- 小黑蛇限免小黑蛇移宫易穴消耗的历练-100%OFF。 UI界面信息未作改动,仍显示原价格。315 downloadsupdated 2 mo ago
- 太吾技安正式版你的东西就是我的东西,我的东西还是我的东西。 功能:可将普通NPC视为同道,从对话界面点击NPC立绘进入持有界面,拿取或交换资源物品、帮助NPC服食物品等。 (对于已结仇的NPC,需选择[敌对]选项进入对话界面,再点击立绘) 备注:拿取资源物品产生的好感戒心变化等游戏内容仍然和原版一样。314 downloadsupdated 3 mo ago
- 内功精解格子不变内功精解后提供的功法格数量不变。 运功界面这个新UI真是又丑又难用。270 downloadsupdated 2 mo ago
- 战斗周天必定成功在战斗后必定会触发战斗周天;天人感应触发概率不变。 在技艺后触发的较艺周天未作修改,和游戏原版一样。 Mod设置额外功能(默认开启):战斗周天不再限制每月一次。268 downloadsupdated 2 mo ago
- 功法强健额外叠加习得的功法提供的强健值(含玄机格加成)全部生效,叠加后作为人物额外的基础强健值。 默认只对NPC生效,试图在符合设定的同时,让NPC或敌人稍微耐打一点,比如外伤功法练的多,外伤抗性就高一些。 太吾入魔以后制作的Mod,复生之人看了也说好。(印刷功法:我以为减速带呢) Mod设置: 1、对NPC生效;(默认开启) 2、对太吾生效;(默认关闭) 3、额外强健值的叠加倍率调整。(伤口/重创/心神,太吾倍率0%~200%,NPC倍率0%~1000%,默认100%)258 downloadsupdated 2 mo ago
- 揭示突破格(自用)突破时所有突破格均可见。210 downloadsupdated 2 mo ago
- 心材重量为0(自用)建筑心材和资源心材的重量为0。 峨眉掌门让我做的。130 downloadsupdated 1 mo ago
- 偏科大王自定义人物时,功法、技艺资质的最大值设为220;主要属性的最大值设为300。 备注:实现方式为Mod初始化时修改GlobalConfig类中的全局参数(GlobalConfig.Instance.XXXX = XXX;)供参考96 downloadsupdated 3 mo ago
- 倾囊相授(自用)仅移除门派支持度限制。 书山有路勤为径,一学一个不吱声。79 downloadsupdated 2 mo ago
- 无限破厄家传宝物的破厄词条不再限制战斗中的触发次数,只要耐久度不为0就能一直触发。 如果茄子不把正式正式版做出来,那我就不死了。(也可以认输)66 downloadsupdated 2 mo ago