STEAM_WORKSHOP creator
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- Universal BUG Fixes Mod IntegrationThis mod is an integration of various vanilla bug fix mods in steam workshop, together with some extra fixes by myself. Everything of original mods belong to its authors. Thanks to them for their great mods. You'd better fix these bugs as fast as you can, Stockholm Paradox donkeys. I seldom use p...6.6k downloadsupdated 4 y ago
- Historical Fixing Add-on: Country Territories, Claims and Population历史修正mod。 这个mod试图用符合游戏机制(主要是给宣称,添加历史外交事件和帮AI宣战)的手段帮助(玩家和)AI达成历史版图/人口。 不改地图,不改原版机制,不用代码强行割地。 兼容性: 可能和其它mod的修改冲突的内容: - 修改了原版的结盟文件以稳定AI的历史盟约。 - 修改了英国、法国、新南威尔士、西澳大利亚、荷属东印度、奥地利、教宗国和两西西里的国家历史文件。 - 修改了原版的德国、意大利统一事件,使得其他类型的附属国能和关税同盟一样通过日志事件合并。 其余均可兼容。请尽量把这个mod放在加载顺序靠下的位置。 修改列表如下: 关于成立德国和意大利及其外交的修改: - 给意大利...4.9k downloadsupdated 4 y ago
- "Witch Ritual" Modification Mechanism Maintained“大巫祭”机制修改 "Witch Ritual" Modification Mechanism mod的加强版。原mod链接: ,其一切归于原作者所有,并且欢迎使用和搬运本mod修改部分的代码。 本mod开启后不需要再开启原mod。 - 给AI大巫祭添加了更多限制。只有独立领主,或者公爵级及以上的领主才能举行大巫祭。 - 在大巫祭时,会因为是同家族有领地巫师而被邀请的人必须是独立领主,或者是东道主的封臣、领主、间接领主以及同一直接领主下的(封臣)同僚。 - AI在参加过(他人举办的)大巫祭后一年内不会再自己举办大巫祭。 - 添加了决议“闭门谢客”和“重开门庭”,闭门谢客后你不会被别人邀请...4.5k downloadsupdated 4 y ago
- 全民基本收入优化重制版 [Unconditional Basic Income Rework]本Mod是“日志:全民基本收入”的优化重制版,功能与原Mod大体相同。 原Mod链接: 原Mod的一切归原作者所有。如果原作者希望,请随意使用本Mod的代码。 本Mod单独开启即可,禁止与原Mod同时开启。 兼容任何Mod。 可以在游戏存档中途加入。 【功能】 1. 增加了“国民基本收入”日志,可以用财政给全国国民发放基本收入。(需要花费行政力,1金/人年的花费相当于2级机构) 2. 增加了“国有资产利润管理”日志,可以手动调整国有资产的再投资比例。(需要花费行政力,额外调整±100%时花费达到最大,相当于一个满级机构。) 3. 以上日志均可在存档中途加入,会在过月时刷新出来。 【相比2...4.1k downloadsupdated 17 mo ago
- Treaty Ports ModificationAre you tired of France and Britain getting rid of each other's tariffs? Does your blood pressure rise when two great powers can't embargo each other only because their colonial treaty ports are next to each other? Do you have any doubts about that treaty ports in protectories affect the whole ma...2.7k downloadsupdated 4 y ago
- Universal GUI Mod IntegrationThis mod is an integration of multiple GUI mods, including ALL gui interface mods in steam workshop that I think to be good for most people. All known conflicts inside and bugs of original mods I found are resolved as much as I can. Just enjoy one enhanced GUI without tedious conflicting playset!...2.6k downloadsupdated 4 y ago
- ARoAI ModificationARoAI 的自用补丁。 需要同时启用ARoAI和ARoAI汉化,并且把这个补丁放在二者下面。 1. 优化了AI设置宿敌的逻辑。 - AI如果在gdp,陆军规模,海军规模三项之中至少有两项有比自己强的宿敌,就不会设置新的宿敌。 - AI在接壤的强国较多时不会设置太多宿敌(强国为列强或者比自己国际地位高的国家,接壤必须是两个已整合地区接壤,不考虑未整合地区,下同)。有两个强国接壤则宿敌不超过两个,有三个强国接壤则宿敌不超过一个。 - AI极其倾向于设置自己有宣称的国家为宿敌,也比较倾向于宿敌已经宿敌自己的国家。 - AI不太可能设置关系好的国家为宿敌,除非有宣称。 2. 优化了AI改善关系...2.6k downloadsupdated 4 y ago
- AI BuffAI加成。 内容: - 添加了一个给AI加成的游戏规则(默认开启),开启时可以提高ai建造力、教育、行政能力、征税能力、权威力、科研速度、基础设施、商船数量等从而稳定AI发展。AI会按照国家等级和识字率高低获得强弱不等的buff。这些buff数值不高,且都不会直接影响经济生产和军事系统。2.1k downloadsupdated 4 y ago
- Combat Modification Integration在原版基础上调整战斗(包括陆军和海军)数值的整合。 与其它修改战斗数值的mod都不兼容。 不加入任何新建筑、新商品或新生产方式。 如果你使用加入新生产方式/商品/建筑的战斗修改mod,不要和这个mod同时使用。 参考的模组列表: - Combat Extended - Predictable Battlesize - Faster Navy Training - Navy Needs Fuel - 急救替换使用烈酒 修改内容: - 增加战斗宽度。平地类地形为原版10倍,复杂地形为原版5倍,以加大战斗规模。 - 损耗改为进攻5%(原版的1/4),防御2%(原版的1/10)。 - 后期部队数...1.7k downloadsupdated 4 y ago
- Population Demand Value Modification 人口需求数值调整人口需求数值调整(以及防止政治力量数值溢出)。 不喜欢指数增长的消费需求造成永恒的生产不足? 想看财富集中导致总生产扩大和总消费下降的基本矛盾? 想自己调整数值? 想把需求表导出到csv用Excel查看? 也许你应该订阅这个mod。 内容: 1. 修改了需求数值。 - 需求的基本计算模式不再是指数上升,而是随着财富升高先略微加速增长再以低速线性增长。30级财富需求和原版相同,大部分高级需求之后略微加速增长到60级,再低速线性增长到99级。(艺术品的增长曲线节点则是50级-80级-99级)。 - 99级财富的需求只是63级财富的2倍,30级财富的10倍,6级财富的100倍。(原版99级需求...1.6k downloadsupdated 4 y ago
- Some Production & Building Modifications 生产方式及建筑修改若干这个mod是建筑和生产方式类的部分修改。 仅支持简体中文,选择其它语言可能导致部分地方直接显示代码。 ========== 使用方法: 1. 订阅这个mod 2. 加入播放集。 3. 启动游戏 ========== 这个mod的原则: 1. 本mod一般可能修改的原版文件/对象为生产方式和建筑修改。即common/building_groups,common/buildings,common/production_methods,common/production_method_groups这四个文件夹。修改了其它地方会单独列出。 - 修改了“钢框架结构建筑”(steel_frame_b...1.6k downloadsupdated 4 y ago
- Economic Modification经济修改。 内容: 国债利率: - 国家等级对国债利率影响从每级25%降至10%。(列强从-50%改为-20%) - 基础利息从20%改为12.5%,科技(共5级)对利息影响从每级-2%改为-1.5%。 - 自由放任-25%利息改为-20%。 贸易: - 贸易路线等级上限提高至1000,升级价格系数从1.1改成1.0,降级价格系数从1.15改成1.05,规模效应上限从20级改为50级。 资源: - 资源发现的基础概率从2%提高至4%。 生产: - 规模经济起始等级从2改成1。 - 最低价格从1降至0.01。 - 价格波动范围从0.75提高至0.9,波动上限的供求比例从2提高至2.5。 -...1.4k downloadsupdated 4 y ago
- HMEU Deepsea Fixed兼容性: 无此mod的旧存档:不兼容 其余兼容性与幻萌mod本体相同。 更新:适配1.34和幻萌mod更新。 更新:添加了详细的深海入侵开始时间和初始位置设置。 对幻萌入侵mod的深海舰队进行了一些修改,避免了原mod中深海舰队由于p社的AI逻辑不会扩张的问题。 注意,这个mod会使得深海舰队变得很强大。请做好准备! 【本mod由于加了新国家历史文件,不能用于已有存档】 修改内容: 1. 添加了一个新的国家“深海总督区”和一个特殊的附属国类型“深海总督”,给深海的附庸使用。这个附庸是联合统治(没有单独的君主),不会独立,无法吞并,和宗主之间永远为最高好感,并且会把自身50%的陆海军上限,...1.4k downloadsupdated 4 y ago
- Administration Modification行政/国家稳定修改。 内容: - 增加了所有权份额建筑被拆除带来的激进派,降低了被解雇带来的激进派。 - 激进派带来的利益集团忠诚度下限从-15改为-25。 - 降低了生活水平上升产生的效忠派比例以及下降产生的激进派比例,提高了低于最低生活水平带来的激进派比例,提高了低生活水平带来的激进派上限。 - 最低皈依和同化从10改为200(为了简化游戏)。 - 政治、军事人物自然死亡年龄从60-100岁改为45-90岁。 - 文化分离和文化多元被更多利益集团反对。 - 低合法性会给国家带来行政能力、权威、同化、皈依、贷款利息和利益集团忠诚的惩罚。 - 警察机构降低动乱负面影响的效果从每级-15%...1.3k downloadsupdated 4 y ago
- [Stopped Maintenance] Lower Political Power no OverflowThis mod is still available but will never be updated. Please use other mods such as . Lowered political power from both voting and wealth to about 5%, thus overflow could be avoided.388 downloadsupdated 4 y ago