STEAM_WORKSHOP creator
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- Change the holding typesA lightweight mod that allows conversion between castles, cities, temples, tribal holdings, nomad settlements, and temple citadels. Note: 1. When converting to certain holding types, buildings may be lost due to incompatibility.20.0k downloadsupdated 10 mo ago
- 自动升级建筑(停止更新更新介绍: 新增首府政务区 ———————————————————————————————— 有一个小丑叫白绮,想做一个自动升级建筑的mod,做一半发现很久以前有个mod实现了这个功能,然后推倒重来了 当mod做完之后,发现了一个叫自动建筑师的mod完美的符合想要的需求,甚至连语法都比自己这一条条改的舒服多了 好了,这就是一个小丑的故事,不知道各位喜不喜欢 There is a clown named Bai Qi who wants to create a mod that automatically upgrades buildings. Halfway through the pr...10.5k downloadsupdated 18 mo ago
- 公国/王国/帝国法理征服模组简介: 厌倦了对一地小国逐个宣战的繁琐流程?现在,当你的威望等级足够高时,可解锁基于法理领土的“区域征服”宣战借口——一次性对目标法理公国/王国/帝国内所有独立领主宣战,一战定乾坤! 功能详情: 解锁条件与效果(基于威望等级): 威望等级 解锁借口 花费(威望/虔诚) 闻名遐迩 公国法理征服 200 / 100 赫赫有名 王国法理征服 1000 / 500 高贵之人 帝国法理征服 5000 / 2500 机制说明: ➤ 宣战时候会对法理区域内的所有大小领主宣战,因此敌人数量会远比预想中的多 ➤ 胜利后一次性获得整个法理区域的所有伯爵领 ➤ 基于原版圣战系统修改,自动战斗基本无效(建议...9.0k downloadsupdated 5 mo ago
- 自动升级建筑更新介绍: 彻底重写代码 *注: 1.此mod不会升级主建筑,公国建筑,特殊建筑,部落制相关,游牧制相关,曼荼罗制相关的建筑。 2.升级判定条件只有革新,因此通过文化能提前升级的建筑不会提前升级。与此同时被文化限制到只能造前几级的建筑依旧能随着革新自动升到满级 3.优先花费国库,其次花费金钱,建造每隔15天检测(觉得会有性能影响建议手动关闭,尤其是喜欢征服的,你也不希望征服之后钱一瞬间全花在新征服的土地上吧?),建造花费不吃任何加成减成,瞬间建造。4.0k downloadsupdated 10 mo ago
- 取消建筑地形限制(忽视防御建筑版)更新内容: 新增了1.18建筑 --------------------------------------------- 主要内容: 1:仅取消了建筑的地形限制 2:风炉坎儿井等建筑不需要革新解锁,取消地形限制 注: 1:由于蠢驴新存档会随机生成建筑,因此开局会有大量风炉/内陆港口/沙漠农田/草原伐木等抽象搭配,有强迫症的可以不打mod开档,生成建筑无误后然后再开mod 2:兼容其他新增建筑的mod 3:蠢驴有些b建筑限制乱写,诸如坎儿井和水利设施的革新条件一个写建筑里一个写define里,因此水利需要革新解锁,坎儿井不用。与此同时一些文化提前解锁或无条件建造会导致建筑出现问题,目前只...3.0k downloadsupdated 11 mo ago