STEAM_WORKSHOP creator
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- Change the holding types一个能把城堡/城市/神殿/部落/游牧/神庙城寨互相转换的mod 比较轻量级 注: 1.转某些地产的时候建筑会因为不兼容而消失20.4k downloadsupdated 13 d ago
- 自动升级建筑(停止更新更新介绍: 新增首府政务区 ———————————————————————————————— 有一个小丑叫白绮,想做一个自动升级建筑的mod,做一半发现很久以前有个mod实现了这个功能,然后推倒重来了 当mod做完之后,发现了一个叫自动建筑师的mod完美的符合想要的需求,甚至连语法都比自己这一条条改的舒服多了 好了,这就是一个小丑的故事,不知道各位喜不喜欢 There is a clown named Bai Qi who wants to create a mod that automatically upgrades buildings. Halfway through the pr...10.5k downloadsupdated 20 mo ago
- 公国/王国/帝国法理征服模组简介: 厌倦了对一地小国逐个宣战的繁琐流程?现在,当你的威望等级足够高时,可解锁基于法理领土的“区域征服”宣战借口——一次性对目标法理公国/王国/帝国内所有独立领主宣战,一战定乾坤! 功能详情: 解锁条件与效果(基于威望等级): 威望等级 解锁借口 花费(威望/虔诚) 闻名遐迩 公国法理征服 200 / 100 赫赫有名 王国法理征服 1000 / 500 高贵之人 帝国法理征服 5000 / 2500 机制说明: ➤ 宣战时候会对法理区域内的所有大小领主宣战,因此敌人数量会远比预想中的多 ➤ 胜利后一次性获得整个法理区域的所有伯爵领 ➤ 基于原版圣战系统修改,自动战斗基本无效(建议...10.1k downloadsupdated 13 d ago
- 自动升级建筑自动升级建筑 自动升级你领地与庄园中的建筑,不必再逐个点升级。 1.20.X版本:代码已完全重写 一、领地建筑自动升级 每 15 天扫描一次你的直辖领地,对每个已有建筑尝试升到下一级;条件与资金都满足时立即升级,同一轮内可以连续升级多级。 范围:普通经济、军事、防御建筑,公共建筑,主建筑(城堡/城市/神殿/寺院城寨的主建筑链),公国建筑,特殊与奇观建筑,部落建筑等. 不包含:伟大工程(type = great_building,例如曼荼罗都城、长城、大教堂工程等)。游牧营地等本身没有升级链的建筑自然也不在范围内。 判定条件就是官方建造条件:革新、文化参数与文化传统(例如「勤勉」类传统可以...4.3k downloadsupdated 13 d ago
- 取消建筑地形限制(忽视防御建筑版)更新内容: 新增了1.18建筑 --------------------------------------------- 主要内容: 1:仅取消了建筑的地形限制 2:风炉坎儿井等建筑不需要革新解锁,取消地形限制 注: 1:由于蠢驴新存档会随机生成建筑,因此开局会有大量风炉/内陆港口/沙漠农田/草原伐木等抽象搭配,有强迫症的可以不打mod开档,生成建筑无误后然后再开mod 2:兼容其他新增建筑的mod 3:蠢驴有些b建筑限制乱写,诸如坎儿井和水利设施的革新条件一个写建筑里一个写define里,因此水利需要革新解锁,坎儿井不用。与此同时一些文化提前解锁或无条件建造会导致建筑出现问题,目前只...3.1k downloadsupdated 12 mo ago
5 projects, most downloaded first. Each one has its own page here with what it needs to run and where its author publishes it; the files themselves stay with the author and are never re-hosted on this site.