STEAM_WORKSHOP creator
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- 关卡添加模板难度设计样例(可做模板) 订阅即用的难度模板,演示如何继承 IWorkshopDifficultyModifier,批量创建“挑战模式”,并将其注入难度列表。 功能 新增自定义难度「夙世因缘」,开局即可体验(见下方清单); 支持配置难度等级、敌人强化、额外奖励等参数,便于平衡; 可绑定初始技能、天赋效果,塑造专属玩法。 难度设定与效果 标题:夙世因缘 难度等级:【地狱】 背景描述: “某些武学招式对你而言如呼吸般自然,他人苦练十年不及你一日所悟。然这份天赋背后,似有一段模糊的前尘纠葛深深牵连……” 初始技能:奇门遁甲、移星换斗 特性:月映万川 技能加成:叫卖等级 +5 敌人强化:大部分敌...849 downloadsupdated 12 mo ago
- 招式设计样例技能设计样例(可做模板) 订阅即用的技能模板,演示如何继承 SkillFactory 与 IWorkshopTrainingModifier,批量创建“招式”,并把它们注入训练列表。 功能 新增 4 个技能,开局即可体验(见下方清单) 覆盖常见玩法:直接伤害、上毒、吸蓝转护盾、治疗/无伤招式 支持先手/冷却/内力消耗等关键数值配置,便于平衡 技能清单与效果 戮魂—— 威力200,内力 800,CD 2,先手。纯伤害型招式,适合开场爆发。 枯荣—— 威力100,内力 600,CD 2。命中后为对手附加 3 层随机【毒】。 夺元—— 威力120,内力 500,CD 2。吸收对手 300 点内...796 downloadsupdated 13 mo ago
- 资源替换模板欢迎来到《小小侠客模拟器》的创意工坊! 在这里,你可以亲手打造属于自己的武侠世界,无论是替换立绘、修改技能图标,还是替换音乐,一切都由你掌控。 📦 上传模组 1. 打开游戏启动界面,点击 上传模组 2. 选择模组文件夹(推荐使用官方提供的 WorkshopContentSample 模板) 3. 填写模组名称、描述、上传预览图 4. 点击上传,等待 Steam 同步完成 ⚠️ 注意:预览图不建议过于清晰,建议小于 1024px 和 1MB,以避免上传失败 🧱 模组文件结构 推荐从 GitHub 下载模板:👉 WorkshopContentSample 文件夹 WorkshopConten...737 downloadsupdated 15 mo ago
- 人物设计样例人物设计样例 (可做模板) 订阅即用的角色样例,演示通过 IWorkshopCharacterModifier 在开局新增并替换玩家角色,并为其附加自定义天赋/效果。非一掷千金挑战生效。 功能 新增角色“测试人员”,可自由改名/立绘 预置属性:魅力 5、力量 4、体质 6、身法 6.5、悟性 5、定力4 人物设计样例:含章可贞 简洁示例,订阅即用。 内容 新增角色特性:含章可贞 —— 每次使用「调息」时,攻击与防御提升 5%。 教程 更完整的制作教程与源码请见:501 downloadsupdated 13 mo ago
- 计略设计样例计略添加样例(可做模板) 订阅即用的计略示例,演示通过继承 StrategyEffect 添加“调息触发”的多种计略。 功能 新增 9个计略,均在使用「调息」技能时触发 覆盖行动、回血、抵御、攻击、防御多种战斗策略 包含限次高倍率与无限低倍率两种版本,适合自由搭配 计略清单与效果 以下计略均在“使用调息”时独立触发,不互相影响。 归一 —— 行动提前 60%,最多 5 次。 行功 —— 行动提前 30%。 静念 —— 获得 1 层【抵御】,最多 3 次。 缓息 —— 恢复 30% 最大生命值,最多 4 次。 修气 —— 恢复 10% 最大生命值。 摄心 —— 防御提升 20%,最多 4...472 downloadsupdated 13 mo ago
- 事件设计样例事件设计样例(可做模板) 订阅即用的事件模板,演示如何继承 Event 类, 设计剧情逻辑与奖励。 功能 新增 2 个事件样例,均可直接加载体验 支持文本叙述、属性影响、奖励发放等常见事件形式 源码与教程 教程与源码仓库地址: 如需设计更多复杂事件(如:分支奖励、时间判断等),请前往 GitHub 查看完整教程与模组接口说明。315 downloadsupdated 13 mo ago