STEAM_WORKSHOP creator
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- 自动建筑(No Operation Building For Some Buildings)支持DLC和本体,有错留言就行。 下列建筑从此不再需要小人操作,选择制作并提供材料自动制作。 建筑是在原型上修改的,没有添加新建筑。 加载mod自动生成 NoOperationBuilding.config.josn 文件并加载。 不想修改某单一建筑,把对应 ID 下的 Operation 后的 false 改为 true 。 自动建筑: MicrobeMusher 食物制作器 CookingStation 烧烤台 GourmetCookingStation 美食烹饪 EggCracker 打蛋台 RockCrusher 碎石机 MetalRefinery 金属精炼 GlassForge...14.7k downloadsupdated 5 y ago
- 植物自动收获(Automatic Harvesting Plants)植物掉落时间修改。 第一次加载mod自动生成 AutomaticHarvesting.josn 文件,该文件为游戏原生数据,不要去修改,只做借鉴。 第二次加载mod自动生成 AutomaticHarvesting.config.josn 文件,该文件依据 AutomaticHarvesting.josn 文件生成,可修改文件。 AutomaticHarvesting.config.josn文件为植物配置信息,刺花修改如下: "Plants": [ { "Id": "MushroomPlant", //植物id 不要修改 "DropTime": 1.0 //植物掉落时间 可修改 >0 (6...10.1k downloadsupdated 5 y ago
- 喷泉修改(Geyser Set)加载mod自动生成Geyser.josn和Geyser.config.josn文件。 Geyser.josn文件为游戏原生喷泉数据,只做参考。 Geyser.config.josn文件为喷泉部分配置信息,蒸汽喷泉修改如下: "Geysers": [ { "id": "steam", //喷出物质 不要修改 "eject": -899515856, //喷出物质实体 建议不要修改(修改照资源ID文件<*Resources_ID.txt>对应的数值替换) "temperature": 353.15, //喷出温度(开氏度) 可修改 0-30000 "minRatePerCycle": 100...5.6k downloadsupdated 5 y ago
- 植物生长时间和掉落量修改(Plant Growth Time and Drop Amount Set)可修改植物生长时间和掉落量。 加载mod自动生成下面2个文件: PlantProductConfig.josn 文件为植物原生配置文件,只做借鉴,不要修改。 PlantProduct.config.josn 文件为植物配置文件,依据 PlantProductConfig.josn 文件生成。 植物配置文件可自己打开修改,格式如下: "PlantDroduct": [ { "Id": "BasicPlantFood", //植物id 不要修改 "IsSet": true, //是否修改 true或false "GrowTime": 180.0, //成长时间(150为1周期) >0 "Pr...4.9k downloadsupdated 5 y ago
- 自动制作(No Operation Building For 'Space_Out' In DLC")只支持DLC,测试是在DLC上,有错留言就行。 建筑是在原型上修改的,没有添加新建筑。 加载mod自动生成 NoOperationDLC_SpaceOut.config.josn 文件并加载。 不想修改某单一建筑,把对应 ID 下的 Operation 后的 false 改为 true 。 自动建筑: SludgePress 泥浆压缩机 CraftingTable 氧气面罩制作台(工作台) DiamondPress 钻石压缩机 注意: mod出错,非版本不同,请删除所有*.json文件。3.2k downloadsupdated 5 y ago
- 植物生长温度修改(Plants Growing's Temperature Set)植物生长温度修改。 第一次加载mod自动生成 TemperatureForPlants.josn 文件,该文件为游戏原生数据,不要去修改,只做借鉴。 第二次加载mod自动生成 TemperatureForPlants.config.josn 文件,该文件依据 TemperatureForPlants.josn 文件生成,可修改文件。 TemperatureForPlants.config.josn文件为植物配置信息,刺花修改如下: "Plants": [ { "id": "PrickleFlower", //植物id 不要修改 "cold_limit": 173.15, //冷死亡温度...3.0k downloadsupdated 5 y ago
- 动物生长温度和掉落(Animal Grow Temperature And Drop)中文: 动物生长温度和死亡掉落物品修改。支持本体和dlc,测试在dlc,有错留言。dlc更新新动物,把所有相关*。json删除,以重新生成。 第一次加载mod自动生成 AnimalDropAndGrowTemperature.josn 文件,该文件为游戏原生数据,不要去修改,只做借鉴。 第二次加载mod自动生成 AnimalDropAndGrowTemperature.config.josn 文件,该文件依据 AnimalDropAndGrowTemperature.josn 文件生成,可修改文件。 一般第三次加载才有效果,即 AnimalDropAndGrowTemperature.c...2.2k downloadsupdated 23 mo ago
- 植物施肥(Plants Fertilizer Set)修改植物固体和液体需求。 第一次加载mod自动生成PlantFertilizer.josn文件,该文件为游戏原生数据,不要去修改,只做借鉴。 第二次加载mod自动生成PlantFertilizer.config.josn文件,该文件依据PlantFertilizer.josn文件生成,可修改文件。 PlantFertilizer.config.josn文件修改示例如下: "Plant":[..., { "plant": "SpiceVine", //植物ID 不要修改 "Fertilizers": [ { "goods": "DirtyWater", //物品ID 不要修改 "numbe...1.7k downloadsupdated 5 y ago
- 调节阀无需操作(No Operation For Regulating Valve)气体调节阀和液体调节阀均无需操作。 气体逻辑阀和液体逻辑阀均改为形如对应调节阀。 支持dlc和本体,测试再dlc上,有错留言。1.3k downloadsupdated 5 y ago
- 新动物恢复野性(Animal Wild Regression For New)目前仅支持DLC眼冒金星,本体未测试。 新出生的动物或蛋的野性恢复成100%,不在需要喂食。 At present, only DLC is SpaceOut, and the ontology is not tested. The wildness of new animals or nwe eggs is restored to 100% , no longer needs to be fed.578 downloadsupdated 5 y ago
- 堡垒门信号线合理化(Bunker Door Signal Rationalization)信号线槽从(-1,0)移至(0,0),即电线槽处。170 downloadsupdated 6 y ago