STEAM_WORKSHOP creator
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- 污水处理厂适配游戏版本:1.8.x 本mod为纯净的建筑扩展mod,理论上兼容性极强 为什么要写这个mod?污染的效果是什么? 众所周知,V3中等体量以上的大国集中工业可以获得大量的规模经济加成,但这也并非没有代价,集中工业带来的污染也会大大影响人口增长(死亡率与移民吸引力),并降低生活水平等其他负面影响 V3污染的机制介绍 污染效果有一个计算公式: g/(b+αβ)/m 其中 g 污染产生量来源于铺设的工业和与其相关的各类生产方式 b 基础扩散面,此为50(常数,防止地块耕地过少而产生巨量污染) α 耕地系数,此为1.5(常数) β 地区耕地数量(包括已经使用过的耕地) m 污染效果基数,此为2...2.8k downloadsupdated 13 mo ago
- 兰芳共和国重置兰芳共和国重置,设定为主战派宋七伯连任且打赢干涉战争的世界线 预设修改: 部分地块资源调整(主要是亚洲) 兰芳大清地块调整,开局建筑调整,法案调整 大清会像V2黑暗之心一样分出数个附庸(默认独立倾向很低),开化后才能合并 大清开局拥有自己的国家集团 琉球王国恢复历史设定 兰芳可以通过特定条件变成受认可国家 ai奥地利将会拆分联统国,直到1860年合并 ai普鲁士将在第一次普丹战争(1848~1850)期间直接对丹麦动手 小德意志地区开局建筑调整,禁止ai普鲁士统一博弈吃奥地利(防止版图变丑!) 法国建筑调整(由于法国开局改放任倾向特别高导致无力铺设建造部门) 美国奥斯曼建筑调整(看起来强...1.9k downloadsupdated 13 mo ago
- Enhance Economy Logic of AI适配游戏版本:1.8.x 本mod基于原版内容修改,改动过科技,对修改过ai逻辑和科技文件的mod兼容性很差 主要修改的内容 1.国库上限 2.贸易行政点花费 3.科技文件(用于修改ai研究倾向) ai逻辑修改 1.全局ai行为定义(见注释) 2.策略逻辑修改(建设,扩军,内阁政治倾向) 3.AI法案决议加强(需修改规则设置)395 downloadsupdated 13 mo ago
- resource balance & production fixed适配游戏版本:1.8.x 本mod为建筑扩展与生产方式修改mod,不建议携带其他同类mod mod基本内容,以及基于现实的合理性介绍 📌区分贫矿富矿,并且添加资源勘探枯竭机制📌(根据现实数据的品位和埋深以及游戏性平衡修改) 修改耕地资源,提高农业和轻工业低级生产方式劳动力雇佣量 修改勘探能力,自然经济国家勘探概率极低。 修改建筑部门生产消耗,改为真实的煤炭生产水泥而不是铁房子。 在维多利亚时代,竖井开采深度通常无法超过500米,这意味着很多现代勘探储量极大的矿实际上在这个时期根本无法开发,考虑到经济价值和开发难度将矿藏区分为贫富矿,且显然落后国家不具有大规模勘探的能力,这使得其工业化将会...365 downloadsupdated 13 mo ago
- more reasonable mechanism小型修改 1.pop修改:部分阶层工资系数调整,自耕农消费系数拉满。 2.人群消费修改(主要是供暖,麻醉品修改,以及1-10等级的恩格尔系数修改) 3.基础值修改:保底科技,地广人稀修正,等 4.地区类商品全部改成可流通商品311 downloadsupdated 13 mo ago
- 11111111111111111111111121 downloadsupdated 6 mo ago