STEAM_WORKSHOP creator
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- 1212submod——(12 Turns per year)一年十二回合,以及事件发生时间点修改如标题所述,很简单,单纯是一年十二回合的修改。 其次,是为了配合一年十二回合,而延长了研发时间的长度,以及各个历史事件的发生时间点。 当然,我个人还没有测试过,也可能不会去测试,所以,如果有发现什么时间点对不上的问题,可以留言告知。 注:可以一同使用我制作的另一个关于建筑建设的MOD,用来配合一年十二回合。2.0k downloadsupdated 5 y ago
- 1212submod——配合一年十二回合的建筑所需回合数&提升建筑费用请配合我制作的一年十二回合mod使用。 其次,提升了建筑费用,所以有点儿提升难度。 注:虽然可以单独使用,但还是建议搭配一年十二回合。1.2k downloadsupdated 5 y ago
- 1212submod——更大规模的军队招募的人力修改与“1212submod——更大规模的军队与更高昂的军费”MOD一同使用。将招募时所需的人力修改为正确的数值。944 downloadsupdated 5 y ago
- 1212submod——更大规模的军队与更高昂的军费近战步兵兵种改为300人一队。 远程兵种改为150人一队。 骑兵兵种改变120人一队。 同时,提高了所有兵种的军费。不过,目前的数值我还不满意,以后可能会进行精确的调整,但也许不会了。 此MOD,虽然可以单用。但为了不违和,请搭配我的另一个与此想匹配的招募人力损耗修改MOD一同使用。 至于,开局军队更大规模MOD,与该mod本应该上是一同使用的,但实际上如果你不介意开局重新招募,那么也可以不用一同使用。900 downloadsupdated 5 y ago
- 1212submod——一年十二回合(12 Turns per year)&开局更大规模军队1212submod——一年十二回合(12 Turns per year)&开局更大规模军队 将开局军队军队人数扩展为近战步兵300人一队,远程150人一队,骑兵120人一队,同时提供一年十二回合的功能。 与我之前的那个一年十二回合MOD,可以不用同时使用。 但此MOD需要我的更大规模军队,以及与之相匹配的人力修改一同使用。516 downloadsupdated 5 y ago
- 1212submod——“蠢材!爷才是罗马正统!”——旗帜替换MOD很简单的一个1212submod而已,替换了三个东罗马中另外两个的旗帜,其实有些不符合历史啦。但我挺喜欢双头鹰旗帜的。 这个MOD一直上传不了,最近才知道上传时图标不能大于1M,否则必定上传失败。 临了,因为已经不再玩阿提拉了,这算是我最后的一个MOD吧?应该吧,以后如果回来玩再说吧。 所以………… “这是我最后的波纹了!收下吧!!”189 downloadsupdated 5 y ago