STEAM_WORKSHOP creator
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- 少生优生后继有人(最佳生育mod)only one child and inherit parents' title.pack本mod是为了解决游戏里的npc随意生孩子,导致游戏在大后期过回合会变慢的问题(将领过多会影响这个问题),而且那些生出来的大众脸孩子也没啥用。 安装本mod后将对游戏里的所有角色实行计划生育,包括玩家和AI。 1,孩子16岁成年。 2,一个妻子只能生一胎,生头胎概率60%,二胎没了,除非妻子有增加怀孕几率的特性,不然没一点可能性。 (通过历史事件诞生的特定传奇后代和其它mod添加的特殊传奇后代不受影响。) 3,禁止生出私生子。 4,孩子百分百能够活到成年。 5,妻子上了50岁会绝育。 6,系统分配的随机配偶的年龄限定在18岁—30岁之间。 7,生男生女几率各一半。 8,一个未成年的孩子如...45.4k downloadsupdated 8 mo ago
- 【烽火兵劫】Ai 及战役和文本大修 v4.0(兼容mtu、tup、名将).pack提前声明:不要在打了其它mod影响我AI参数的情况下来问我AI实现的效果哪里哪里有问题,请先确定你的其它mod没有影响到我的AI,导致只生效了一部分机制,谢谢。 建议开新档,旧档只会生效小部分机制,本mod排序要放到大修mod的上面。 本mod适合已经打通了原版困难战役难度以上的玩家,不适合新手和菜鸟。 难度推荐: 新人刚接触本模组时建议选择困难难度,刘备或者郑姜开局。 适应原版双极难难度的玩家,可以尝试本模组的双极难(后面难度类推,不要选刘备) 最近大更新:190剧本史实开局,对所有派系的初始势力位置进行了调整,以更加符合历史记录(龚都和郑姜这两位没有详细记载的除外,刘备可以选择开局入...23.4k downloadsupdated 14 d ago
- AI只能通过港口渡口下河下海 must use a port to sail.pack2026年2月24日说明:本版本并不是完美版本,完美版本在我的大mod,烽火兵劫的AI模组里。 只限制Ai,玩家能随时找地方下河,不过会扣掉大量行动力,比AI走渡口快不了多少。 原版游戏里的长江黄河像家门口的马路,抬脚就能跨过,河岸边的城镇老是被突然偷袭,军队下河下海的时候随时变成赛博小船,这很不合理也很破坏沉浸感,使用本mod后军队只能通过渡口和港口下河下海,上岸只能在浅滩和港口渡口,而且上岸必然消耗掉大量行动力。 ai和玩家都生效,无需新档 其他mod只要没有修改过河里海里的航行功能就不冲突。 我已经说明了冲突点,我不可能去玩所有的大修mod,所以兼容性需要你们自己测试。 配套mod...23.4k downloadsupdated 13 mo ago
- 强行军削弱+己方领土上增加移动距离 Nerf Forced March & Home Territory Mobility Boost.pack敌军开了急行军在自己家里乱窜,追又追不到,为了避免这种情况有了这个mod 强行军效果削弱:由额外增加50%的移动距离降为增加30% 我军在我方领地内的移动距离增加10% 在盟友领地上的移动距离增加5% 更新:在己方领土内时,即便是在急行军状态下也能获得一点补员(需要补员速率>10%,多出的部分能够作用于补员)。 (方便强迫症玩家,不用再等还差一丝就满编的队伍接下来还要继续走路走一回合,兵贵神速,现在就行动起来。) 6月17日更新:修复了本mod无法对吴国派系生效的bug。 AI和玩家都生效,无需新档。 Mod Description: Enemy armies using Forced...21.8k downloadsupdated 11 mo ago
- 【烽火兵劫】更好用的阵型技能兵种(兼容MTU、TUP、名将,含黄龙白龙军木兽投石车加强).pack地域招募机制可解锁招募90多个兵种,其中包含全部dlc兵种;武将个人专属兵种有10几个。 本兵种包无法和其它大型兵种包很好的兼容,单独的几个兵种应该没有问题。 本mod包含以下几部分内容。 【零】2026年7月最新更新:大量的独特专属立绘,男将就不发了,女将随便发几张。 【一】对游戏内全部10个阵型进行了修改。 举例: 散阵 -100%的冲锋抗性 改为 -100%的冲锋抗性 +20%的奔跑速度 +10%的冲锋速度 +3%的近战闪避 +7%的远程格挡 +3%的射速 (散开后让射手获得了更好的视野和装填空间,所以获得此效果) +3的精准(理由同上) (相比于以前只能躲一下敌方远程投射火力的鸡...18.4k downloadsupdated 14 d ago
- 更有策略性的五行加成(适合原版10级或者15级体系).pack最新更新:添加了兵牌显示。 数值合理成长,本mod玩家和AI都有效果。 金 原版 +近战闪避 -建造成本(当太守时) 新增 +近战攻速(我方部曲生效) +近战命中(我方军队生效,该属性克制近战闪避,需要金属性数值≥90) +远程破甲(我方军队生效,需要金属性数值≥90) +15%工业产值(当太守时) 特殊:启用技能鼓舞(我方将领生效,影响周围友军,需要金属性数值=110) 特殊:游击部署(我方部曲生效,需要金属性数值=130) 特殊:+8%近战闪避(我方军队生效,需要金属性数值=150) 木 原版 +将领生命值 +人口增长(当太守时) 新增 +护甲(我方部曲) +近战破甲伤害(我方军队,...16.9k downloadsupdated 23 d ago
- 我要活命!Live to Fight Another Day!(AI不会处决+战场被杀不死亡+角色更长寿+俘虏几率).pack我要活命!这个mod是全战三国一些常见mod的功能整合,大家都装了很多mod,我这个整合版本也许会更方便? AI不会使用处决:避免不知不觉几回合后一些历史名将在ai之间的战斗后被处决,也避免你不幸战败后你的将领被俘虏处决。 战场被杀不死亡:人物任何一条属性数值成长到80就给予韧性加1,可以抵挡一次战场或者单挑死亡,韧性会恢复,只要同一个角色没有连续战败就不会死。(ai和玩家都生效) 角色更长寿:原版七八十岁就容易挂,现在活到一百岁才会有5%的死亡几率,后面死亡几率逐渐增加,百岁老人正是驰骋沙场的好年纪。(ai和玩家都生效) 俘虏几率:成为高梁河车神,更能从战场上逃跑了,避免被俘几率增加3...13.5k downloadsupdated 14 mo ago
- 加强扎营有更多功能 encampment has more effects(补员+将领和士兵自动增加经验升级).pack你是否因为在游戏中期招募到了一个喜爱的历史名将而他的等级只有1级而烦恼,怎么让他能更快的胜任成为让你使唤的牛马会让你在人事安排上费尽心思,本mod正是帮你解决这个问题。 本mod已经修复所有问题,可以正常使用,ai和玩家都生效。 扎营原版功能: +补给 现在扎营状态下,将领会更专注于招募工作并操练士兵了,所以获得以下增益 新增: 补员速率+3% 本军队扎营防御时士气+5 将领会在营地里操练武艺,所以在扎营后的1-2个回合内必定增长随机的经验值(有可能多,有可能少,一直扎营一直增长)。 将领会狠狠的操练士兵,所以士兵每回合自动增加经验。 (营地本身的加强部分被我转移到了我的另一个mod 城...12.9k downloadsupdated 13 mo ago
- 【烽火兵劫】建筑和差事以及资源点大修.pack这个mod是我自己的建筑mod和城防mod的整合,包含两个mod的全部功能。 分别是:城防措施大升级(资源点城墙箭塔投石车弩车加强);差事、普通建筑及资源点大修。 mod的部分创意灵感源自ALex Zhao大佬,在此感谢。 q群号:485651915,有bug请反馈。12.7k downloadsupdated 19 d ago
- 爵位声望和官职势力称号外交用语调整.pack合理的声望系统应该能让玩家有足够的时间先解锁五龙军里面的3到4个军种进行充分体验,之后再称帝解锁禁军,如果称帝过快,会导致五龙军被过早打入冷板凳,这不符合CA的设计用意,当然称帝也不能太晚,如果等快统一全国了再称帝,那整个禁军系兵种就浪费了。 1,玩家称公的声望调整到600,称帝声望调整1200;AI和玩家的贼徒派系称公声望调整到500,称帝需要声望1100(根据反馈再调整)。 2,称帝前的官职名称进行了比较贴合历史的改动,分别是军师、长史、司马、治中、别驾、主簿。丞相和尚书令这种中央朝廷才有的官职不应该出现在地方势力上。 3,封侯或者成为州牧时解锁军师位。 4,称公解锁合邦功能。 5,...10.8k downloadsupdated 10 mo ago
- 城防措施大升级(资源点城墙箭塔投石车弩车加强).pack最近更新:修复刘焉派系5级城部分词条不生效的bug。 本mod根据Alex Zhao大佬的更多的驻军和资源点新增城墙的创意修改调整而来,原始设计和创意归属原作者,部分内容由我增加,AI和玩家都有效。 1,城墙和营地的木围墙的生命值得到提升,变得更耐砸,且木围墙调整得更耐烧。 2,城镇和资源点的驻军部队由1队变为2队。 3, 4,低级城镇的城墙上(包括资源点)的箭塔射击频率更快,也作用于玩家放置在战场上的箭塔。 5,战前可布置的箭塔最高数量调整为3个,通过科技树解锁上限,箭塔的射击伤害重做,升级后会发射火箭。 6,高级城镇城墙上的投石车和床弩每次发射会投射更多弹药。 7,城里战前堆放的障碍...9.7k downloadsupdated 10 mo ago
- 派系领袖和继承人获得最佳特性.pack好的特性组合带来的收益并不比称号逊色,因此有了这个mod。 本mod给所有玩家手里的派系领袖和特定继承人定制了一套特性组合,当这个派系领袖加入玩家阵营后的第二回合开始触发特性获得事件。 因为游戏里的角色出场自带3个特性,且游戏里能给角色的特性上限是7个,所以这套定制的特性数量有4个,如果因为领袖角色经过升级获得了其它随机特性,那么当本mod启动时,由于特性上限7个的限制,能够给与的特性数量也将相应减少,所以说本mod在开新档时使用会实现最好的效果。 mod获得的特性都是从游戏数据库里获取的,并不是我自创的,没有破坏游戏平衡。 以下是mod里已经生效的派系领袖: 土系的领袖①: 刘备 曹操...9.2k downloadsupdated 13 mo ago
- 差事、普通建筑及资源点大修.pack最新更新修复了有几个势力开局少差事位的bug,有问题请反馈。 本mod由以下三部分内容组成: 1,开局新增3个差事位,每个差事执行时间是12回合,可立即撤回。 2,大量修改了除关隘和军事建筑外的普通建筑,增加了除农业、商业、工业外的第四业——安居乐业。 安居乐业是额外的附加产值,由原本没什么大用的民力建筑、学校、粮仓、孔庙等修改后产出,受到教化、知识、居所等安民设施的影响。原本没什么用的民力建筑被我修改成了居所建筑,粮仓根据“火龙烧仓”的典故重做,学校建筑升到最高级可额外解锁一个太守位,因为古人读书就是为了做官! 最后,降低了粮食市场的粮食消耗,还改动了很多,现在每一个建筑都很有用!详见...8.4k downloadsupdated 10 mo ago
- 五行突破到300.pack对原版的属性加成进行了更加合理的梯度升级规划,属性小于30也有加成,就算被武器扣掉了属性小于了30,还是有属性加成,后面属性一直会加成到300。200以前加成的总量跟原版一样,只不过分布更平均,200之后的数值根据200之前的数值进行了等比例提升,没有随意填写数值。 最新更新:略微下调了金属性的闪避加成和木属性的生命值加成,这两个属性到后期有些失衡了。 玩家和ai都有效果。8.1k downloadsupdated 10 mo ago
- 名将复兴——【烽火兵劫】修正包.pack本mod是以下几个mod的整合,包含全部功能,本人只是整合,目的是为了方便,作者权誉归属于以下几位作者。 2026年8月修复更新,修复名将赵云没有龙胆这个技能的问题。 2026年7月最新修复,在名将的194剧本里,之前存在2个张济,其中一个是复制人,现在被我去掉了。 修复名将复兴若干问题与补充名将复兴自定义战斗模式 作者:三元如玄雨 名将复兴——武将来投 作者:meow 名将复兴——无女眷补丁 作者:meow (这个mod把脆皮女眷的血量恢复到了正常的武将标准,我本人修复了这个mod会造成出现两个女眷模型的情况,这样避免了女眷在战场上阵亡造成的闪退现象。) 战役地图性能优化 Improv...7.1k downloadsupdated 1 mo ago
- 更自由的3-2回合改革.pack在开局3或5回合后,取消了汉家势力整个改革科技树的回合CD,改成了为每个科技单独建了一个3回合的CD,变成了类似于贼徒派系的那种研发方式,不过区别是现在汉家科技假如你研发到还剩2回合,如果你觉得你的科技点错了,可以立即去研发其它的改革科技,这个2回合的改革科技会保留在2回合的进度,可以随时切换。 另外这个汉家科技树受到我的建造mod里 【5级学校建筑——太学馆】的研发速率加成影响,建了5级学校——太学馆(整个派系只能造一个),能让改革科技在后期变成2回合,也就是说,刚开局的时候,有一个3或5回合的冷却,接着每个改革科技是各自单独的3回合,因为刚开局过回合比较快,这样的节奏是合理的,但是到...6.8k downloadsupdated 12 mo ago
- 更有策略性的五行加成(史实模式可用,适合原版10级或者15级体系).pack最新更新:添加了兵牌显示。 数值合理成长,本mod玩家和AI都有效果。 金 原版 +近战闪避 -建造成本(当太守时) 新增 +近战攻速(我方部曲生效) +近战命中(我方军队生效,该属性克制近战闪避,需要金属性数值≥90) +远程破甲(我方军队生效,需要金属性数值≥90) +15%工业产值(当太守时) 特殊:启用技能鼓舞(我方将领生效,影响周围友军,需要金属性数值=110) 特殊:游击部署(我方部曲生效,需要金属性数值=130) 特殊:+8%近战闪避(我方军队生效,需要金属性数值=150) 木 原版 +将领生命值 +人口增长(当太守时) 新增 +护甲(我方部曲) +近战破甲伤害(我方军队,...3.4k downloadsupdated 23 d ago
- 限制军队数量25.pack此mod适合那些电脑性能不理想的玩家体验暴兵mod时使用,会把ai和玩家的军队上限控制在25以内,以减少后期过回合时的卡顿。 排序需要放到大修mod以及会暴兵的mod上面,如果是旧档,对于已经招出来超过25个军队数量的势力不能起到减少军队的效果,不过等该势力的军队被歼灭到少于25支后就无法再多招。3.2k downloadsupdated 12 mo ago
- 15个军队上限【烽火简单模式】.pack适配烽火兵劫的15个军队上限模组。 打上这个模组后会把烽火兵劫AI的军队上限控制在15个以下,也会限制太守数量为15个,这会大大降低AI的扩张速度和称王称帝速度,降低AI的侵略性,也会加快AI的过回合速度,适合刚接触烽火的新人/电脑配置不行的/不想面对AI爆兵的/对过回合时间敏感的玩家。 如果是旧档,需要把AI的军队歼灭到15个以下,AI就不能多招了。1.0k downloadsupdated 8 mo ago