STEAM_WORKSHOP creator
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- HUMAN_POWER(PLUS) 人多力量大(聚集效应)再次更新。 每个市民能够提供1生产力,1食物,1金币,0.5科技值,0.5文化值和0.5信仰值。 当城市市民达到5,10,15,20,25,30,35,40,45,50时,城市的所有产出提升5%,10%,15%,20%,25%,30%,35%,40%,45%,50%。 当城市市民达到10,20,30,40,50人口时,城市人口增长速度分别提升10%,20%,30%,40%,50%。 每个城市每五位市民提供1点宜居度(上限10点)。 仅对玩家有效,AI无效。 仅有固定产出没有各种百分比加成的模组在这里: Update again. Each citizen of the player ci...15.2k downloadsupdated 4 y ago
- Human_Power 人多力量大(变态版)玩家每个城市的每单位人口可以产出1生产力,1金币,0.5粮食,0.5科技值,0.5文化值,0.5信仰值。 并且每建立一座新城市,每个单位人口的产出就会加一倍。比如现在玩家有三座城市,那么每单位人口的产出就会变为3生产力,3金币,1.5粮食,1.5科技值,1.5文化值,1.5信仰值。仅对玩家有效,AI无效 不会随着城市数量增加而增加产出的普通版在这 人口数量会增加城市百分比产出的plus版本在这: Players can produce 1 productivity, 1 gold coin,0.5food, 0.5 technology value, 0.5 culture value...8.8k downloadsupdated 4 y ago
- HUMAN_POWEROrdinary 人多力量大(普通版)玩家每个城市的每单位人口可以产出1生产力,1金币,1粮食,0.5科技值,0.5文化值,0.5信仰值。并且产出不会随着城市数量的增加而增加。 仅对玩家有效,AI无效 单个人口产出会随着城市数量增加而增加的变态版在这: 人口数量会增加城市百分比产出的plus版本在这: Players can produce 1 production, 1 gold coin, 1 food, 0.5 technology value, 0.5 culture value and 0.5 faith value per unit population in each city. And the output...7.1k downloadsupdated 4 y ago