STEAM_WORKSHOP creator
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- 【美化mod】战斗H与战败CG注:图片均为AI生成。 敌方回合概率触发QTE。成功视为当前角色发动基础攻击牌【法杖敲头】还击;失败会按当前角色与失败次数播放分级战斗妨碍CG,第4次失败直接进入角色战败CG与结算流程。触发概率可通过同目录QTEChanceConfig.json中的qteChance修改,1表示100%。 当前CG包括: 1、战败CG 8 张(现有官方角色各1张,无X暗示,无露); 2、LV1 CG 32 张(现有官方角色各4张,针对口、胸、臀、福进行轻度骚扰,少量X暗示,无露); 3、LV2 CG 32 张(现有官方角色各4张,针对口、胸、臀、福进行中度骚扰,大量X暗示,露或有痕迹); 4、LV3 C...9.5k downloadsupdated 2 mo ago
- 【工具mod】一键吃饭在开局进食界面与事件【一息安隅】中,点击任意食物吃完所有食物,自动识别当前角色并播放对应用餐CG。目前CG包含官方所有角色;模组角色会在模组初始化时按人物实现ID自动注册,并在\mods\EatAllFeast\ModResource\Images\CG\下生成同名占位PNG和ModCareerCGRegistry.txt登记表。替换模组角色CG时请按登记表替换对应PNG,_default.png仅作为占位模板。 2026.8.13更新部分: · 增加了【权天使可可】【启明天使卡洛琳】【混沌天使厄米娅】的用餐CG2.2k downloadsupdated 1 mo ago
- 【工具mod】输出统计输出统计悬浮面板:显示本回合、本场和友方角色整局游戏输出,可在悬浮窗查看本场伤害构成详情,按 F8 显示或隐藏。2.1k downloadsupdated 3 mo ago
- 【扩展mod】CG鉴赏跨模组CG鉴赏mod,显示保留原始英文路径,支持模组自注册与手动扫描。包含各模组内CG文件与角色模组立绘。 【!!!注意!!!】经评论区反馈,mod存在毁档的恶性bug。排查发现,该bug主要是由于本人在做“好感度系统+天赋树系统+CG鉴赏”的组合mod拆分时,三个mod共用存档层,mod在游戏主存档未载入时就误调用了存档文件,导致此时还处于默认状态的整份存档被写回,造成了所述情况。 目前已通过紧急补丁将鉴赏模式作为只读接口,同时加了“启动不读局外存档”“鉴赏页不读局外存档”“若误调用也强制变为空操作”三重保险修复了此问题。 现随mod更新附上存档修复工具,请按需使用尝试回档,使用方法见...1.9k downloadsupdated 2 mo ago
- 【CN\EN\JP\RU】Simple CheatsPress F4 to open the in-game Simple Cheat Menu. Features include: 1、Invincibility / Ignore damage checks (combat only); 2、Set maximum HP to 【x】 (combat only; custom values supported); 3、Fully restore HP (combat only); 4、Set maximum Mana to 【x】 (combat only; custom values supported); 5、Fully resto...1.9k downloadsupdated 28 d ago
- 【美化mod】小孩子不可以吃的饭只是一组美术资源,把【一键吃饭】工具mod中的AI图(GPT)换成了AI图(Anima),将各角色吃饭CG改成了被吃(?)。需下载后在\mods\EatAllFeast\ModResource\Images\CG\下进行替换,或使用Aura工具进行替换。 2026.8.13更新部分: · 增加了【权天使可可】【启明天使卡洛琳】【混沌天使厄米娅】的用餐CG1.8k downloadsupdated 1 mo ago
- 【美化mod】场景光照用于战斗背景的实验性场景光照与伪3D增强,默认开关快捷键F7。快捷键修改位置位于Configuration.json中,支持常见按键修改。 注意!该mod会占用一定电脑性能,进入战斗时可能存在些许卡顿。 2026.8.7更新部分: ·增加了随回合变化而移动的光源(我方回合开始时在左上角,敌方回合开始时移动到右上角),突出了该光源造成的倒影效果。1.5k downloadsupdated 1 mo ago
- 【扩展mod】偶像魔女·莲见蕾雅基于游戏《魔法少女的魔女审判》制作的模组。新增“未上演的舞台剧”卡包(10张卡牌)、4件遗物、1名伙伴与1名角色(莲见蕾雅),玩法围绕特殊机制【视线】【演出中】与【魔女化】展开,偏向防御与后期爆发。 2026.7.7更新部分: ·修复了卡包图片存在白边的问题。 ·修复了以战斗结束以外的方式离开战斗界面,【魔女化】BGM不会停止播放的问题。 ·为蕾雅的主动技能CG和卡牌【终幕·审判】的CG添加了魔女化状态下的差分,统一了CG分辨率。 ·联动了【艺术魔女·城崎诺亚】mod,【魔女化】状态下的蕾雅可以触发该mod卡牌中的【魔女化】额外效果。 ·将遗物【拼装长矛】更名为【简易长矛】,新增隐藏效果...1.5k downloadsupdated 2 mo ago
- 【扩展mod】艺术魔女·城崎诺亚基于游戏《魔法少女的魔女审判》制作的模组。新增“来画画吧”卡包(14+2张卡牌)、4件遗物、1名伙伴与角色城崎诺亚,玩法围绕【流血】【灵感】与【魔女化】展开。资源运转需要一定时间,魔女化形态下技能会增强。 + 精心(并非)挑选的原游戏BGM。 + 2套技能CG与变身CG。 + 单动作24帧以上的动画帧。 + 令人忍俊不禁的奇妙彩蛋。 + 超大杯强度。 - 全是AI。 - 因使用AI AGENT反复抠图补图导致角色动画出现神秘重影。 - 彩蛋已在蕾雅mod中剧透而且纯纯负面。 - 强度已削弱3轮。 2026.8.17更新部分: · 修复了诺亚结束【魔女化】后变成奈奈的问题(已验出,实测未发...1.4k downloadsupdated 27 d ago
- 【扩展mod】卡洛琳·动作派生为官方角色卡洛琳增加了2个卡包(5+4张卡牌,含2张姿态卡牌,1张派生卡牌),4张通过卡牌触发的CG。将卡洛琳分为官方【防御】、聚焦【流血】与出牌速度的【狂战】、聚焦QTE精准度的【高手】三种姿态,其中【狂战姿态】对应1套待机动作,3套随机触发的攻击动作;【高手姿态】对应1套长待机动作,2套随机触发的攻击动作。 2026.8.7更新部分: ·修复了游戏版本更新后,【高手姿态】QTE无法正确触发的问题。986 downloadsupdated 1 mo ago
- 【配置mod】城崎诺亚平衡补丁【艺术魔女·城崎诺亚】mod发布后,因存在上传版本失误导致现版本诺亚实际为未平衡强度的较强状态,考虑到部分玩家可能更加青睐有强度的诺亚,故推出一个选装性平衡性补丁,两个模组一并启动后: 1、主动技能【作画】获得的【喷漆画】层数从100→50; 2、卡牌【画友·可可】获得【灵感】时,不再计入当前的【灵感】层数; 3、卡牌【吞噬·奈柰】给予的【灾厄化身】buff,改为【魔女化】状态下才能触发。战斗结束后,因【厄运魔能】增加的血量上限恢复原状。 2026.7.18更新部分: ·修复了补丁错误读取隐藏【手绘画】ID,导致控制台报错的问题(无实际影响)。535 downloadsupdated 2 mo ago
- 【工具mod】QTE示例·卡牌刷新QTE 示例模组:结算选卡界面底部出现[刷新]按钮,点击后弹出90度扇形仪表盘 QTE(3秒),Q键或鼠标左键停止指针,判定越精准,刷新的三张候选卡综合品质越高。347 downloadsupdated 3 mo ago