STEAM_WORKSHOP creator
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- 省略重复战斗省略重复战斗 记录有效期内实际战胜过的主目标姓名与精纯。再次遇到满足条件的目标时,在战斗准备界面提供“一键扫荡”按钮,并通过正常战斗结算链直接获胜。 默认稳健判定 目标姓名相同、当前精纯不高于已战胜记录、战斗类型及主目标模板相同,且敌方人数不多于已战胜记录。 扫荡胜利不会反过来提高记录门槛;记录随存档保存,有效月数可在 Mod 设置中调整。 扫荡快捷键可在“系统设置 → 按键设置 → 战斗按键”中绑定,默认不绑定。616 downloadsupdated 1 mo ago
- 建筑效果全局生效建筑效果全局生效 太吾村内所有可用建筑产生的区域效果,在正常世界中的任意地点均按太吾村效果计算。 可开关“建筑效果全世界生效”:开启时按太吾村建筑计算,关闭时恢复原版当前位置/聚落生效 读书速度、突破成功率、突破步数、造诣等通过游戏统一建筑效果接口计算的效果均可受益 可在读书、突破、人物资质/造诣等提示中显示建筑加成来源 读书提示会补充研读效率条件列表、参考书是否满额、造诣公式、每月实际研读页进度与重读历练 所有建筑本身仍须满足原版的可用条件、经营条件与依赖建筑条件。本 Mod 不凭空创建建筑效果,只改变这些效果的作用范围与提示信息。 设置项 建筑效果全世界生效:核心功能开关 显示成功率...432 downloadsupdated 2 mo ago
- 显示同道精纯进度在角色内力界面左侧精纯竖条上添加信息弹窗,显示同道当前精纯、隐藏进度、每月速度、预计提升月数与可提升条件。 更新日志: v1.1.0 : 提供一个解除同道上限精纯的开关,至少以太吾当前精纯为上限;145 downloadsupdated 2 mo ago
- 奇遇内低步伐消耗奇遇内低步伐消耗 将奇遇中每格移动所消耗的精力设为可配置数值。 默认每格消耗 0.5 精力。 全局值会一次作用于所有未启用“单独配置”的奇遇。 高度相似的系列奇遇已合并管理;需要例外时,打开对应奇遇或系列的“单独配置”。 设置单位为 0.1 精力;例如数值 5 代表 0.5 精力。 某些城市奇遇真的恶心,一旦失误了就会导致大量精力浪费,一气之下做了让codex做了这个mod,未经过全面测试,有问题可以及时反馈一下94 downloadsupdated 2 mo ago
- 指定蜕变指定蜕变 满足蜕变条件的促织使用“促织蜕变”后,不再随机决定结果: 可以从该促织对应元色的全部蜕变目标中手动选择一个。 保留原版蜕变条件、职业消耗、促织状态继承与斗促织方案替换逻辑。 纯AI模组77 downloadsupdated 2 mo ago
- 破厄口袋修复修复了具有「破厄」特效的口袋无法修理的问题。 问题描述 宝物类别下的口袋(Carrier)因为默认不可修理(Repairable = false), 而开局宝物「破厄」特效会强制清空耐久, 导致口袋属性大幅衰减却无法修理恢复。 修复内容 当口袋具有「破厄」装备特效时,允许对其进行修理操作,但需要织锦造诣足够高,含工具约340 纯AI模组75 downloadsupdated 2 mo ago
- 自动装备不改服装局内人物在《车马》界面使用自动装备时,不再自动更换服装;其他装备仍会正常自动装备。 自动装备老是切衣装,恼!!!72 downloadsupdated 2 mo ago