STEAM_WORKSHOP creator
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- 术战者阿米娅Amiya(CN) [Dungreed] [明日方舟Arknights]“总有一天你会理解我的选择......原谅我。” [明日方舟Arknights] 初始项目:光明骑士,“高速反应”(配饰) 单手主武器装备时:近战范围+100% 近战主武器装备时:冲刺攻击力+20%,移速+30%,自动攻击 配饰“高速反应”装备时:冲刺攻击变更为撞身后推开敌人,冲刺速度200%,冲刺无敌,冲刺恢复速度+20% 最终防御-20% 血上限-20% 我在“忙而有事”时调出了效果为“高速反应”buff的无名配饰,其效果在获得时可见,不赘述,我要说的是在长按右键时按下左键,同时武器为近战武器时,在冲刺的终点才会触发攻击判定(远程武器则会立刻攻击)。总之,我认为在一段时间的练习后,这...1.5k downloadsupdated 3 y ago
- 克洛丝Kroos (CN) [Dungreed] [明日方舟Arknights]罗德岛狙击干员克洛丝,终于脱离了营养餐的支配! [明日方舟Arknights] 初始武器:手弩 装备远程武器时,散射+1,20暴击率,击晕(眩晕时间-75%),80精准度,攻击无视10%防御 装备副武器时:固伤+1,冲刺撞击时击退敌人(只是为了特效增添的) 装备双手武器时:最终伤害+10%,冲刺撞击时击退敌人(同上) 在饱食度小于125时:自动攻击,血量上限-20% 欢迎各位为本mod提供建议,作者会听取建议并做出相应的改善。1.4k downloadsupdated 3 y ago
- 可露希尔Closure (CN) [Dungreed] [明日方舟Arknights]罗德岛总工程师可露希尔,始终都是值得信赖(的奸商) [明日方舟Arknights] 初始自带:泰塔马尼之石、狂气之枪 能力: 装备泰塔马尼之石时:金币获得+75%,韧性+1,冲刺恢复速度+25%,冲刺速度+25%,战斗时恢复-1 金币大于等于2000时:自动攻击,闪避-10,每拥有2000金币+3%伤害(上限+60%) 金币大于等于20000时:闪避+25%,最终伤害+15% 金币大于等于40000时:韧性+2,武器直接伤害+15% 金币大于等于60000时:触电攻击,防御穿透+30% (如果石头碎了但扣血效果未消失,切换武器即可恢复正常) 注:!本mod可能需要大量实战数据的支持! 不...1.4k downloadsupdated 3 y ago
- 铎铃Wind Chimes(CN) [Dungreed] [明日方舟Arknights]乡村信使铎铃,夜风穿过她为了负重特意穿少的衣衫 [明日方舟Arknights] 初始武器:执行者 装备近战主武器时:自动攻击,威力+15,攻速-15% 装备双手武器时:近战武器攻击范围+50%,防御穿透+15%,生命+15 装备配饰数量大于等于3:近战伤害防御+15%,远程伤害防御+15% 生命上限+45% 最终防御-100% 作者由衷希望各位玩家能为本mod提供宝贵的建议,您的反馈或许能为模组指明优化方向 11.4:削弱了输出能力(主要是把直接攻击增伤换下去了,攻速其实影响不大),并且将防御叠加无效化,更加贴切于原游戏的设定。略微增加了血量,并把韧性换成了伤害防御,贴合原作的庇护效果。...912 downloadsupdated 3 y ago
- “雷鸟”(CN) [Dungreed]传说中可以操控雷电的鸟妖,有信心利用闪电招架任何攻击 但那致命的弱点总是被... 初始武器:次元剑 当饱腹值小于等于125时:触电攻击,+70格挡,自动攻击 装备双手武器时:+60闪避,最低伤害+2,近战范围+25% 装备盔甲时:最大体力+15%,闪避-15 装备副武器时:-10格挡,最大体力+20%,烧伤攻击 最大体力-95% 虽然本角色限制了体力上限,但我也并非想制作一个“拥有高额闪避的一血魔剑士”。因此我没有限制“通过增加血量上限来使其能多抗几下”这样的思路,并将其加入了基本能力之中。这样,本角色的游玩难度可能是浮动的,但不管怎样,击杀效率永远是生存的第一保障。所以,我会持续观察角...688 downloadsupdated 3 y ago
- KAAEN (CN) [Dungreed]装填机器人KAAEN,毁灭瞬间而不是瞬间毁灭 初始项目:AK77,饰品“喷气背包”(效果是可飞行) “喷气背包”装备时:自动攻击,冲刺填装+30,攻速+25%,冲刺无敌,冲刺距离-100%,最终攻击-20%,冲刺推人 +40%移动速度 -20%装填速度 -30%最大体力658 downloadsupdated 3 y ago
- 跃跃Caper (CN) [Dungreed] [明日方舟Arknights]狙击干员跃跃,走起路来一蹦一跳 她正邀请你加入她的游戏 初始项目:回旋镖,测量仪,携带型强力子碰撞器 装备回旋镖时:自动攻击,暴击率+25,武器直接伤害+25%,每2000金币增伤4%(上限60%) 跳跃力+2 防御力-10 最大生命-35522 downloadsupdated 3 y ago
- “笼中之鸟” (CN) [Dungreed]举起那把剑时,命运早已注定 “但那力量,我想...” 初始:黑铁剑(装备中),双头武棍,签语饼,魔剑艾蕾玛(未装备) 饱腹值小于等于125时:自动攻击,冲刺恢复速度+20%,防御-10,最大体力-45 装备黑铁剑时:防御+15,对非boss增伤15%,金币获取+15%,触电攻击,每拥有2000金币伤害+3%(上限60%) 装备魔剑艾蕾玛时:最高伤害+5,触电攻击,烧伤攻击,格挡+20,每拥有2000金币伤害+4%(上限60%) 最初的设计思路只是想做一个可以强化魔剑的角色,然后成了现在这样复杂的情况:角色的强度由强化次数相关,游戏的体验与过度装备相关。总之这个mod可能会根据反馈做较大调...505 downloadsupdated 3 y ago
- “雏鸟”(CN) [Dungreed]尚不能操控雷电的雏鸟,却因此获得了引导“可能性”的力量 初始物品:戈贝拉之戒 x2,黛西之戒 x2,双双剑 装备戈贝拉之戒时:威力-6,防御-6,闪避-6,暴击伤害-6,金币获得-6,体力-6,体力上限-6% 装备黛西之戒时:威力-8,防御-8,闪避-8,暴击伤害-8,金币获得-8,体力-8,体力上限-8% 装备戒指时:自动攻击 没什么好说的,增加随机性并降低一定数值。可能会根据反馈对降低的数值做出一定调整。461 downloadsupdated 3 y ago
- “蜂鸟”(CN) [Dungreed]小巧玲珑的蜂鸟妖,拥有精湛的冲刺技巧 她依然在寻找着“花蜜” 初始项目:战戟,星星键盘 装备近战主武器时:冲刺+3,冲刺伤害+75%,冲刺恢复+25% 装备长枪时:金币获取+15% 黄金糖果装备时:移速-30%,冲刺无敌 移速-30% 金币获取-20% 最大生命-50%380 downloadsupdated 3 y ago