STEAM_WORKSHOP creator
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- 马车人数上限优化+良好怪癖英雄这个mod增加了马车升级时增加的英雄名册上限,为打了很多职业mod的选手准备,但又不至于在前期就开放几乎用不完的营房位置而丧失对英雄选择性招募的决策。而在等级升级到最高时,营房数量将提升到129。 此外,增加了熟手招募的等级上限,当你把熟手招募升级到最高级之后马车将会刷出等级5、拥有更多正面怪癖和更少负面怪癖的英雄,方便刷英雄特质。 最后这个mod还修改了饰品商店,增加了每周商品数量的同时提高了高稀有度饰品出现的机会,并将出售隐藏饰品。 其实原本是自用的不过封面都画了不发出来说不过去() This mod gives a larger roster, but the change won...163.3k downloadsupdated 5 y ago
- 强盗强化MOD这个mod对强盗进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要查看具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 强盗调整概述 ●基础属性 ○作为暴击不再增益自身速度的补偿,基础速度增加1。 ●技能 ○邪恶切割 追加了能够增益自身眩晕技能概率的效果。 ○手枪射击 增强了响应标记的能力,在面对标记目标时拥有更高的精准和暴击概率。 ○抵近射击 增加了较低概率的眩晕效果,并且同时对位置2的敌人也能造成较低的伤害。 ○霰弹轰扫 略微下调了伤害修正,改为攻击敌方全体,同时即便没有命中也会对目标施加多段直接伤害并对施加减益。此外,在攻击大体...98.7k downloadsupdated 5 y ago
- 咒缚者强化MOD这个mod对咒缚者(狼人)进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要查看具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 狼人调整概述 ●基础数值 ○上调了流血抗性,现在狼人拥有相当高的dot抵抗力。 ●技能 ○变身 移除治疗效果,变身成野兽的同时会减益敌方全体的伤害,并且只要保持野兽模式就能持续获得变身的增益效果,而非像原版只能持续数个回合。从野兽变回人类时,会驱散自身所有效果(包括增益、减益、dot等,但奇物、扎营等带来的增益不会被消除),虽然能够驱除负面但也会因此失去一些增益。 ○锁链 现在在位置1也能使用。提高了技能低...91.1k downloadsupdated 5 y ago
- 修女强化这个mod对修女进行了一定程度的调整,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 修女调整概述 ●基础面板 基础暴击率增加3% ●技能 ○锤击 暴击修正大幅度上调,移除邪秽歧视,追加穿甲能力;可以攻击位置3的敌人。命中后会增益自身审判的伤害持续12回合。 ○审判 在所有位置都可以使用,上调基础精准和伤害修正,但是对于生命较高的敌人造成的伤害会大打折扣。原本治疗效果替换为造成的伤害同步治疗队伍中的信仰职业。 *受限于红钩代码,该治疗只能作用于原版的信仰职业,对于其他mod中的有信仰者可以反馈给我添加...90.2k downloadsupdated 4 y ago
- 古董商人强化MOD这个mod对古董商人进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 古董商人调整概述 ●技能 ○紧张戳击 命中后有概率缓解自身压力。在压力高的情况下使用这个技能,还会获得额外的伤害和暴击概率加成。 ○溃烂蒸汽 造成伤害大幅降低,但会额外造成无视防御的固定伤害,减益效果中追加了降低防御。 ○卧倒! 不再增益自身腐蚀技能概率,改为解除自身的标记,同时提高闪避增益幅度。 ○闪光粉末 提高基础精准,追加了对目标闪避率的大幅度减益,并令目标在本场战斗中无法再次潜行。 ○回春蒸汽 不再赋予d...82.4k downloadsupdated 5 y ago
- 十字军强化这个mod对十字军进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 十字军调整概述 ●基础属性 ○大幅度上调了十字军的基础速度,赋予一定的防御力。 ●技能 ○惩戒 邪秽歧视效果从一开始就达到最大。如果被战斗治疗强化将治疗队伍。 ○诚热控诉 不再造成伤害,不能暴击,改为以自身压力增加为代价概率标记敌方全体1回合。随着技能等级的提高,压力的增加会逐渐降低,标记的概率和持续回合数提高(最高100%标记2回合)。 ○晕眩击 基础暴击概率提高,高光下会有额外的眩晕技能概率加成。 ○信仰障壁...82.0k downloadsupdated 5 y ago
- 麻风强化MOD这个mod强化了麻风剑客让他变得更加强大,请衡量能否接受平衡后选用。 以下是相较于原版的概括,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件里的说明文档。 1.双砍 对低生命的目标将大幅提高精准。 2.净化 增加了治愈自身dot的效果,并且可以选择位置2的敌人为目标。 3.复仇 可以在任何位置使用,并且会激活持续1次战斗的反击。在使用技能等级3(在公会升级技能2次)及以上的该技能时,还会获得专属怪癖“王的行进”。 4.抵挡 不再标记自己,改为守护友方全体,防御增益效果也得到了提升。 5.反击 反击数据如下: 精准75,伤害修正-60%,暴击-5%,命中后治疗自身10%最大生命 6.怪癖...78.2k downloadsupdated 4 y ago
- 弩手强化MOD这个mod对弩手进行了一定程度的调整,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 弩手调整概述 ●基础属性 ○获得了一定的基础防御力。 ●技能 ○狙击 略微上调精准,响应标记的能力从最低等级开始就达到最大,同时增加了对被标记的目标的穿甲、暴击以及精准。 ○压制射击 调整了施加的减益效果,现在在赋予目标数个回合精准小幅度减益的同时,还会在一回合内让其精准大幅度下降。 ○狙击印记 基础精准提高,能够标记位置1的目标,施加的标记按照轮次消耗而不是回合(所有人全部行动结束后算1个轮次),让弩手在面对多动b...66.7k downloadsupdated 5 y ago
- 赏金强化MOD这个mod对赏金猎人进行了一定程度的重置,请权衡是否能够接受强度之后使用。 以下是该mod相对于原版的改动,如果需要了解具体技能数据,你也可以查看mod文件夹里的说明文档文件。 赏金猎人调整概述 ●基础属性 ○略微增加速度,并提高了最低伤害面板。此外,暴击增益改为概率标记敌方全体(每个敌人单独计算标记概率)。 ●技能 ○收集赏金 移除了对人类的歧视效果,可以攻击位置3的敌人,攻击标记目标时无视守护。 此外,收集赏金还会同步获取目标的信息,如果目标属于4大基础种族(人类,邪秽,异魔,野兽)之一,赏金猎人将暂时获得对目标所属种族的歧视效果。如果目标有多个种族,那将只对其中一个生效。 ○死亡标...37.5k downloadsupdated 4 y ago
- 无光整合 熄灯+加速+背景彩色该模组为那些挑战无光游戏的玩家准备,提供一个方便的合集。 这个MOD整合了无光模式必要的功能,包括: ●在副本中行走一步自动熄灯; ●移除所有原版英雄技能的加光效果; ●扎营结束后不回复亮度 ●在无光下,游戏背景仍然保持彩色; ●快速侦查、快速行走,战斗加速到2.5倍。 请注意,该MOD修改了原版英雄文件(十字军,修女,弩手,火枪手)以达到移除其技能加光的效果,因此会和其他修改了这些英雄职业的MOD冲突(不影响皮肤美化MOD)。如果将该MOD排序其下,将有可能导致这些技能依旧增加光亮。 由于添加了火枪手的文件,请开启火枪手dlc使用该MOD。如果你不想使用火枪手dlc,请在删除mod文件...16.7k downloadsupdated 5 mo ago
- 可食用尖叫魔怪癖 2.0这个mod增添了3种新的美食,击败尖叫魔就可以随机获得3份这样的佳肴。 可以带回城镇,使用后可以获得对应的尖叫魔正面怪癖(乌鸦之眼,乌鸦之健,乌鸦之雅),英雄还会对哈姆雷特难得开锅的伙食赞不绝口。 另外,和尖叫魔战斗后的英雄也会获得3种不同的名册限一进阶尖叫魔怪癖,拥有进阶尖叫魔怪癖的英雄不能再获得对应的原版尖叫魔怪癖。 该mod修改了尖叫魔的掉落,因此和其他改动了尖叫魔的mod冲突(例如boss加强之类),使用时请排序到这些mod上方。14.1k downloadsupdated 5 y ago
- Musketeer Modified火枪手优化制作完毕!至此原版比较遗憾的角色都各自做出了优化,火枪也从技能到饰品都和弩手做出了风格区分,成为了速攻流的选手。 欢迎、感谢反馈,如果你觉得某些改动太强或者太弱,还请留言提出建议。 基础伤害(9-18)和速度(7)提高。 精准射击:不再响应标记。 烟幕弹:改为潜行己方单体并奶压(7)。 射击命令:修改了特效动画,改为攻击敌方全体,并对满血敌人有高额伤害(90%)和暴击(14%)加成。 猎兽铅弹:增益自身精准(10)。 副手枪击:后退1,激活反击。 包扎:改为少量治疗目标(3*4)并赋予hot(1*6)。 照明弹:减压和解标记效果对自身也适用。 职业白强壮之靴:第一回合加伤害(1...12.9k downloadsupdated 5 y ago
- antiquarian modified欢迎反馈 会越做越好的!真的! 古董 紧张戳击:命中后将有概率减少自身压力。 溃烂蒸汽:追加了易伤减益。 卧倒:现在会清除自身标记。 闪光粉末:现在会标记目标。 强健蒸汽:现在有概率治愈目标疾病。 提神蒸汽:现在会同步增益队伍精准。 保护我:现在会增益目标反击伤害,在技能等级提升到最大时还会赋予目标额外的行动机会。 完整版请看4.4k downloadsupdated 5 y ago
- Arbales Modifiled原版弩手前期输出低下、支援能力不足,遇到多动BOSS标记也不好用,因此这个mod修改优化了弩手的技能和配套饰品,在与火枪手风格做出区分的同时让弩手得以胜任辅助和控场的职责。 欢迎并感谢各种反馈! 具体改动见下: 弩手 狙击:响应标记效果追加了精准提高(13),并且命中后将施加持续5回合的精准debuff(5)。 压制射击:效果改为1回合的高额闪避(14)、精准(30)减益,以及2回合闪避(30)、精准(14)减益。 狙击印记:标记将不再随着目标的行动而消耗持续回合,持续时间改为以大回合(round)计算。 盲射:不能被闪避。 战场包扎:追加了治愈流血的效果。 照明弹:效果改为提高亮度并眩...3.4k downloadsupdated 5 y ago
- crusader modified十字军 基础生命及生命成长下调,速度大幅提高。 移动:向前方的移动能力增加1。 惩戒:将会减益目标dot和减益技能概率。 诚热控诉:不结束回合,效果改为标记敌方全体、提高目标被暴击概率、增益自身对标记暴击、精准、伤害(均持续1回合)。作为代价,十字军会在接下来的回合承受速度、伤害、闪避的多重减益。 晕眩击:在高光下有眩晕概率加成。 圣矛:伤害修正下调,可以在二号位使用并且附加穿甲。 信仰障壁:改为标记自身、亮度提高76,全体增加防御,并减益敌方全体精准。 战斗治疗:每回合限一次,不结束回合。治疗量下调,并且会减益自身伤害、暴击和压力治疗。 激励呐喊:改为治疗队伍的压力和生命(幅度相比原版...2.8k downloadsupdated 5 y ago