STEAM_WORKSHOP creator
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- Battlefield UI战场 UI | Battlefield UI 中文说明 战场 UI 为单人战斗中的人形单位加入头顶生命条、英雄姓名与伤害飘字。显示规则、颜色、尺寸、位置、距离与性能上限均可在 MCM 中即时调整。 主要功能 分别控制主角、友军和敌军生命条;普通士兵显示血条,英雄 NPC 可额外显示姓名。 支持常驻显示或仅受伤时显示,生命条会按距离缩放并在远距离淡出。 显示攻击结算后的实际伤害;短时间多段伤害可合并,飘字使用固定上限对象池。 可调整双方颜色、背景、透明度、宽高、横纵偏移、圆角、头顶高度、最大距离、刷新间隔与显示数量。 只处理人形单位;马匹、攻城器械、死亡单位和非人形 Agent 不显示。...355 downloadsupdated 2 mo ago
- Noble School贵族学校 | Noble School 中文说明 贵族学校为单人战役加入一套可配置、可存档的高阶培养系统。与城镇竞技场管理员交谈,即可让主角、家族成员或同伴付费修炼属性与专精;学员在课程期间会留在学校,课程完成后获得永久加成。 主要功能 属性可从 10 继续培养,专精可从 5 继续培养;默认上限分别为 20 与 10。 支持主角、家族成员和同伴,学员资格与同时培训人数均可在 MCM 中调整。 学费和课时随目标等级增长,基础价格、倍率、最短/最长时间均可配置。 课程状态写入存档;离城、围城或外交转为敌对时会按规则中断并退款。 若安装 Progression Point UI,可在角色界面获...267 downloadsupdated 2 mo ago
- Progression Point UI专精点 / 属性点 UI 兼容 | Progression Point UI 中文说明 Progression Point UI 改进单人战役的角色成长界面,让超过原版视觉上限的属性与专精仍能被正确显示,并用六轮颜色区分成长阶段。它只负责读取和展示实际数值,不会自行赠送属性点或专精点。 主要功能 属性超过 10、专精超过 5 后,继续在原版角色界面中显示真实数值。 属性每 10 点、专精每 5 点进入下一颜色轮次,最多提供六套可配置颜色。 修正临时加点预览、属性数字与五个专精色块的刷新和着色。 扩展 Tooltip:显示当前轮次、本轮进度、角色记录值、已识别 Mod 贡献、未识别差额和当...190 downloadsupdated 2 mo ago
- Noble Etiquette贵族礼仪 | Noble Etiquette 中文说明 贵族礼仪为玩家家族加入一套独立的礼仪课程与成长等级。与城镇竞技场管理员交谈,主角可支付学费参加为期两天的课程;每次完成提升 1 级礼仪,最高 10 级。 主要功能 礼仪等级独立保存,范围为 0–10,每次课程固定学习 2 天。 每级在当前游戏或其他 Mod 的结果上增加 3 个同伴上限,最高增加 30。 每级提高玩家家族非主角夫妻的生育人口阈值 10 点,降低大家族规模对生育概率的压制。 默认学费为 100,000 × 1.6^(目标等级-1),取整到 5,000 第纳尔;价格与退款比例可在 MCM 调整。 支持继续学习、主动中断、...144 downloadsupdated 2 mo ago