STEAM_WORKSHOP creator
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- 妖丹增强+门派俸禄提高v1.2增加了服用妖丹提供的修为,现在一颗妖丹可以提供同等级修为丹的2-5倍修为(越高等级妖丹倍数越高) 修复了六品妖丹提供修为不足的bug 所有妖丹价值增加50倍,购买低级妖丹的性价比接近1:1修为,减少投机取巧前期买妖丹升级的可能性,并给猎杀妖兽增加收益,增加玩家收入的多样性。现在,一颗金丹期妖兽内丹价值十几万,元婴期妖兽内丹价值百万,化神妖圣内丹价值八百多万。 加装了一个小功能,门派俸禄提升十倍。不是很影响平衡性,并让原本没法看的门派薪水平衡了一些。并且,现在太上长老职位也能获得俸禄了,薪水是门派掌门的五倍,也就是50w年薪。30.9k downloadsupdated 4 y ago
- 更多职业&超强特质增加了职业欺诈师,刺客,巫师,酒鬼,炼金术士,传奇调查员,神明。增加了身世外神,特质石之心。18.7k downloadsupdated 3 y ago
- 血剑宫增强v1.0增加了一个开局天赋,血剑神体。 用来增强血剑宫流派的强度。6.5k downloadsupdated 4 y ago
- 金虹神剑流修正v3.0重做《神剑诀》,《太阴六虚功》,重做悟道【轻剑】【快剑】,增强神通《金元剑芒》《金虹剑法》《斩天剑》《千刃术》,增加地阶新神通《金元神剑》(获取方式,问道楼) 太阴六虚功:金剑系技能伤害增加5/6/7/8/9%,首回合额外增加25/27/31/35/39% 神剑诀:【剑气】将在触发后被移除,每造成20/18/15/10/8点金剑系伤害,获得【剑骨】*1,最多不超过15/30/50/80/100层。 【剑骨】:金剑系技能将附带2点真实伤害,回合结束后移除。 金元剑芒(2金+2同):消耗【剑气】*4,造成15/21/29/42/71点金剑系伤害,【同】额外提升6/10/16/28/46点伤害...4.8k downloadsupdated 4 y ago
- 心斋加强v1.0加强悟道【心斋】,现在使用三次隐匿属性技能与神识技能,都可以触发心斋了,并在问道楼添加了游戏内魔道神识功法。2.6k downloadsupdated 4 y ago
- 噬魂剑优化噬魂剑的吞噬间隔调整为1个月,发现距离调整为1格。 提升攻击力上限到50000,吞噬修士攻击力增加为2的幂数,登仙为1024。 因为是json表格模式,所以会兼容性很好。 **********本次更新说明********** 无1.9k downloadsupdated 20 mo ago
- 觅长生的ordinary系列扩展v1.4---v1.4--- v1.4更新,针对蓄势流没有合适的气真悟道对【充盈】悟道进行了重做,具体改动参见readme文档。同时,小幅度重做了一气分身功,以防止堆灵气上限加滥觞成为唯一最好选择,现在一气分神功会增加金系吸灵气神通的性能。 任何bug随时在贴吧本mod反馈贴或创意工坊留言。 ---v1.3--- v1.3更新,对白虎灵纹炼器进行了重做。 现在,白虎灵纹的真实伤害对于npc只造成1/10的伤害了,这个改动仅对于新开档生效。 并且,仅限于新炼制的白虎灵纹武器,老档已有的白虎武器不算。 npc的白虎灵纹伤害减免,来源于一个新添加的buff,该buff通过天赋“身临其境的战斗”添加,因...1.4k downloadsupdated 4 y ago
- 水水流增强v1.0增加了一个开局适合水水流的天赋,该天赋可以为水水流提供缠绕,免疫引力,以及恢复灵气的三重效果。836 downloadsupdated 4 y ago
- 拟真战斗v1.0增加战斗中遁速与神识的作用。 现在,非神修和脚气流也要努力堆高遁速和神识了。 进入战斗时,每点基础神识增加百分之一基础伤害。 回合结束时,每200点【护罩】增加神识数量的额外护罩。 回合开始时,每5点遁速增加对手1点【易伤】。 【易伤】改为对所有来源伤害增伤。 改动对战斗双方均有效。 建议搭配更多血量mod使用,已经设置进依赖项。536 downloadsupdated 19 mo ago