STEAM_WORKSHOP creator
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- 建筑建筑有钱粮损耗,人口上限降低。 内政费用降低,征兵费用增加,新设部队根据精英度增加费用。 更硬的城门,更贵的攻城器。 更难晋升的官爵系统。 更新版的高级建筑也都增添了金钱军粮损耗。 灵感来源于“不一样的经济与成长修改”和另一个目前已经找不到的mod。 问题1:负数的金钱或军粮会与发展值相乘得到更大的损耗 问题2:前期五品官员很少,多数城池没有太守 问题3:前期建设期经济军粮捉襟见肘,财政赤字 例如190剧本开局至208年,后期AI收入支出比约为2:1 1.经济建筑增添了粮食损耗,粮食建筑增添了经济损耗,功能性建筑钱粮损耗,解决经济与农业建设作用不大的现状。 增强了步行街,酒馆,招商所,粮...394 downloadsupdated 15 mo ago
- 经济军事与建筑修改更新版本《真实的经济与建筑系统》请移步 建筑有钱粮损耗,人口上限降低。内政费用降低,征兵费用增加,新设部队根据精英度增加费用。更硬的城门,更贵的攻城器。更难晋升的官爵系统。 灵感来源于“不一样的经济与成长修改”和另一个目前已经找不到的mod。 例如190剧本开局至208年,后期AI收入支出比约为2:1 1.经济建筑增添了粮食损耗,粮食建筑增添了经济损耗,功能性建筑钱粮损耗,解决经济与农业建设作用不大的现状。 增强了步行街,酒馆,招商所,粮仓,肥料厂,农具厂和计谋府。 2.小城人口3万,中城4万,大城与皇城5万,解决人口爆炸用不完的现状。 3.内政费用降低,前期AI建设/巡访/治安花销很大...175 downloadsupdated 16 mo ago