STEAM_WORKSHOP creator
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- 时与空(TimeMod)Main Contents 1.Add 54 origins and enhance 8 vanilla origins. 2.The initial fixed formation of four special black hole systems, and the event chain "The Worm-in-Waiting: Signals" can only be triggered by these four special systems(one of them is OK). 3.Add White hole,The initial fixed formation o...78.3k downloadsupdated 2 mo ago
- 小狐狸的底层框架Main Contents This is the front-end modules of a series of modules must be enabled and sorted before all of the following modules: Time Mod Better Ascension Traits MOD Compatibility Has joined ! The Merger of Rules and !伞の泛用规则兼容! This mod has modified: 1.species_can_live_on_planet,species_can_liv...48.2k downloadsupdated 4 mo ago
- 更好的中文随机名(better Chinese random name)本模组为免费模组,并反对任何模组收费与合集收费 生成的各种中文随机名将更符合中国人的语言习惯 修改内容: 1.删除了国家名和联邦名那些多余又难看的空格(比如“XXX 天命 王国”变成了“XXX天命王国”); 2.调整了国家名与联邦名的部分语序,使其翻译后更加通顺(比如“联合 XX 同盟”变成了“XX联合同盟”); 3.堕落/觉醒帝国拥有特殊的名字格式(比如圣卫的“XXX守望者”,军孤的“遗忘者XXX”,机械爹的“XXX-延续”); 4.部分圣地的名字改用了旧版圣地名(比如“至朴古珠”改为了“至纯瑰宝”); 5.增加了掠夺战争目标、巨像战争目标、灾飞战争目标对应的战争名(原版显示的是默认的...37.2k downloadsupdated 4 mo ago
- 时与空-UI大修 兼容模组本模组为免费模组,并反对任何模组收费与合集收费 在同时使用时与空和UI Overhaul Dynamic时,调节界旅者对话框的选项大小 应置于时与空模组下方27.3k downloadsupdated 4 mo ago
- 更好的舰船作战AI(better ship behaviors)本模组为免费模组,并反对任何模组收费与合集收费 修改原版的舰船作战AI 蜂拥战术:舰船将冲锋至极近距离处,随后开始盘旋。 哨戒战术:舰船将盘旋至最近射程处,随后缓慢推进。 线列战术:舰船将冲锋至中等射程处,随后缓慢推进。 炮击战术:舰船将缓慢推进至最远射程处,随后保持静止。(不再像原版一样打到一半就逃跑了!) 航母战术:舰船将缓慢推进至极远距离处,当敌人进入远距离处时开始后撤。 注意: 舰船使用炮击战术与静止敌人(如恒星基地)作战时,舰船将静止在最远射程处,此时只有最远射程的武器才能攻击到敌人!建议搭配使用其它战术的舰船。 舰船使用航母战术进入作战后不会前进,如果接战距离大于最远射程,只...25.7k downloadsupdated 4 mo ago
- 时与空-预设国本模组为免费模组,并反对任何模组收费与合集收费 时与空的预设国,非必要。20.3k downloadsupdated 2 mo ago
- 更好的飞升特质(better ascension traits)本模组为免费模组,并反对任何模组收费与合集收费 修改原版特质 基飞高级特质:基因范例传统不再减少点数花费,改为使特质效果增强 稀有资源产出特质:资源产出数量增加 博闻强识(领袖):效果随等级增强 半义体人(领袖):效果随等级增强 仪式植入体(领袖):效果随等级增强 义体人(领袖):效果随等级增强 合成人(领袖):效果随等级增强 虚拟领袖(领袖):效果随等级增强 灵媒(领袖):效果随等级增强 天选之人:效果随等级增强 织缕谕使:效果随等级增强 器具谕使:效果随等级增强 喰煞谕使:效果随等级增强 月窠谕使:效果随等级增强 低语谕使:效果随等级增强 虚境塑造者:效果随等级增强 虚境布道者:额外...17.2k downloadsupdated 2 mo ago
- 我赢你,理所应当(I win is reasonable)原版决斗机制的胜利分数与受伤风险是固定的,与勇武无关,导致勇武对决斗胜负的影响并不是很大 原版棋盘游戏双方能力差虽会影响选项获得高分的概率,但一旦概率确定,获得的分数是固定的,并非每一点能力都能确切影响胜利分数 因此,本MOD修改了几条script values,使在决斗中通过选项获得的胜利分数与受伤风险跟勇武挂钩,在棋盘游戏中通过选项获得的胜利分数跟选项对应的能力挂钩 决斗 100勇武 胜利分数为原本的150%,受伤风险为原本的50% 50勇武 胜利分数为原本的100%,受伤风险为原本的100% 0勇武 胜利分数为原本的50%,受伤风险为原本的150% -即高于50的每点勇武使胜利分数...10.1k downloadsupdated 28 d ago
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