STEAM_WORKSHOP creator
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- 内阁数量增加+加快围城+降低外交支出和宫廷支出Increase in the number of cabinets+Accelerate the siege
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- 内阁数量增加+加快围城+降低外交支出和宫廷支出Increase in the number of cabinets+Accelerate the siege偌大的国家怎么能只靠着三两个内阁成员治理呢? 本mod让玩家的内阁数量+15,开局过一个月后生效(避免了“大明朝两京一十三省,担在我的肩上”的大明举重冠军的情况) 接纳思潮花费稳定度改为25 任命内阁最大花费改为50杜卡特 ———————————————————— 玩家围城速度加快0.8 (一万人围攻一座250人的小城堡难道要花费几百天死掉几千人吗?屁嘞!) —————————————————————————————— 外交支出和宫廷支出减少为税基的3% How can a huge country be governed by only three or two cabinet mem...1.6k downloadsupdated 10 mo ago
- 老实点,附庸殖民朝贡国!Be honest, vassal,tributary and colonial nation!修改附庸国数值 外交占用0.5 反抗强度0 吞并速度5 吞并时间年数限制5 宗主国收益威望+0.1 已有多个附庸国时收服新附庸影响因素-1 目标国家税基影响-0.15 附庸国上交一半的税人力水手(你再不忠诚一个试试!) —————————————————————————— 修改殖民国数值 外交占用0.05 反抗强度0 宗主国收益威望+0.1 殖民国上交一半的税人力水手 殖民国自动参加宗主国的进攻性战争 殖民国给予宗主国等同于贸易公司的增益 ———————————————————————————— 朝贡国修改 外交占用0.05 上交一半的税人力水手 自动参加宗主国的进攻战争 外交占用0.0...804 downloadsupdated 10 mo ago
- 更快的革新与思潮启动跨地区传播的最低接纳百分比降低革新的研究成本 降到10 思潮最低接纳百分比为0 Reduce the research cost of innovation 10 minimum acceptance percentage for institution 0449 downloadsupdated 10 mo ago
- 控制力衰减与海外判定与道路修正Control force attenuation and overseas judgment and road correction海外地区的判定距离(>该值为海外) 150 300 道路建设的传播系数(已建道路周边效率加成) 0.25(25%) 0.5(50%) 地区控制力的月度自然衰减 0.01(1%) 0.001(0.1%) The judgment distance for overseas regions (>this value is for overseas) 150 300 The propagation coefficient of road construction (efficiency bonus around the built road) is 0.25 (25%) and 0.5 (50...395 downloadsupdated 10 mo ago
- 敌意修正antagonism adjustment征服地区时,按发展度计算的敌意基础值 0.04 0.02 同文化组国家间的敌意静态修正 0 -1 不同文化组国家间的敌意静态修正 4 2 When conquering a region, the hostility base value calculated by development level is 0.04 0.02 Static correction of hostility between countries within the same cultural group 0-1 Static correction of hostility between countries...392 downloadsupdated 10 mo ago
- 自用修改(革新文化赔款宗教满意度艺术品控制力稳定度补给等)功能说明 初始值 修改后值 思潮/技术的基础科研成本(单位:科研点数) 25 14 思潮启动跨地区传播的最低接纳百分比 0.2(20%) 0.1(10%) 吞并单个地区的基础成本 20.0 10.0 允许征召陆军的最低人力储备比例 0.5(50%) 0.25(25%) 阶层允许征兵的最低满意度 0.25(25%) 0.1(10%) 阶层允许正常收税的最低满意度 0.01(1%) 0.001(0.1%) 重新吞并地区后,人口满意度的微调系数 0.5 1 征兵后人力储备的恢复周期 300(25年) 36(3年) 获得全额税收的最低控制力阈值 0.95(95%) 0.9(90%) 接纳文化的基...330 downloadsupdated 10 mo ago
- 要100分的赔款cash 100 points战争赔款最多可以要100战争分数 War reparations can claim up to 100 war score.314 downloadsupdated 10 mo ago
- 人口满意度微调Minor adjustments to population satisfaction重新吞并地区后,人口满意度的微调系数 0.5 1 人口基础满意度 0.2(20%) 0.5(50%) 主体文化人口的基础满意度加成 0.25(25%) 0.5(50%) 接纳文化人口的基础满意度加成 0.1(10%) 0.2(20%) 宽容文化人口的基础满意度加成 0.05(5%) 0.1(10%) 不同宗教人口的基础满意度惩罚 -0.05(-5%) -0.03(-3%) After the re annexation of the region, the fine-tuning coefficient of population satisfaction is 0.5 1 Popula...314 downloadsupdated 10 mo ago
- 接纳文化与艺术品捕获Embrace cultural and artistic capture接纳文化的基础成本 3 1 宽容文化的基础成本 1.0 0.5 负面文化观点对接纳成本的修正因子 -0.5 -0.25 本国文化人口规模对接纳成本的修正上下限 { -0.35 0.35 } { -0.35 0.2 } 全球文化人口规模对接纳成本的修正上下限 { -0.35 0.35 } { -0.35 0.2 } 征服地区时文化艺术品的摧毁概率 10% 0% 征服地区时文化艺术品的捕获概率 40% 100% Basic cost for accepting a culture 3 1 Basic cost for tolerating a culture 1.0 0.5 Correcti...297 downloadsupdated 10 mo ago
- 补给上限Supply limit地区被洗劫后的负面效果持续时间 12(12个月) 6(6个月) 己方拥有地区的补给上限加成 0.25(25%) 0.5(50%) 有通行权地区的补给上限加成 0.1(10%) 0.25(25%) 盟友地区的补给上限加成 0.1(10%) 0.2(20%) The duration of negative effects after the area was looted is 12 (12 months) and 6 (6 months) The maximum supply bonus for our own region is 0.25 (25%) 0.5 (50%) Supply...250 downloadsupdated 10 mo ago
- 稳定度与贷款与整合优化Stability and Loan Integration Optimization阶层贷款的规模系数(贷款额度=税基×系数) 0.5 1 投入资源提升稳定度的效率系数 0.5 1 维持当前稳定度的月度基础支出系数 0.1 0.01 整合不被减速的最大地区数量 5 30 被征服地区叛乱时的整合进度惩罚 -10 -3 签署有利和平条约的稳定度损失 -10 0 Scale coefficient of class loans (loan amount=tax base x coefficient) 0.5 1 Efficiency coefficient of investing resources to improve stability 0.5 1 Monthly ba...248 downloadsupdated 10 mo ago
- 更方便的征兆兵More convenient conscription吞并单个地区的基础成本 20-10 允许征召陆军的最低人力储备比例 0.5(50%) 0.25(25%) 阶层允许征兵的最低满意度 0.25(25%) 0.1(10%) 阶层允许正常收税的最低满意度 0.01(1%) 0.001(0.1%) 征兵后人力储备的恢复周期 300(25年) 36(3年) The base cost of annexing a single region is 20-10 Minimum manpower reserve ratio for army conscription: 0.5 (50%) 0.25 (25%) Minimum satisfaction...240 downloadsupdated 10 mo ago