STEAM_WORKSHOP creator
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- [1.7] 移除本地市场 Remove local market (市场机制回滚1.4)改动一览 1.将初始本地市场价格影响参数调整至100%。 2.将服务/电力/运力的机制回滚1.4,使其能在全市场自由流通。 Modifying Overview 1.Set the initial local market access impact with 100%. 2.Services/electricity/transportation will enable to circulate freely around the whole market. 如果您还有更多“维护传统主义”需求,或是要反馈本mod中的bug,可以加入我们的Q群: 792709463 进行反馈。(群里还有其...7.2k downloadsupdated 2 y ago
- 正确的军队升级 Correct update of military改动概述: 1.修复了“攻城炮”无法升级至“重型坦克”的BUG。 Fixed the bug that Siege Artillery couldn't upgrade to Heavy Tank. 2.修复了海军舰艇无法升级的BUG。 Fixed the bug that any navy ships couldn't upgrade to advanced unit. 如果您还因P社的其他BUG不堪受辱,或是要反映MOD问题,可以加入我们的Q群: 792709463 进行反馈,我们将抱团取暖,共克时艰。 感谢大家的支持。 Thanks for your support.2.3k downloadsupdated 3 y ago
- 大清开局编制整理你是否在为大清开局时,那一塌糊涂的编制感到头大? 本MOD将全国480营均匀地分成了8个军团,每个军团60营,由50步兵+10骑兵构成。 每个营都至少有一名指挥官坐镇,开局就有100点组织度。 装载此MOD,可以让你减少不必要的繁琐操作,快来试试叭~ (本MOD理论上可与“平安西藏”类MOD共用,只不过不会生成西藏省份的特殊编制而已) 如果客官还有其他需求,或是需要反映BUG,或是想找个交流V3的窝窝,可以来咱们的小破Q群: 7927094632.0k downloadsupdated 3 y ago
- 吞吐量科技大修本MOD为改善强制自主投资池时代的游戏体验,对吞吐量机制和吞吐量科技做出了一系列改动,主要方向为取消“建筑等级“带来的”吞吐量“加成,而以科技提供的直接吞吐量加成取而代之。 —————————————————————————————————— 具体改动内容如下: 一、通用 1.城镇化: 增加效果:规模经济等级上限-20(相当于删除了规模带来吞吐量加成) 2.轮班工作: 重做,不再提供+20规模经济等级上限。而是直接使制造业/服务业,农/牧/种植园、林/矿业、渔业、石油/橡胶业等生产建筑吞吐量+10% 4.从学术科技“经验主义”开始,每向下一时代研发更高一级,则额外提供+2%全局吞吐量加成...295 downloadsupdated 2 y ago