STEAM_WORKSHOP creator
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- 日志:全民基本收入1:新增了一个日志,允许你消耗按人口增加的政府支出来,来直接提高全体民众的收入水平。可以大大改善计划经济财政过剩的问题 在养老金情况下面能够创造多于全民基本收入项目的财政消耗的火星需求 2:新增了调控国有企业政府分红与社会再投资比例的决议 3.现在行政力盈余会增加政府分红效率,最高能增加50% 我的其他模组: 移民日志增强与扩展: 人口生产建筑: 港口强化: 农业现代化: 更好的铁路与贸易站 法律调整与人口增长机制大修: 贸易强化与本地市场改善 墨汁鸽子的法律扩展:2.7k downloadsupdated 20 mo ago
- 附属国菜单(Subject Manager)子mod:功能补充添加新外交行动:加大附属国劳工压榨力度, 效果:严重降低资源产业和农业的人口的生活水平和大幅度增加其死亡率加大资源产业和农业的吞吐量, 限制条件:附庸国,傀儡国或者殖民领 添加新外交行动:命令附属国扩大暴力镇压机关 效果:警察机构等级加1 要求:目标附属国不能拥有无警察 现在可以命令附属国建设消费品工厂了(包括造纸厂,玻璃厂,纺织厂,食品厂,家具制造厂) 允许命令附属国扩建建造部门 添加 了一个附庸国菜单:技术装备与重工业扩建禁令外交行动,只限制附庸国重工业和装备制造业的扩建 允许向友好国家和附属国传授科技 必须跟下列两个模组一起使用: 1:附属国菜单(Subject Manager)...2.1k downloadsupdated 3 y ago
- 人口生产建筑(国有繁衍,教育与抚养机构)2024/12/20更新:修复了国有抚养机构人口增长失效的问题 抚育服务外包机构只能由政府建造,以避免人口的大量浪费 新增加了一个名为国有繁衍,教育和 抚养机构,雇佣劳动力产生人口 现在你可以在维多利亚三里爆人口了 新增两个建筑 1国有繁衍,教育和抚养机构, 培养流程 标准的社会螺丝钉培养流程:雇佣1500职员250官僚,消耗100抚育服务 产出500个60%劳动力比例( 原来是40%劳动的一比例,但是我试了一下感觉效率还是有点太低了),60%识字率的主流文化人口, 2:抚养外包机构建筑 生产方式 培养流程 标准的社会螺丝钉培养流程:雇佣15000劳工岗位,产出100抚育服务 上述两个建...2.0k downloadsupdated 5 mo ago
- 墨汁鸽子的法律扩展模组内容: 1、万物即政治 政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。法律是维多利亚3政治系统的重要内容,墨汁鸽子法律扩展新增了劳动法、生育政策、科研体系、法律体系、产业政策、投票制度等法律,修改了部分原有法律。 2、变化的时代 维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在墨汁鸽子法律扩展的游玩体验中。本MOD对利益集团意识形态和特质进行了合理化改动,使得新制作的法律可以正常制定并运行。 3:民族主义修改: 现在主流文化占主体的地区获得额外的建造效率,军事和行政加成,民族法律越往族裔国家靠近,这...1.1k downloadsupdated 19 mo ago
- 农业现代化:农业产值平衡改进大幅增强了所有种类的农业建筑的产值 现在畜牧业的雇佣数量只有正常农业的35% 现在最高级生产方式下 种植园人均产值40.08 农场人均产值32 畜牧业人均产值48 注:参照的是产值平衡模组的工具厂它的人均产值是48 至于那农业产值为什么这么高,我只想说,拜托这是现代化农业,不是刀耕火种 蠢驴,他根本就不懂,工业化加持下的农业的生产力有多么的巨大 现在肉类在高档食品需求里面的,需求权重与加工食品相当 畜牧业建筑的建造成本下调到了100建筑力 我的其他模组: 全民基本收入: 移民日志增强与扩展: 人口生产建筑: 港口强化: 更好的铁路与贸易站 贸易强化与本地市场改善1.0k downloadsupdated 20 mo ago
- 农业扩展与生产方式大修本模组大幅度改动了,工农业生产方式的数值,并同时增加相当数量的,工农业建筑的生产方式 增加了更多的农业副生产方式 整合了产出比例可控模组 建筑调整: 建造成本调整:1 化工厂 450→600 纯数值调整:11 渔业码头 鱼类产量更高,船只消耗更高 捕鲸站 肉和油产量更高,船只消耗更高 城镇中心 自由教堂生产方式少雇佣50教士,多雇佣50职员 2:造纸厂 纸张产量更高,3:发电厂 电力产量更高,4:弹药厂 弹药产量更高 生产方式增加:15 伐木营地 木材产量更高,硬木生产比例更多 食品厂 增加了烈酒产出比例的调控生产方式 纺织厂 增加了高档衣物产出比例的调控生产方式 家具制造厂 增加了高档...1.0k downloadsupdated 3 y ago
- 移民日志增强与扩展这是一个致力于为某些人口相对缺乏的国家(比如像巴西阿根廷之类的美洲国家),提供让国家人口大量增长手段的移民决议改良模组 1:大幅加强了美洲移民相关日志,这些日志不再需要开化使命科技,不再有国际地位要求,冷却大幅度缩短(哪怕你只是弱小政权,你也也只需要30个月的冷却)。 国家国际地位越高,冷却越短,主要政权的移民决议冷却时间缩短到12个月,列强则缩短到八个月 2:新增吸引欧洲移民以及吸引中国移民的日志,这两个日志需要玩家国家生活水平大于17,主流文化拥有对应的文化传承特质或拥有文化多元法律,与上面的日志同理,国际地位越高,冷却越短。 3:通过吸引移民决议吸引来的移民潮,出发地所在国家与接收...914 downloadsupdated 20 mo ago
- 农业扩展(该模组已停止更新,请订阅我的新模组,农业扩展与生产方式大修)该模组已停止更新,请订阅我的新模组,农业扩展与生产方式大修 增加了种植园化肥和农场自动灌溉的生产方式 整合了由更好的种田和种植园使用化肥模组,定做出了一些生产方式的数值微调和兼容 2023/2/6更新内容:给食品厂添加葡萄酒与专门生产罐头的生产方式,内置林场模组,添加花费更多人力来让林场和伐木场生产木炭的生产方式 2月10日更新日志更改了林场文件以适配1.2版本,与1.12版本仍然兼容852 downloadsupdated 4 y ago
- 更强的社会保障,和工人保障法律大幅度减少了社会保障的福利金核对工人保障最低工资,给其增加了增加生育率,减少生活水平带来的激进派的效果,给工人保障,增加了所需雇佣人数增加和额外的死亡率减少的效果813 downloadsupdated 4 y ago
- 港口强化现在港口科技增加的港口上限,都是上一级的3倍,用来,解决某些,拥有强大贸易机制的模组,玩贸易流到后期港口不够用的情况(比如说大清) 推荐与 Victorian Century:维多利亚拓展 或大重置(The Great Revision) (模组是英文,需要配合牛奶汉化使用)共同使用以增强贸易体验 每一个港口提供商船提高到了原来的3倍以上 我的其他模组: 全民基本收入: 移民日志增强与扩展: 人口生产建筑: 农业现代化:801 downloadsupdated 20 mo ago
- 鸽优化你是否已经受够了原版后期卡顿与离谱的人口机制? 本模组重新设计了人口逻辑,优化性能、修复不合理设定,让游戏节奏更加流畅,告别越发展越没人的困境。 模组内容介绍: 一、经济军事联动机制 重新构建经济规模与军队成本的关联机制,彻底重塑经济实力与军事能力的核心关系,让经济发展水平直接决定军事维持成本,以解决后期超大型经济体情况下的游戏性能问题 二、人口机制革新:基础生育率不受生活水平影响,生育影响因地而异、随时代变化,部分地区 1936 年前有额外出生率加成,中后期生育影响由地区修正实现。作为玩家我玩游戏的时候对于原版离谱人口机制已经受够了,后期越发展人口越紧缺、增长惨不忍睹,还有模组作者觉得...777 downloadsupdated 7 mo ago
- 更好的铁路与贸易站重新设计了铁路的人均产值与产出,雇佣数量被调整到了正常工厂的一半,总利润相当于工具厂的60% 添加新建筑【贸易站】;新商品【贸易额】 【贸易额】为固定价值的商品;【贸易站】为自动生成的建筑。 每月计算地区贸易额和地区贸易规模,由本地市场买卖的订单差和本地价格和市场价格差价决定。 地区贸易额会以【贸易额】的形式由【贸易站】产生。 地区贸易规模决定地区【贸易站】的等级。 【贸易站】需要工人工作,有多种生产方式可选择。 贸易站人均产值等同于工具厂的150% 现在拥有铁路,且生产方式分别是实验性列车,蒸汽列车,电气列车以及柴油列车的地区,分别增加5%,7.5%,10%市场接入度价格影响, 贸易站...738 downloadsupdated 20 mo ago
- 技术与资源mod鸽子改进版+VC兼容+AI增强更新: 1 改进了城镇中心 2 新增了家用电器厂和电视厂 3 重新调整了人口机制 4 现在移民的流动速度调回接近原版的程度 5 增加一个日志,增加了玩家通过日志的按钮进行跨市场的稳定移民吸引手段(也可以选择设置为满足条件自动进行移民) 6 给一些科技加的增加对应利益集团影响力的效果 7 大大提高了军队之间的代差,当然军队每提升一级消耗增加的幅度也远高于原版,以此优化性能 8 用更加激进的人群合并机制以优化性能 9 极大增强了有关于资源生产,和农业生产的自动化生产方式,后期原材料建筑的就业使用将会变得非常的低 扩展内容: 0:科技与生产方式,建筑扩展 内置模组的大部分内容(绝大多数与科技,...727 downloadsupdated 12 mo ago
- 法律调整与人口增长机制大修对部分法律进行了加强,同时大改了人口增长机制以改善玩家的游玩体验 1.法律调整: 官僚体制: 任命官僚制额外增加100权威力 世袭官僚制额外增加50权威力 警察系统: 警察系统改动: 地方警察与专职警察现在每级执法机构额外增加30点权威力。 而军事警察每级执法机构额外增加50点权威力。 儿童权利: 允许童工额外加5%劳动力比例 限制童工额外加2.5%劳动力比例 移民控制: 无移民控制+12.5%移民限额 移民控制加50权威力 关闭边境加100权威力 内务部门: 国民警卫队每级内务机构额外增加+25权威力 秘密警察每级内务机构额外加+50权威力 公民权: 民族至上额外增加50权威力与14合...613 downloadsupdated 20 mo ago
- 艺术学院调整蠢驴对艺术学院的无脑削弱实在是太过于智障使得艺术学院毫无意义,因此该模组重新调整了艺术学院的产出与使用的人数,使其变得正常610 downloadsupdated 4 y ago
- 运输公司(鸽子版)原始版本本体: 增加了一座新的开发类建筑:运输公司 它使用大量劳动力,产出运力,改善地区的基础设施。 它非常适合大清帝国、东印度公司、日本或其他一些开局没有铁路技术、工业化受到基础设施的制约,但人力资源丰富的国家。 运输公司有5个生产方式组: -车辆:手推车→ 马车→ 卡车 -客运服务:人力车/出租马车/出租汽车 -所有制:行会经营/私人所有/公开交易/政府运营/工人合作社 相比于原版的改动,去除了额外班次和工作模式生产方式,定改动利润,使其主要承担产出运力的功能,而只少量产出基础建设设施(使用马车生产方式且选择只运货物生产方式情况下,产出八基础设施) 建造成本上调至450588 downloadsupdated 4 y ago
- 新厂扩建及生产方式改良(代码优化版+1.2数值平衡版)此为原MOD的代码优化版,旨在精简代码的同时提高兼容性,顺便补了一下本地化。适配最新版本,调整了部分工厂的,产出以保证平衡性,暂时移除药品厂,现在出口有描述了,新增的商品输入输出也不会与游戏原有的文件冲突了。.metadata里的名称跟原版一样,所以大家可以放心关闭原版等作者的3.0更新,换我这个版本就好了(如无特别需要可以不订阅,但有兼容性更高的版本为啥不用呢)。 大家现在可以以MOD的形式来修改内容,只需将00_xinchangkuojian前的00改成别的就可以单独修改你想要改的部分了(跟原版一样)。如果你想让Pop也消费药物,请配合Mlao ze的MOD: (需求调整:新厂版)一...561 downloadsupdated 4 y ago
- 技术援助新外交行动: 技术援助 让目标国家获得自己国家拥有的所有社会科技与生产科技, 以解决目标国家产业生产效率低下引起的外国投资效率大打折扣的问题 附属国改动: 现在各类附属国将会获得额外的强制立法成功率,受保护国,朝贡国+25% 自制领,特许公司,附庸+50% 傀儡国+100% ai稳定性增强 AI会获得减少100%税收浪费,减少50%政治运动活跃度,加25合法性,的修正以增强稳定性 拥有除了无学校以外的法律且识字率低于40%的AI,将会获得+30%的,受教育机会557 downloadsupdated 20 mo ago
- 林场与木炭该模组是从生产大修中分离出来的单独模组 ,本模组增加了林场建筑,产出为正常伐木场80%,造价伐伐木场的3倍,只建议在,木材短缺且没有,未开发的伐木场资源的情况下使用。 林场和伐木场现在可以使用生产木炭的生产方式了,木炭生产方式产出的木炭为同级,木头生产方式产出的木头的50%。553 downloadsupdated 3 y ago
- 更好的公司与更激进的私有化本模组围绕公司与私有化做出了如下改动: 1:现在公司现在拥有极高的投资权重,只要投资池选择了公司所在的产业,进行投资那么必然是公司建筑。 第一条改动是为了解决,由于蠢驴过于懒逼无法通过定向私有化扶持公司而做出来的,妥协方案。 2:现在私有化的价格被降低到了,原版的1%,私有化的定位从通过卖给投资池获得资金变为快速扶持公司和扩大资本家势力 第二条改动的理由是: 1:除自由放任外的其他经济体制,哪怕玩家要把它出售进行私有化投资池也几乎不会购买玩家的建筑。 2:自由放任则反过来,拼命的对玩家的建筑私有化,直接导致自由放任,竟比计划经济还像计划经济,这种倒反天罡的诡异现象发生。 通过将私有化价格...549 downloadsupdated 20 mo ago
- 墨汁鸽子的工整地块粗化如有任何bug,请报告在评论区 这是一个致力于减少全球地块数量,降低手动建设压力及人口/资源分布不均问题的mod。 按照一定的地理,人文条件,将原版的小地块合并成大地块,尽量避免了某些国家无法释放或成立。但受限于机制,可能会出现未知的问题。 已完成的区域: 俄罗斯 中亚 波斯 撒哈拉以南非洲 计划中的区域: 北美 南美 巴尔干 阿拉伯 北非 中国 整合地区的地图资源数据来源:Victorian Century:维多利亚拓展mod 订阅注意事项:如果你要跟Victorian Century:维多利亚拓展一起订阅使用需要把该mod排序放在Victorian Century:维多利亚拓展mod...537 downloadsupdated 2 y ago
- 生生不息优化版原模组链接: 原模组作者:丶未来科技丿 原模组简介: 劳动力的增长:全新的人口增长机制。抚育者现在作为一个新的人群类型出现,他们负责生育与抚养儿童,带来人口的增长。劳动力的再生产是一个成本巨大但是回报颇丰的投资;幸运的是,你的人民很乐于供养这个产业。 资本的增长:高财富人群比起消费艺术品,更乐于把金钱用于财富的再创造,从而促进金融业的发展。通过在金融区启用更先进的投资服务生产方式,满足富裕阶层的投资需求,让资本流动起来。 本模组可以与赤色晨曦mod( 链接: )共同使用 相对于生生不息的原版有多出了以下内容: 1:抚育者的资质增长速度是原模组的25倍,如果抚育者数量小于最小抚育者比例 ,...471 downloadsupdated 20 mo ago
- 更高额度的资助和贿赂外交行动/资源开发类技术传授新增了更高额度的资助外交行动,与贿赂外交行动 新增外交行动: 贿赂: 向一个对本国关系在善意以上的列强国家,支付部分收入,换取本国每周额外减少恶名的效果,效果由贿赂对象的国际地位决定 更新:新增科技资料传输 贿赂,花费减少到4%对方,国家税收收入 配合Foreign Investment and Dividend Light模组,可以传输部分科技,以帮助投资对象,开发资源来扩大当地原材料产业的生产能力来扩大,原材料供应422 downloadsupdated 3 y ago
- 更快的人口增长与女性权利修改内容:现在所有国家的生育率增加30%,死亡率增加20%,然后危险工作条件增加百分之100 法律修改: 公共医疗保险 现在是每级减少9%的死亡率,额外增加百分之25的,人口行政力维护 私人医疗保险效果增加50% 监管机构和工人保障,减少危险工作条件的效果翻倍 女性权利修改 女性工作提供的,劳动力比例从10%增加到百分之25,减少的生育率从5%提升到27.5% 女性选举权提供的,劳动力比例从15%增加到百分之35,减少的生育率从5%提升到40% 现在你必须考虑考虑的从人口增长率和人均GDP做权衡了,监管机构拉满,法定监护,拉满公共医疗保险情况下,接近20的生活水平的人群可以拥有3%以上的年均...383 downloadsupdated 3 y ago
- 投资池无衰减和移民修改投资池不再因为经济规模衰减 解除硬性的1%移民上限,基建将会提供原版三倍的移民数量上限382 downloadsupdated 4 y ago
- 女权法律重置现在女性权利,不再影响劳动力比例,而是影响人群工资,资质以及受教育水平。 因此在本模组当中先进的女权法律负责的是增加资质和提升人群生活水平。 1:女性权利变动: 法定监护: 加10%出生率,减少40%的人群工资,-50%资质 有产妇女: 加5%出生率,-30%人群工资,-40%资质,加2.5%受教育机会 女性工作: 减5%出生率,减10%人群工资,减10%资质,加10%受教育机会 女性选举权: 减5%出生率 ,加15%受教育机会,加33%受抚养人口选举权 2: 现在大学提供资质加成变为无等级修正,但是额外提供科技扩散,和无等级修正的受教育机会. 说句题外话,维多利亚时代的大英资本家对待男...345 downloadsupdated 20 mo ago
- 墨汁鸽子的法律扩展+Victorian Century兼容补丁本模组是墨汁鸽子法律扩展与Victorian Century mod的兼容补丁341 downloadsupdated 19 mo ago
- 工厂与农业建筑,资本家,贵族,教士数量除以五简介,现在工厂和农业建筑里面的资本家和教士与贵族只数量只需要原来的1/5了,这可以让玩家更加痛快的剥削殖民地 解决了未整合地区,没有收到税,却受到税率的造成的激进派问题 货物短缺会在供货量相当于订单量的百分之62.5以下的时候开始出现 -价格变化最大要求供需比例为1.6倍大幅度增加了物价波动的敏感性,让殖民地为本土,提供廉价原材料可操作性变得更强327 downloadsupdated 4 y ago
- 墨汁鸽子的生产方式优化与建筑扩展重工业,轻工业,资源业, 农业建造价格,分别提高到1000 750 500 250,以平衡本模组的改动所,导致的经济增长速度的增加 现在给殖民政府国家添加一个强制私有化,无法国有化,加原材料产业吞吐减少原材料产业就业 ,减生活水平,私人投资归零的效果,以模拟殖民剥削,给玩家一个释放殖民政府的理由 英法比在19世纪后期到殖民地独立这段时间在非洲殖民地做的畜生行为懂的都懂 国有建筑私有化价格变为原版的1/5,投资池现在会优先考虑私有化 本模组将人口增长曲线改为更加有益于玩家游戏的非真实曲线,生活水平将不再影响人口的出生率,基础出生率固定为每年4.2%,不过,识字率所造成的生育率影响从最高-1...309 downloadsupdated 2 y ago
- 法令成本改动本模组改动:现在,法令只消耗相当于原来,1/3的权威力而,增加当地65%的人口行政力成本306 downloadsupdated 4 y ago
- 技术传授新增了技术传授外交行动 可以传授部分科技,以帮助传授对象提高原材料生产效率,以更好的承接玩家对其传授对象进行的原材料产业投资,扩大当地原材料产业的生产能力来扩大原材料供应280 downloadsupdated 2 y ago
- 鸽子的矿物加工与冶炼该模组添加了,消耗运力,让矿井产出对应低品质矿物的生产方式,并同时增加了与之对应的将这些低品质矿物转化为可以正常使用的对应矿物的矿物加工或冶炼厂,以填补后期人口庞大的工业化国家巨大的矿物缺口 为了与矿场平衡,冶炼厂的产值比矿场低很多,造价是矿场的两倍 推荐搭配模组: 林场与木炭: 运输公司(鸽子版): Anbeeld's Revision of AI:275 downloadsupdated 3 y ago
- 投资池无衰减投资池不再因为经济规模衰减275 downloadsupdated 3 y ago