STEAM_WORKSHOP creator
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- 查看抽牌堆时卡牌按顺序排列让抽牌堆中的卡牌按实际顺序显示,而非原版的稀有度排序。纯UI修改,不影响游戏机制。 Displays draw pile cards in their actual pile order instead of rarity order. Purely a UI change, does not affect gameplay.1.3k downloadsupdated 2 mo ago
- 感染棱柱削弱mod调整了感染棱柱的机制:进阶9及以上初始改为2活力火花,以下改为1活力火花,玩家每回合第一次攻击感染棱柱获得1能量,玩家打出攻击牌会减少一层污染,第二回合结束加力量,第三回合改为单次攻击,第四回合进阶9及以上+2层活力火花,以下+1层活力火花。574 downloadsupdated 3 mo ago
- 跳过能力牌动画跳过能力牌打出时的动画和飘字效果,进而优化某些情况下的游戏体验。360 downloadsupdated 2 mo ago
- 鸡煲加强和鸡煲新卡偏差认知效果改为:获得3(4)点集中,失去1点力量和敏捷。 打碎升级去除消耗。 彩虹费用变为1。 冷却剂效果改为:在你的回合结束时,获得3(5)点格挡,每有一种不同的充能球获得2(3)点格挡。 漆黑适配无限敲(+1触发两次黑球被动,+2触发三次)。 燃料回调为原来的版本。 飞跃改为在本回合获得1点敏捷。获得9(12)点格挡。 弹幕齐射新增没有球也能造成一次伤害。 螺旋钻击改为本回合每获得1点能量而不是原来的本回合每使用1点能量。 创造性AI的 '将随机一张能力牌加入你的手牌' 改为从3张随机能力牌中选择1张加入你的手牌。 多重释放改为激发最右侧的充能球X+1(2)次。 新增卡牌 散热片:...245 downloadsupdated 1 mo ago
- 商店存钱允许你在商店进行存钱和取钱。 每次存钱存入随机13~18金币,取钱固定取出16金币,最少存入剩余全部金币,取款时存款不够扣款则不能取出。 存入金币时有概率系统崩溃,系统崩溃则本局无法再存入金币。 每次存入成功则下次存入金币系统崩溃的概率提升,第一次存入必定成功。 取钱时,第一次扣除16的存款,第二次32,第三次48,以此类推,最高每次扣除160。 存款的文件保存在%APPDATA%\..\Roaming\Slay the Spire 2\BankData.json。 不会做UI,见谅。 You are permitted to deposit and withdraw gold at t...234 downloadsupdated 2 mo ago
- 大胃袋形态为游戏添加了无色卡牌大胃袋形态。112 downloadsupdated 3 mo ago