STEAM_WORKSHOP creator
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- Realistic Torpedo Hatch Control --真实鱼雷管外盖控制本模组还原了现实中 U 艇鱼雷管外盖的真实工作逻辑。 在原版游戏中,鱼雷管外盖仅在发射瞬间播放一段开关动画,注水期间外盖始终保持关闭——这与史实不符。现实中,鱼雷管注水后外盖即会打开并保持开启状态,直至鱼雷成功出管后才关闭,以确保水流通畅、推进阻力最小。 本模组复刻了这一流程: 注水 → 外盖打开 → 保持开启 → 鱼雷发射离管 → 外盖关闭 细节在于——每个鱼雷管的外盖均为独立控制。注水 1 号管时,2 号管外盖不受影响;发射 3 号管时,4 号管外盖不会跟随关闭。首部四管与尾部鱼雷管各自独立,互不干涉。 This mod restores the realistic outer to...383 downloadsupdated 3 mo ago
- Remove All Time Compression Restrictions - 解除所有时间压缩限制Remove all time compression restrictions. In any terrain and water area, you can use any time compression speed (including 1800x and 15000x) at any time. 解除所有时间压缩限制。在任何地形和水域,随时可以使用任意时间加速倍速(包括1800倍和15000倍)。341 downloadsupdated 3 mo ago
- Water Quality EnhancementDramatically improves ocean water rendering through FFT 512, physically-correct SSS, Fresnel enhancement, dynamic wave spectrum, foam physics, and performance optimization. Works at any graphics quality setting.328 downloadsupdated 3 mo ago
- Skip Intro Tutorial - 跳过入门教程自动跳过 UBOAT 新战役开场的入门教程对话和教程步骤。 当你开始新战役时,不再弹出通信官的"是否进入教程"询问,直接进入自由模式。 兼容存档 - 读档时教程入口同样被拦截,确保旧存档正常加载。 Automatically skips the introductory tutorial dialogue and tutorial steps when starting a new UBOAT campaign. No more "Do you want to enter the tutorial?" prompt from the operations officer — you go...158 downloadsupdated 3 mo ago
- Convoy Tracks(Custom) ----- 护航轨迹 (自定义)护航轨迹用一套按时刻表调度、基于历史航线的护航队仿真引擎, 替代 UBOAT 原版的随机商船生成。 == 核心特性 == • 5 条预设航线覆盖北大西洋、挪威沿岸、冰岛间隙和比斯开湾 • 船队沿真实的 Kriegsmarine 海军网格航点行驶(网格名提取自游戏地图数据) • 周期调度:每条航线按可配置的时间间隔(小时到天)发船,支持多队并存 • 双组具现化:每支船队包含独立的商船组和护航组,两组 AI 与航速独立 • 风险分级:近岸仅配武装拖网船,冰岛航线配满编驱逐舰护航 • 存档持久化:舰队位置、航点进度、战损数据随战役存档同步 == 性能 == 虚拟舰队仅为数学坐标,仅在 U 艇接...140 downloadsupdated 3 mo ago
- Historical Torpedo Trim - 历史鱼雷发射纵倾效果当鱼雷从艇艏发射管发射后,模拟艇艏质量减少导致的纵倾变化。艇艏会因失去鱼雷重量而轻微上仰,补偿系统随后将姿态恢复至平衡。支持多枚鱼雷齐射的叠加效应。 Simulates trim changes after bow torpedo launch. The bow rises as forward mass decreases. Compensation systems gradually restore balance. Supports cumulative salvo effects.79 downloadsupdated 3 mo ago
- UBOAT Mod Compiler Fix / UBOAT 模组编译器修复本工具修复了 UBOAT 内置模组编译器的一个致命 Bug。 【问题背景】 当前版本的游戏在加载包含 Source/ 源码的模组时,编译器会因某些程序集引用路径为空而直接崩溃,导致所有包含 C# 源码的模组无法编译加载。这不是模组本身的问题,而是游戏内置编译器(RoslynCSharp)在 Unity Mono 环境下的一个已知缺陷。 修复原理】 本工具从游戏自身的编译器源码出发,修复了路径解析逻辑:当程序集的 Location 属性返回空值时,编译器不再崩溃,而是根据程序集名称在 Managed 目录中自动查找对应的 .dll 文件,恢复正确的引用关系。安装后,所有包含 Source/...74 downloadsupdated 3 mo ago