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Game
觅长生
Versions, Steam Workshops and mod compatibility for 觅长生.
《觅长生》是一款想要还原真实修仙世界的开放世界角色扮演游戏。 在这里,你可以体验到从零开始一步步积攒修为突破境界的逆天修仙之旅,也可以体验到那些充满修仙味的故事和剧情。当然也少不了寻求奇遇、探索秘境,更可以和游戏中的角色互动,与人为善或是杀人夺宝全都由你自己抉择。
About 觅长生
- Released
- November 2019
- Engine
- Unity
- Platforms
- PC (Microsoft Windows)
Where to get it
Release, studio and platform data from IGDB. Store links go to the sellers, not to us. We do not sell games and we do not host files.
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From the developers
Official announcements, newest first. Posted on Steam.
- Community Announcements【碎碎念】这是一个全新的情报贴让我们跳过开场,直接进入正题,介绍一下现在的开发进度。我们完成了ea版本绝大部分系统的框架,继续调整和完善各个系统的同时也在进行游戏内容的填充。 今天的主要情报就是各个系统。 首先是战斗系统。众所周知,新的战斗系统是俯视角的2D即时战斗。(真的是众所周知吗)不过可能和大家想象中的不一样,我们选择即时战斗的时候并不希望突出其中的操作属性,反而在最早的设计目标里就确定了要尽可能地降低战斗中的操作强度,让战斗主要的重点集中在流派组合搭配和人物的养成上。同时即时战斗可以给战斗系统带来更多的可能性和更好的多人战斗表现力。 接下来就是养成系统。总体上依然是熟悉的功法神通悟道、闭关修炼境界突破,不过和一代最大的区别是我们在之前的基础上加入了一整套数值养成。这套基于修仙设定的数值系统会全方位地影响整个游戏,其中一个变化就是跨境界战斗难度被顺带着大幅提高了。(虽然并不是主要目标吧大境界的突破依然是一个...
- Community Announcements【碎碎念】情报贴大家好久不见~距离上次碎碎念又是半年过去了,再往前看的话从一代更新结束正式开发二代到现在也快两年半了。作为一个情报贴,就先和大家汇报一些基础情况和进度吧。先来一个前景提要。觅长生 - 觅长生1.0版本正式发布! - Steam 新闻综上所述,我们开始了二代的开发。二代的开发初衷就是在保留觅长生有意思的内容核心的同时,将一代中觉得不够好玩的部分在第二代中做得更好。我们围绕着这个目标设计和制作了挺多新东西,不过做新东西往往会意味着遇到各种意想不到的困难,于是不断地试错调整就成了我们过去这段时间的主旋律。折腾到现在也算是完成了一些关键节点。正好这段时间里我们也看到了很多小伙伴的讨论,感觉是时候分享一些大家都好奇的东西了。 首先是上线的计划。这个和一代一样,我们会选择在一个有一定完成度,但又不是很高的情况下先在抢鲜体验上架,后续还是会保持着一边和大家交流,一边开发的状态,持续更新并且完善游戏...
- Community Announcements【碎碎念】水一波近况距离上一次冒泡又过去半年了。出来报个平安~一句话概括。在做2,妹有姒,妹跑路。一些大家关心的问题可以围观一下半年前的公告。Steam :: 觅长生 :: 活动因为出门前被下了死命令“不许画饼”,所以这次还是就先不漏勺了XD不过还是有事可以水一下的(雾正经事正经事一个是游戏无法正常启动的问题。其中大部分的原因确认后都是intel新一代的显卡(包括独显和核显)的驱动兼容性问题。如果遇到无法启动且自己使用的是intel xe独立显卡或者intel ultra 系列cpu的,可以到intel官网更新一下显卡驱动,驱动下载页面英特尔锐炫™ 显卡驱动程序另外就是之前有一些小伙伴有问到的周边的人物立牌什么时候补货。其实已经补货一段时间了,只是忘了说了(你还是和之前一样,在淘宝搜饼铃工坊(店铺名),里面就可以看到觅长生相关周边了。饼铃工坊是帮我们做pv的小伙伴,因为他们有开淘宝店所以就在麻烦他们代售...
- Community Announcements春节Mod作者纪念徽章赠送特别活动亲爱的父老乡亲们,我想死你们啦。 好久没有写公告了,手感都没了,先来尬一段。(不是 转正题转正题。 众所周知,我们在一代剧情更新结束后就转向了下一代觅长生的开发。(此事在正式版发布公告中亦有记载,详情请见 因为还在制作过程中,也确实没有什么能特别透露的,但是看到有同学担心我们是不是似了,所以就发个公告证明一下我们还活着。 不过来都来了,那就趁着春节给Mod作者们送一些纪念品。 再次众所周知,觅长生的创意工坊社区里有着一群巨佬,为觅长生贡献了各种究极优质的mod,为了感谢大家,我们将会给mod作者们赠送一个觅长生的mod作者特版纪念徽章。 具体规则为: 玩家可以在贴吧的置顶专楼内(传送阵链接: ),回复提名自己觉得优秀的mod名称(自己的也行),并且附上mod的id(就是steam创意工坊中mod页面链接后面的那串数字),每层楼限定提名一个,尽量不要重复提名,如果想要表达对mod的支持...
- Community Announcements【稳定版本1.0.042】4.28更新公告【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,将在版本稳定后同步到steam默认版本(稳定版本)。 如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。 更新: 1. 星河剑派门派剧情调整 我们在星河门派剧情后又添加了一小段剧情作为收尾,大概在503年左右收到传音符触发,同时微微调整了之前剧情中的一些文案。 Bug修复: 1. 就还是没有修bug 偷偷摸摸的碎碎念: 说起来这段时间又覆灭了一个南宁海啊,太恐怖了 另外下一代觅长生已经在全力做了(溜 ——————————————————————————————————————————— 一. 测试版本的开放方式: 在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。 二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用 稳定版本存档位置:游戏根目录下...
- Community Announcements【稳定版本1.0.039】1.30更新公告Bug修复: 1. 修复了玩家化神后,竹山宗的门派任务无法提交的bug 2. 修复了竹山宗门派任务最后幻雾阵挑战失败后无法再次挑战的bug 3. 修复了东石谷初期的文案错误 4. 修复了五行剑诀任务中的文案错误 5. 修复了图南海剧情后续中的文案错误 过年前的碎碎念: 偷偷修一下bug应该没人看到吧 预祝大家春节快乐呀 ——————————————————————————————————————————— 一. 测试版本的开放方式: 在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。 二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用 稳定版本存档位置:游戏根目录下,路径为觅长生/MCSSave/ 测试版本存档位置:游戏根目录下,路径为觅长生/MCSSave_TestBranch/ 觅长生文件...
- Mods indexed
- 2.5k
- Versions
- 0
- Newest tracked
- none yet
- Most disruptive update
- No breakage data for this game
Most downloaded
Measured from the source's own counts, summed across every release.
- 基础框架-BepInEx(必须安装)所有mod的基础框架,必须订阅的模组916.8k downloads
- Next - Mod前置框架 0.9.1<color=red>觅长生 Next</color> Mod是基于BepinEx框架的Mod,为觅长生游戏提供了数据增量修改、添加剧情与触发器的功能859.9k downloads
- 宵夜前置库 1.0一个公用前置库,主要用于宵夜所制作的各种Mod。可以便捷的绘制ModGUI。638.3k downloads
- 自定义立绘 1.4.0可以设置玩家和NPC的立绘。并且可以在NPC出生时自动分配随机的立绘。打开Mod的快捷键为L。 1.4.0 尝试修复了部分玩家使用随机立绘时出现闪退的问题。 1.3.2 修复了点清除玩家立绘实际上是清除了NPC立绘的bug。 我注意到创意工坊有的立绘mod的文件夹结构是错误的,有的在直接在文件夹下放 “男 女”文件夹,有的文件夹拼写错误,这里说一下,文件夹的结构是: 文件夹 |-lihui -|-男 -|-女 |-plugins |-Mod.bin(此文件为上传后自动生成) 制作好mod之后,可以自己订阅测试一下哦。521.7k downloads
- 更多更强的出生选择494.0k downloads
- 更多实用工具(奶油的前置库)神奇丶奶油的工具包,增加了一些实用的工具给编写C#的mod使用,后续还会增加更多工具 目前包括 1.遗忘悟道 2.遗忘技能/功法 3.存/读取信息(会生成一个独有的存档) 4.天赋相关 5.切换场景动画 6.增加Tab界面设置条目 等456.6k downloads
- 宵夜修改器 1.5.2多功能修改器,默认快捷键为Home键。可以修改玩家属性,物品,功法神通,战斗等等。注意!使用修改器会降低游戏体验,建议mod制作者或者已经体验过原版的玩家使用修改器。1.5.1更新增加了设置道侣功能。1.5.2更新修复了在化神后期之后人物属性界面不显示的问题。419.5k downloads
- 显示npc修为进度显示npc修为进度(%)418.2k downloads
- 更多NPC信息NPC信息面板显示更多信息。 原先我以为如果暴露太多的信息,会让玩家觉得失去了神秘感,数字生命会变得冷冰冰。 结果实际做出来发现,一下子让这个修仙变得更加鲜活有趣,我不停地点击一个个npc去查看, 原来宗门广场站的那些人不是在罚站,有的是在修炼神通,有的是在论道,广场仿佛一下子热闹了起来。 原来白帝楼里站了一堆人不是随机放的背景板,原来是有酷爱炼器的在炼器,有快乐炼丹的在炼丹。 原来大地图上天机阁修士不是在闲逛,是真的在为大型企业天机阁跑商、进货。 原来npc在大地图上也会做主城任务,也会去游历,也会去猎杀野兽。 原来采集点里的npc不是在装样子偷懒,是真的在采矿、采药。 原来npc真的...413.1k downloads
- 简单收获380.8k downloads
- NextMoreCommandNextMoreCommand377.0k downloads
- 【插件配置】BepInEx插件管理器MOD名称: BepInEx插件管理器 MOD用途: 用于修改基于BepInEx的插件参数 使用方法: 按F1调出配置窗口 (注意:除非你知道你在做什么,否则我们不建议你随意修改插件配置) github仓库链接:364.0k downloads
- 更好的表白在表白时情分也会作为分数加入计算中351.8k downloads
- 更多更强的奇遇增加大量奇遇,金丹后将会出现黑商购买高阶物品。342.3k downloads
- 100%截杀掉落(物品+灵石)上次传的那个格式不对所以再试一次。最朴素的100%击杀掉落,不画蛇添足319.7k downloads
- 地图增强311.8k downloads
- 微风的工具库为其他模组提供前置工具。 为Next增加了更多指令,模组作者们可参考说明文件 模组作者:Ventulus310.9k downloads
- 快速跳过简单战斗目的 此 mod 主要是为了解决部分简单战斗无法跳过, 以及简单战斗的跳过操作过于繁琐的问题. 功能 当战斗类型为非剧情战斗, 且对手大境界不高于自身时 (比如自身筑基初期, 对方筑基后期), 只要战胜过同样的对手规定次数 (默认三次), 就可以选择跳过. 按住跳过战斗快捷键 (默认左 Ctrl) 进入战斗准备界面, 可以同时快速跳过战斗及战斗后的结算界面. 配置 打败对手的数量, 跳过战斗快捷键等都可以在配置文件中更改. 另外, 若不想连同结算界面一起跳过, 可更改配置项 "立即跳过战斗胜利界面" 为 false. 配置文件位于 BepInEx 插件的 config 目录下. 对于想修...279.1k downloads
- 药材助手(作者:游戏狂人)配合 炼丹之友 使用更佳。将鼠标光标放置在药材上时,可以显示该药材可作为为哪些丹药的主药,辅药,药引,方便玩家搜寻所需丹药的药材。274.2k downloads
- 无限神秘绿瓶1.1:更新了下,改为日期变动时自动冲21亿灵石,不需要再频繁的打开灵田冲灵石了. 1.0:韩天尊的小绿瓶照照月光就能产草药.我们的绿瓶也应该这样子.神秘绿瓶修改为每次打开灵田自动冲1亿灵石. ps:配合[灵田增强]mod可以实现真正的韩天尊绿瓶效果.271.6k downloads
- 立绘合集.2022.7.13迄今为止,整合了所有大佬上传的皮肤立绘合集! 泳装、白丝、巨乳、高达! 不要感谢我,我只是一个搬运工。257.6k downloads
- 埋久工具库补充说明:订阅此mod无需再订阅洪荒mod 洪荒工具库没法更新了,所以重新发个库,除了拥有洪荒工具库所有功能外,新增大量Next指令、特性(很多都是灵界用的)等。 新增的特性打开next编辑器会自动添加进去方便mod作者编辑。 具体内容有空重新写个wiki 后续会一直根据个人需求一直更新这个库,迁移灵界可通用的功能至此。包括但不限于新增技能特效,通用UI、场景的加载以及使用。 工具库会另外输出一些日志,内容是原版一些没有报错的错误,主要是涉及npc结算相关的,比如无法开档,或者存档损坏,日志会输出给你是哪里出了错误,可以更好的帮助mod作者查错,按F1可以关闭这个日志输出。 目前已有十个...253.8k downloads
- 更多实用功能默认遗忘/删除快捷键是对着目标按delete 默认刷新按键为R 现在可以在mod的配置文件中启用或关闭某一项功能(需要重启游戏以生效) 不知到在哪里的可以使用《【插件配置】BepInEx插件管理器》 本整合了大量便携功能: 1.功法、神通按照id排序 2.功法、神通遗忘 3.丢弃物品 4.传音符删除 5.传音符物品自动领取 6.快速刷新拍卖会(需要在对应场景中) 7.快速刷新告示牌(需要在对应场景中) 8.遗忘悟道天赋 9.批量增加寄换请求 10.批量增加宗门派发任务 更多内容请期待后续253.8k downloads
- 论道提升关系和属性-玩家论道时提升双方好感、情分、修为、寿元以及其它属性,通过论道进行养成。 -修为、寿元是玩家和npc都加,其它属性npc只加资质,玩家随机加资质/悟性/遁速/神识/血量之中一项。 -随机加属性时,玩家资质≥200,则不再加资质,改加遁速。悟性≥200,则不再加悟性,改加神识。遁速是资质的进阶属性,神识是悟性的进阶属性。 -收益与论道值、玩家境界呈正相关,具体公式按F4打开Next查看。计算结果向下取整,如果小于1则无收益,所以练气期有时只有修为收益。 -可以在配置文件中设置只培养npc或只培养主角,调整收益倍率,方法: 用记事本打开“SteamLibrary\steamapps\wor...252.3k downloads
Browse all 2.5k 觅长生 mods Sortable by downloads, rating and date.
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Why 觅长生 mods break
A mod is compiled against one version of a game. When the game updates, anything that reached into the parts that moved stops working, and it usually stops working silently rather than with a message that explains itself.
That is what the table above counts. It is not a guess: each row is a mod the community has reported as broken by that specific release. The number is a fair measure of how disruptive an update was, and it is the reason people delay updating a game they have modded heavily.
Common questions
Does IndexGG host 觅长生 mods?
No, and it never will. Every download link points at the author's own page on Nexus, GitHub, CurseForge or wherever they published it. We index the ecosystem; the files stay with the people who made them.
Where does the compatibility data come from?
From the communities that maintain it in the open, not from guesswork. Each claim carries how it is known, so a reported breakage is never presented as though the author said it.
Why is a mod listed as broken when it works for me?
Compatibility depends on your exact game version and the rest of your load order. A mod marked as broken in one release may work fine on an older one, which is exactly why the version is recorded next to the claim rather than a bare yes or no.






