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Game
九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)
On the ancient nine province continent, you may become a businessman, get to know others, expand caravans, and free trade and exploration.
On the ancient nine province continent, you may become a businessman, get to know others, expand caravans, and free trade and exploration.
About 九州:商旅(Nine Provinces: Caravan)
- Released
- December 2019
- Platforms
- PC (Microsoft Windows)
Where to get it
Release, studio and platform data from IGDB. Store links go to the sellers, not to us. We do not sell games and we do not host files.
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From the developers
Official announcements, newest first. Posted on Steam.
- Community Announcements《九州行》游戏捆绑包已经上线!大家好!《九州:立志》抢先体验版已经上线。 《九州:立志》的EA发售的价格为39元,并有15%的首发折扣,持续14天。 推荐商旅老玩家购买游戏的捆绑包,购买捆绑包会额外获得10%的优惠。 您可以通过体验《九州:立志》的Demo来了解这款游戏。
- Community Announcements《九州:立志》Demo已经上线!如果您对《九州:立志》感兴趣,现在即可通过体验Demo来了解这款游戏的基本玩法。 Demo开放了除家族系统(类似商旅中的商会)外的所有玩法,且游玩时间限制在游戏中的第十年(应该可游玩5-10+小时)。 目前游戏还在开发中,如果想了解游戏的开发状态或与其它玩家交流,可以加入QQ群901397746。 祝您游戏愉快!
- Community Announcements新的九州,新的开始许久未见,不知大家现在如何。 这次主要是为了向大家宣布新的游戏:《九州:立志》 欢迎大家关注并添加愿望单。 下面对《九州:立志》(简称立志吧)这款游戏做一些说明吧! 《九州:立志》是一款怎么样的游戏? 立志是以商旅为框架搭建的,因此很多方面和商旅很像,不过细节和体验上会有所不同。 立志用家族系统替代了商旅的商会系统,并增加了结婚与生育、死亡与衰老系统。 游戏内时间会过得更快(一年分4季,总120天)。 地图中的城市更少(目前是70+个),看起来会比商旅要小。 目前开发的玩法有两个方向,战斗与跑商,玩法间的体验会更独立。 产业与城市发展内容还是有的,但产业系统与商旅的也会有所不同。 世界地图美术是3D(地形)与2D(树木角色立绘)结合,角色将拥有地图视野,路匪等敌人在地图上将以明雷(能看到,接触后才触发战斗)的方式表现。 其它…… 目前游戏的开发状态 立志目前已开发了将近2年时间,并进...
- Community Announcements2022年2月23日修复更新钱庄列表现在会按关停状态进行排序 修复一个会使销售商品的商队不行动的问题 修复游历天赋效果不正确的问题
- Community Announcements2022年2月21日更新-MOD可扩展商品Mod增加自定义商品的扩展(创意工坊已提交示例MOD) 重写了团队叠加天赋的计算方式,采集+载重+的效果不再需要拥有原始的【采集】【负重】天赋 优化了初始产业的原料关联,避免初始产业生成无原料产业 为初始的【购买驴】的新手引导添加了出城选项,以避免未购买驴了无法出城造成卡引导问题 修复在已有玄铁的情况下接受王煦任务时无法完成任务的情况 修复创建角色时,自定义角色更换性别返回后性别未变更的问题
- Community Announcements关于昨晚(2月14日)的更新导致装备丢失的问题在昨天(2月14日)晚上更新过版本的玩家,保存游戏可能会导致装备道具等消失。这个问题目前已经修复了,但已经保存过的存档(存档版本号:1.2.15)已经无法恢复了,非常抱歉!
- Mods indexed
- 62
- Versions
- 0
- Newest tracked
- none yet
- Most disruptive update
- No breakage data for this game
Most downloaded
Measured from the source's own counts, summed across every release.
- 新个人特性添加了两个新特性,商圣和武圣,只针对玩家生效,开局可选择10.9k downloads
- 国士无双九州大陆人才为本,添加了三十六位新人物: 沛县 - 西施 襄国 - 妇好 朝歌 - 沈万三 钱塘 - 柳如是 华阴 - 徐霞客 陈留 - 张小娘子 广成 - 宋玉 玄菟郡 - 曾懿 渔阳 - 乔致庸 辽东 - 王昭君 右北平 - 梁红玉 乐浪郡 - 赵飞燕 邺 - 甄宓 淮阴- 胡愔 即墨 - 貂蝉 东海郡 - 卫玠 东阿 - 胡雪岩 会稽 - 秦良玉 日南郡 - 褒姒 徐闻 - 徐祯卿 揭阳 - 淳于衍 定周 - 雷履泰 交阯郡 - 杨玉环 苍梧郡 - 穆桂英 蜀郡 - 宁立恒 南郑 - 苏檀儿 上庸 - 元锦儿 巴郡 - 刘西瓜 涪陵 - 聂云竹 牂柯郡 - 陆红提 领方 - 邓通...10.0k downloads
- 商会仓库扩大商会仓库容量*10,11级仓库9.5k downloads
- 剧情美术等【美术&数据大合辑13MB】 (美术部分,有单独MOD包。因为授权问题,在思考,暂不放多) 1.增加了女性3套服4发饰、男3套(来源:画师——封擎;《鬼狐奇闻录》) 2.替换了游戏内15张场景图(来源:画师——风格洲;《幻侠仙缘录》) 3.修改了建筑数据(因为建筑图片关系),建设时间稍微减短,仓库储存量增加至10级100w。 (数据部分,拓展及稍微加快游戏节奏的调整) 1.增加了玄铁厂,配方与钢铁一致,产量略少,无需工艺。 2.修改坐骑数据,马鞭速度增加500%(加速跑图),货车载货量提升325(后期载重)。 3.特性添加了{异世人(经验加成)}{职业经理(团队加成)}{强身健体(个人能...9.2k downloads
- 新的书籍新加了9本书 一阶书:三字经 二阶书:乐经、握奇经、书·上 三阶书:孙子兵法、司马法、梦溪笔谈、书·下、知识全解7.7k downloads
- 新增马匹坐骑: 优秀马匹 上好马匹 其它项目: 普通马鞍 好马鞍 衔7.4k downloads
- 四季拍卖会3,6,9,12月10号 每季度都会举行拍卖会, 还等什么 买买买吧! bug已解决, 请5月27日号下了之后有问题的兄弟取消订阅再重新订阅6.5k downloads
- 单独美术【美术&数据大合辑13MB】仅仅只有美术替换,其余的数据一律没有(如要数据可关注 美术剧情等 合辑包) 1.增加了女性3套服4发饰、男3套服(来源:画师——封擎;《鬼狐奇闻录》) 2.替换了游戏内15张场景图(来源:画师——风格洲;《幻侠仙缘录》) 3.修改了建筑数据(因为建筑图片关系),建设时间稍微减短,仓库储存量增加至10级100w。 (美术由于授权正在思考,暂时不放很多)5.2k downloads
- 商会建筑和坐骑商会建筑大批更改,添加了坐骑东风快递车,增加了新的人物特性5.2k downloads
- 匪窝15级, 官府不清剿现在直接订阅 开启就能使用了 兄弟们好用给个好评4.7k downloads
- WingModWingMod 调整游戏 CTRL+F10开启配置界面 ### 修改 * 所有小游戏都是全胜跳过 * 友好度修改为增加每次30,减少每次1 * 疲劳度增加速度降低10倍,不用频繁休息 * 玩家的所有商队移动速度5倍 * 逃跑必成功 * 制造配方不消耗 * 制造10倍经验 * 书最贵10万 * 在自动导航前,按Shift再点移动可立即传送到目的地 * 查找物品的城市支撑快速移动(注意人物一定要在城外使用) * 城市关系不减 * 探索产业必成功 * 拍卖底价拿 * 影响值不掉 ### 辅助 * 显示所有配方 * 运送任务显示目标城市坐标 * 人物提示添加坐标 ### 商会类 * 工艺典籍不消...4.6k downloads
- 经典角色立绘-覆盖4.3k downloads
- 天选之子(自用)负重、采集生效方法:队伍里有带原版采集或者原版负重的角色时,即可叠加生效。 相比商圣武圣,按个人口味调整了属性,具体包括提高了移动速度、战斗奖励、采集加成、工会委托奖励,移除了基础属性加成,分成了3个天赋。进一步加速前期发育,仅供自我娱乐。 负重、采集依然没有生效,全局经验加成和某些其它团队属性依然没有生效。4.3k downloads
- 更丰富的平衡(原商会建筑修改MOD)目前已完成调整项目: 1、商会建筑 2、书籍系统 商会建筑调整: 【主堂】仅提供初始的商会成员上限和商队上限,往后升级仅提供商队上限,不再提供成员上限 【厢房】为商会提供大量的成员上限加成,随着等级的提升,厢房会为会员上限提供巨大的贡献 【工坊】作为商会用工事宜的部门,除了缩短建造时间外,还会相应的降低产业维护的费用 【仓库】增加仓库容量,使其能囤积更多的货物 【技研所】作为商会研究的部门,在探索科学的进程上,因不断的尝试和试错,势必会提升产业的维护费用 【藏书阁】顾名思义,藏书阁是商4.2k downloads
- NPC商会失去所有占有率即解散在原先游戏10万并且少于5人的解散条件之外 新增加了这个大航海式的商会解散条件 -- 仅对NPC商会有效。 上面两种条件满足任意一种都能触发NPC商会的GG (当然还是要等时间结算的。 这个和原来也是一样) 感谢兄弟们的使用及意见, 求好评!3.6k downloads
- 《5年高考3年模拟》《5年高考3年模拟》 是2008年6月首都师范大学出版社、教育科学出版社出版的图书,作者是曲一线。本书主要是对高考命题内容进行归纳,对高考命题形式进行剖析,对高考题进行预测。 将直升所有属性等级至120(满级)。书籍价格等于所有经验之和(默认,并且我不会改),经费自负!3.2k downloads
- 玄铁产业运气已经阻止不了我了 产业每月20产量,其余同石料。3.1k downloads
- 河图洛书开局出城送几本书,学完能直接加成到120; 主体分为上下两本,是按照推荐的主副属性划分,分别为: 河图:领导、谋略、武学; 洛书:算数、地理、医术、厨艺; 为了适应各种玩家的口味,新增了一部九宫图,共七本,为单一属性的加成;并有普通版(一本谋略)和加强版(十本谋略)共玩家选择; 另外在附送个工具人,前提是开局商队有空位; 诸国开局出生地不在长沙的,需自行前往长沙城触发;3.0k downloads
- 新的商会集合+倒贴的小姐姐:)新建了一批商会 重点加强中央区域竞争。 嗯... 附赠一位贴身小姐姐,和一本奇怪的小册子:) 巴蜀商行 -- 巴郡 洞庭商行 -- 柴桑 九江商行 -- 九江 冀南商行 -- 邺 幽州商行 -- 中山 河东商行 -- 太原 西北商行 -- 陇西 汉中商行 -- 南郑 河南商行 -- 宛 江淮商行 -- 淮阴 豫北商行 -- 许昌 武当商行 -- 武当 建议新档使用, 旧档会覆盖现有占有率2.9k downloads
- 画风变可爱计划和原版立绘说不,修改了几张场景地图,可能还会加东西。2.7k downloads
- 先天神圣2.7k downloads
- 萧炎在长沙添加了新人物,萧炎。又在酒泉添加了新人物,美杜莎。2.5k downloads
- 赘婿1.0闲来无事做着玩~ 1.出城将会有3位赘婿女人物加入。 苏檀儿(会计兼谋略) 刘西瓜(护卫兼小厨) 陆红提(向导兼医生) 皆为9技能,500总属性,不算是很破坏平衡,只是让前期舒服一点。 2.随行一本《赘婿》书籍,增加一些属性经验以及5000启动资金。 注:实验之作,同时能力有限,目前借鉴加入了工坊同仁[昨夜星辰]的单独美术包,美化了一些人物和场景。 暂时没有完全测试与其他mod的兼容性,目前只是个小制作,没有修改很多的数据,应该和其他mod不冲突。 后续看吧,把聂云竹、元锦儿等“后宫”,及耿直、陈凡等人物加进去,或许是剧情任务,或许是游历人物。。。 再研究一下能不能作单独剧本和剧情2.4k downloads
- 无字天书5稀有2难度加全属性200000经验2.2k downloads
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Why 九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) mods break
A mod is compiled against one version of a game. When the game updates, anything that reached into the parts that moved stops working, and it usually stops working silently rather than with a message that explains itself.
That is what the table above counts. It is not a guess: each row is a mod the community has reported as broken by that specific release. The number is a fair measure of how disruptive an update was, and it is the reason people delay updating a game they have modded heavily.
Common questions
Does IndexGG host 九州:商旅(Nine Provinces: Caravan) mods?
No, and it never will. Every download link points at the author's own page on Nexus, GitHub, CurseForge or wherever they published it. We index the ecosystem; the files stay with the people who made them.
Where does the compatibility data come from?
From the communities that maintain it in the open, not from guesswork. Each claim carries how it is known, so a reported breakage is never presented as though the author said it.
Why is a mod listed as broken when it works for me?
Compatibility depends on your exact game version and the rest of your load order. A mod marked as broken in one release may work fine on an older one, which is exactly why the version is recorded next to the claim rather than a bare yes or no.






