The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome mods
The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome compatible mods mods
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- <color=#F59AAC><B>太吾志向冷却</B></color>by 76561199013246500<b><size=36><color=#BAB83E>修改所有志向技能花费天数、冷却时间、历练与资源消耗比例(可在设置中滑动调节)</color></size></b>91 downloadsupdated 2 mo ago
- 自用“优化”by 76561198340648031每个功能都有独立开关,默认关闭 少数前端提示未修改 1.0.0.0 太吾村移动建筑资源0消耗 突破格全可见、100%成功、不消耗天资、不消耗历练(单独开关) 1.1.0.0 门派支持度、商队好感不受世界进度限制(单独开关) 交换私人藏书不受精纯限制 交换门派藏书不需要已读 1.2.0.0 设置谷中密友性别 关闭近亲生育导致的先天畸形 2026/07/04 更新1.1.0.0,将所有开关默认关闭 2026/07/04 更新1.2.0.090 downloadsupdated 3 mo ago
- [PT-BR] Otimizaçãoby YuriMelhora a fluidez do jogo e algumas lógicas de operação. Todas as opções de otimização podem ser ativadas ou desativadas conforme desejado. Otimizações: * Carregamento das fotos dos personagens de forma gradual em vez de instantânea. Se não gostar do efeito de transição, pode configurar para most...88 downloadsupdated 22 mo ago
- 休养生息资源上限增长by 基础誓约山人的志向技能【休养生息】在恢复地格资源时,使该地格的资源上限增长1%(可调,最少提升1点)。87 downloadsupdated 2 mo ago
- 化魂保留躯壳全部特性by 76561199071646261正常想给太吾穿剑的话会搞没之前刷好的部分特性。 该mod修改化魂阁的特性继承判定:化魂时不再删除躯壳身上的非躯壳侧特性,使躯壳原有全部特性在化魂开始时直接保留。魂魄特性、互斥选择、净体/恶体转世仍按原版流程处理,可能出现降级的情况,但特性不会消失。86 downloadsupdated 2 mo ago
- 女尊太吾by 76561198863865108女尊世界:全世界所有男性的势力值固定为零。 机制说明 游戏原生晋升/掌门继任按「势力值最高者」选人(GetOrganizationMemberPotentialSuccessorsInSet)。男性势力值固定为 0 后,只要候选中有女性(势力值大于 0),男性便天然落选,无法晋升;不强制拦截品级变更,存档数据不被篡改。 功能 全世界男性势力值固定为 0(仅影响读取结果,不写存档) 覆盖势力值所有读取:掌门继任、补位晋升、AI决策、UI显示 不分门派/势力:门派、太吾村、散人世界的男性全部生效 玩家(太吾)默认不受影响,可开启 说明 女尊:女性为尊,男性在一切势力值竞争中天然落败。纯男性环...84 downloadsupdated 1 mo ago
- 运功预设绑定|功法突破预设自动切换by 76561198883993930让每套运功预设分别记住其中每门功法使用的突破预设。 【解决的问题】 原版多套运功方案共用同一套功法突破预设。为一套运功调整玄机格或玄机之物后,其他运功方案也会跟着改变。 【使用方法】 1. 启用 Mod 并进入存档。 2. 切换到一套运功预设,像平常一样为功法选择突破预设。 3. 切换到另一套运功预设,设置另一组突破预设。 4. 此后切换运功预设时,Mod 会自动恢复相应功法的突破路径、玄机格与玄机之物效果。 【实现说明】 首次修改某门功法时,Mod 会用修改前的预设初始化其他尚未绑定的运功方案,再只更新当前方案;已有绑定不会被覆盖。功法从方案中卸下时保留绑定,重新装入时立即恢复;明确清...83 downloadsupdated 2 mo ago
- Fix Book Notificationby 76561198448484855Add monthly notification for fixing books.77 downloadsupdated 2 mo ago
- Character Avatar Editorby FiliperoAdds an 'Edit Appearance' button to the character page, letting you re-open the avatar editor for an existing character. Source code: Last Update: Changed Edit Button in companions to be inside the portrait.77 downloadsupdated 2 mo ago
- 混元剑式by 76561198335752450新增剑法「混元剑式」,效果与「无极剑式」相同,释放特效用的万化十四剑。 过月时自动获得正练×1、逆练×1完整秘籍。可在设置中开启/关闭。自己记得关,不然每个月都给两本 纯ai,没有一点天然的成分 感谢贴吧大佬的skill76 downloadsupdated 1 mo ago
- 轮回台修改by 76561198368967345修改轮回台获得属性加成方式 可以设置每个送往轮回之人提供的属性, 获取的属性值会持续累加73 downloadsupdated 2 mo ago
- 石碑救护车by Sign已经触发过的石碑,点击石碑可以免费再触发一次,仅限装此mod前触发的石碑,同时触发的剧情改成立刻触发69 downloadsupdated 3 mo ago
- 建筑快捷入口by 76561198344814556在游戏右侧新增一组建筑快捷入口,可直接打开仓库、食窖、木工房、绣楼、巧匠屋、火炼室、药房、幽室、训练、轮回台、茶马帮、元鸡舍、蛟池、促织陈列等入口。制作类建筑会优先使用太吾村内对应建筑,保留附属建筑提供的制造加成。 1.2 更新 无法享受附属建筑加成bug修复,新增元鸡舍 1.3 更新 现在可以记忆上次纪录 1.4 更新 新增缩放功能,点击缩,可以把快捷放入隐藏;新增蛟龙池69 downloadsupdated 1 mo ago
- 活着by Duma活着还是死去…… 本 MOD 为中了玄灰的NPC提供一种非常极端的自救手段:通过献祭来消除玄灰。68 downloadsupdated 2 mo ago
- 自动游戏数据导出by 76561198337397558自动数据导出,目前可以全自动地导出游戏内几乎所有数据,如果你对某个数据感兴趣可以通知中子写一个手工导出(这里SkillBreakGridList.csv和SkillBreakPlateGridBonusType.csv都是手工导出的,因而可读性大概比自动导出的要好) 目前使用事件框架,加载Mod之后需要重启才能生效。如果红字,请<color=#ff0000>重命名Save_test或者Save目录下的ModSettings.Lua并重启太吾,重新加载这个Mod(并再次重启)</color>,借此保证太吾的纯净性(你也不想把其他Mod的数据一并导出吧) 经多人测试,纯净版太吾可以加载这个M...66 downloadsupdated 12 mo ago
- 促织疾斗|斗蛐蛐加速与蜕变胜场调整by Voicen# 促织疾斗|斗蛐蛐加速与蜕变胜场调整 斗蛐蛐还没分出胜负,耐心先输完了? 本 MOD 专门压缩斗蛐蛐的演出与等待时间,并允许统一调整促织蜕变为王虫所需的基础净胜场。加速只作用于前端表现,不改战斗计算、随机数、胜负、奖励或存档。 --- ## 核心功能 ### 1. 斗蛐蛐演出加速 * 演出倍率可在 **2~16 倍**之间调整,默认 **8 倍**。 * 加速斗蛐蛐界面自身的入场、战斗动作与连续演出序列。 * 同步覆盖斗蛐蛐原生的前端时间倍率,让不同阶段保持统一速度。 * 只压缩表现时间,不直接批量演算战斗,也不会跳过原有结算流程。 如果高倍率下动画衔接或音效过密,建议改用 **4 倍...61 downloadsupdated 2 mo ago
- 奇遇入口休息点by 76561199071646261太吾学会了魔我自在.jpg 进入奇遇时,将该奇遇内所有带 AdvRestPoint 标签的休息点精确叠放到本次实际入口坐标。 简而言之就是把所有奇遇内部的休息点搬到入口处,方便只是想蹭座位的玩家。58 downloadsupdated 2 mo ago
- 独具匠心提供修改更多类型的式by 黎丘改造志向中独具匠心技能的武器式修改系统: 1. 消耗武器代替材料引子:修改武器式不再消耗材料引子,改为消耗1把武器,不论修改多少个式都只消耗1把; 2. 品级一致限制:选择消耗武器时只能选择与被修改武器品级相同的武器; 3. 跨武器类型选式:可选的式由消耗武器的类型决定,例如修改长鞭时消耗拳套,则除长鞭本身的式外,还可选择拳套提供的「崩」「点」「拿」; 4. 跨类型限制:跨武器类型的式只能选择一种。例如修改剑时消耗拳套,剑本身的「劈」「刺」「撩」可随意选择,但拳套的「崩」「点」「拿」中只能选一种;一旦选了「崩」,则「点」和「拿」不可选,但「崩」可在多个式槽位中使用; 5. 消耗武器图标默...53 downloadsupdated 2 mo ago
- 伏虞忆录(太吾Worldtalk附属功能mod)by 76561198336086832伏虞忆录:实时捕获玩家经历的剧情文本(含选择与关联角色),按你指定的角色名单,用自备的 LLM(OpenAI 兼容接口)增量蒸馏成角色记忆,自动注入太吾 WorldTalk下「个性化」的「剧情提示」栏目,让 NPC 对话时拥有与剧情同步的记忆。 # 伏虞忆录 · 更新说明 v0.4.0(2026-08-05) ## 本次更新 ### ★ 内置 28 位核心角色全篇剧情提示(最大更新) 为 28 位重要角色内置了完整剧情线,蒸馏时 AI 会按你的游戏进度只记录已发生的剧情——**不会提前剧透、不会漏掉关键身世**,生成的记忆与你的档位进度精准对齐: 阿黎那、阿念、华居、焕心、姬穸、大岳瑶常...52 downloadsupdated 1 mo ago
- 中子战螺舟by 76561198337397558此Mod按AGPL-v3发布,任何人可以遵循AGPL-v3再分发基于这个Mod的任何修改(比如把这个Mod拆包成小Mod) 目前Mod的更新会自动处理无效Patch(Mod会因此汇报黄字) 发现BUG可以在Gitee提交BUG 这个Mod是若干写Mod用的Mod,正常玩家不应当安装这个Mod51 downloadsupdated 17 mo ago
- 中子战螺舟by 76561198337397558此Mod按AGPL-v3发布,任何人可以遵循AGPL-v3再分发基于这个Mod的任何修改(比如把这个Mod拆包成小Mod) 目前Mod的更新会自动处理无效Patch(Mod会因此汇报黄字) 发现BUG可以在Gitee提交BUG 这个Mod是若干写Mod用的Mod,正常玩家不应当安装这个Mod51 downloadsupdated 12 mo ago
- 武林大会开启时间调整by 意大利前锋按存档现有大会历史提前触发下一届武林大会,不重置届数、往届主办方或获胜者。支持每年固定月份开始筹备、下个月一次性开始筹备,以及自定义筹备月数。 PS:下个月开始筹备的话,触发之后需要关闭开关49 downloadsupdated 2 mo ago
- 存档by 7656119842977892446 downloadsupdated 12 mo ago
- [完全版]自动游戏数据导出by 76561198856734061适配天幕唯心 内涵已导出数据,以及ai制作的索引 导出后mod会自动关闭(应该) 自动数据导出,目前可以全自动地导出游戏内几乎所有数据,如果你对某个数据感兴趣可以通知中子写一个手工导出(这里SkillBreakGridList.csv和SkillBreakPlateGridBonusType.csv都是手工导出的,因而可读性大概比自动导出的要好) 目前使用事件框架,加载Mod之后需要重启才能生效。如果红字,请<color=#ff0000>重命名Save_test或者Save目录下的ModSettings.Lua并重启太吾,重新加载这个Mod(并再次重启)</color>,借此保证太吾的纯...45 downloadsupdated 3 mo ago
- 制作搜索by 76561198377236842给各类制作建筑增加名称搜索框43 downloadsupdated 3 mo ago
- 自动游戏数据导出by 76561198337397558自动数据导出,目前可以全自动地导出游戏内几乎所有数据,如果你对某个数据感兴趣可以通知中子写一个手工导出(这里SkillBreakGridList.csv和SkillBreakPlateGridBonusType.csv都是手工导出的,因而可读性大概比自动导出的要好) 目前使用事件框架,加载Mod之后需要重启才能生效。如果红字,请<color=#ff0000>重命名Save_test或者Save目录下的ModSettings.Lua并重启太吾,重新加载这个Mod(并再次重启)</color>,借此保证太吾的纯净性(你也不想把其他Mod的数据一并导出吧) 经多人测试,纯净版太吾可以加载这个M...42 downloadsupdated 14 mo ago
- 不要挡着我看列表啊喂by 岩永琴子斩断不死阻止读书界面和购物界面烦人的、一直当着我看读书列表和商品列表的tips。 因为本人是造诣为0,通过奇书(指deepseek)强行制造了本mod,故目前存在以下bug(并且没有能力修复): 1、按照我的设想,按alt应该使tips恢复正常,即按住alt正常显示原tips+详细信息,但目前只有在鼠标在图标外先按住alt,再把鼠标移到图标上才能显示详细信息; 2、可能会占用大量资源,使游戏变得卡卡的(只是可能)。 我超威,我从晚上10点捣鼓到凌晨4点才勉强弄好的,结果当天凌晨五点半的补丁把这事解决了???那我还活集贸啊兄弟们跳了。41 downloadsupdated 3 mo ago
- 随时抽取遗惠,让奇纹星斗更完善by 76561198797676737放开遗惠系统中「获取随机遗惠」按钮的显示限制,使其在非传承状态下也可使用。 本身都有奇纹星斗这个功能了,却不开放局内抽取的逻辑,茄子这种功能寸止的风格真让人难受。 注意: 1.主要功能是将抽取的遗惠以游戏中正常获取的方式添加进遗惠列表,所以可能传承页面显示有重复,但是当你使用奇纹星斗之后过月则会正常显示,或者重启游戏也会正常显示--------这个bug的原因是抽取遗惠本身只是纯前端的,并没有存储 只是在当你点击传承后才会传给后端,所以这个bug改起来比较麻烦 ,而且不影响所有功能的使用,可能对有些强迫症不友好。 2.不会影响本身游戏自有的传承逻辑。 3.关于遗惠点的花费,是按照游戏原本...41 downloadsupdated 2 mo ago
- 中子战螺舟by 76561198337397558此Mod按AGPL-v3发布,任何人可以遵循AGPL-v3再分发基于这个Mod的任何修改(比如把这个Mod拆包成小Mod) 目前Mod的更新会自动处理无效Patch(Mod会因此汇报黄字) 发现BUG可以在Gitee提交BUG 这个Mod是若干写Mod用的Mod,正常玩家不应当安装这个Mod38 downloadsupdated 14 mo ago
- 地区主线角色固定最高精纯by Master of The House因本人新版本还没推进到地区主线的战斗部分, 本mod未经充分测试。 本mod未经充分测试。 本mod未经充分测试。 地区主线的多数敌人会根据太吾当前精纯而变化强度。 从游戏性上讲,这可以说是很必要的机制,否则对于绝大多数玩家,都得很后期才能推得动地区主线了。 然而!在我看来这狠狠地影响了沉浸感。一个个背景牛逼的角色,结果只有8精纯,怎么想都不合理! 于是,我做了这个mod,给十分在意沉浸感的大家,或者想要追求挑战的大佬使用。 具体来说,原版游戏,地区剧情的部分敌人会读取太吾的精纯信息来在多个不同的版本中选择对应的版本进行战斗。 本mod就是让这些敌人固定选择最高精纯的版本。 支持现有存档...35 downloadsupdated 2 mo ago
- 自动游戏数据导出by 76561198337397558自动数据导出,目前可以全自动地导出游戏内几乎所有数据,如果你对某个数据感兴趣可以通知中子写一个手工导出(这里SkillBreakGridList.csv和SkillBreakPlateGridBonusType.csv都是手工导出的,因而可读性大概比自动导出的要好) 目前使用事件框架,加载Mod之后需要重启才能生效。如果红字,请<color=#ff0000>重命名Save_test或者Save目录下的ModSettings.Lua并重启太吾,重新加载这个Mod(并再次重启)</color>,借此保证太吾的纯净性(你也不想把其他Mod的数据一并导出吧) 经多人测试,纯净版太吾可以加载这个M...32 downloadsupdated 16 mo ago

