STEAM_WORKSHOP creator
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- 游戏中修改开局规则(Modify game rules at any time)游戏开始后,也可随时修改游戏规则 兼容性:修改了gui/game_rules.gui 与更多规则mod不冲突,比如:More Game Rules 致谢: 学习了该mod:Gamerule Gadget 注意: 游戏规则不是所有选项都能在游戏后修改,可以把他们分为两类: 1.开局执行类:仅在开局时执行一次,游戏中修改无效。 比如某些国家开局是否是行政制。 2.实时执行类:游戏中随时随刻执行,游戏中修改有效。 比如文化转变速度、信仰转变速度。 入口: 按esc打开设置菜单,底部有游戏规则选项。 After the game starts, you can also modify the g...28.1k downloadsupdated 5 mo ago
- 代系特质(Generation Trait)通过决策添加一个代系特质,子嗣会根据真实父亲或进行了母系婚姻的母亲的代系添加下一代特质。 Add a Generation trait through decision making, and the offspring adds the next generation trait based on the generation of the real father or mother who has a maternal marriage. 只看是否是母系婚姻,不是则遗传真实父亲,是则遗传母亲。 It only depends on whether it is a maternal m...24.0k downloadsupdated 5 mo ago
- 加入非盟友战争(Join non-ally war)新增右键互动:加入非盟友战争 可以加入非盟友的战争。 ai不可用。 未修改源文件。 New right-click interaction: Join Non-Ally War Can join wars against non-allies. AI cannot use this. Source files are unmodified.19.0k downloadsupdated 5 mo ago
- 右键创立家族分支(create family branch)mod主要目的: 1.为了快速区分后代子嗣是玩家一代目的哪一支。 2.快速区分角色是否是未认领的私生子支系。 互动:AI都不可用 1.右键决议:创建家族分支 限制:被选中的 AI 必须是本家族成员,玩家必须是宗族族长。 2.右键决议:创建家族分支(未认领的私生子) 限制:被选中的 AI 必须是非本家族成员,且真实父亲是玩家。 3.右键决议:开除宗族 限制:1.同一宗族且玩家是宗主;2.同一家族且玩家是家主;3.玩家是对方的父亲、祖父、曾祖父。 问题:无法移除死亡角色,并且超出六代将不包括在内。 兼容性:未修改源文件。支持存档。 推荐mod:依据威望等级限制分家(自带汉化) Interac...13.2k downloadsupdated 5 mo ago
- 代系特质子模组:字辈代系特质子模组:字辈 前置条件:必须将 代系特质 mod放到该mod的上面才有效。ai无法使用。 新增决策: 1.为子嗣选择字辈 当玩家有了代系特质后,可以采用字辈决策,让子嗣根据字辈依据父母的代系特质自动命名。 父系婚姻根据父亲的代系特质决定字辈。 母系婚姻根据母亲的代系特质决定字辈。 新增右键互动: 1.重命名字辈:右键选择有代系特质的家族成员,可以根据字辈重新随机命名。 2.查看正在使用的字辈:右键选择玩家自己,前提是玩家有代系特质。 一共五个字辈: 1.伯仲叔季字辈:伯、仲、叔、季、显、惠、达、幼、传、承、归、华、子、玄、清、孟、昭、安、相、辅。 使用的52PC论坛大佬 @jyo...12.8k downloadsupdated 5 mo ago
- 摄政(兵谏)(停更)添加了四个关于摄政的右键决议,以及二个宣战理由。 右键决议:宣布我为未来摄政(兵谏) 使用范围:已激活二元制的君主;AI无法使用。 限制:兵力是君主的两倍。 右键决议:推翻摄政(兵谏) 使用范围:已激活二元制的君主的摄政角色;AI无法使用。 限制:兵力是摄政角色的两倍。 与原版区别:原版是发动密谋,与军力完全无关。 右键决议:全面深化摄政权力(兵谏) 效果:摄政加二十点权力天平点数。 使用范围:已激活二元制的君主;AI无法使用。 限制:兵力是君主的两倍;冷却一年。 右键决议:清君侧(兵谏) 效果:发动清君侧之战,胜利则开始摄政,并加100点权力天平点数。 使用范围:未激活二元制的成年君主...8.1k downloadsupdated 3 y ago
- 右键授予宫廷职位(Grant court positions)(停更)新增互动: 1.授予宫廷职位 2.授予营地职位 目的:我很少打开宫廷职位ui,这里面的职务大多都是可有可无的。专门打开职位ui去选人担任,有点因职授人的意思,但我往往是因为某个人,想要授予其任意一个职,这就很麻烦。 限制:必须是廷臣,ai无法使用。 New interactions: 1.Grant court positions 2.Grant camp positions Purpose: I rarely open the palace position UI, as most of the positions here are dispensable. Opening the p...7.4k downloadsupdated 22 mo ago
- 东方王朝地图精简(停更)1.删除了原版大部分法理,具体看图。 2.将原版一百多个宗教圣地都集中到东北六个伯爵领去了。 3.删除了一些涉及原版地区的决策和事件。 使用前提:订阅东方王朝mod,将本补丁mod置于东方王朝mod下面。7.2k downloadsupdated 4 y ago
- 九品重置核心修改: 将原版修正增加的贤能品级上限移除,改由恩荫、进士、举人三新增特质提供。 一并新增了落榜、解元、会元、殿试、探花、榜眼、状元特质。 特质说明: 恩荫:由朝臣通过互动“影响仕途”授予。 落榜:参与会试但未通过时获得。 殿试:殿试排名第三至第十名时授予。 新增互动:查看进士同年 当被互动选中者有进士特质,且特质上能显示考取年份时可用。 新增游戏规则: 1.会试举办限制-政体:原版、天朝制与贤能制 2.会试举办限制-头衔:原版、独立帝国以上、独立王国以上 3.会试参加限制-出身:原版、拥有家族、禁止火星人 4.会试参加限制-属地:原版、全境臣民、霸权不论属地 5.乡试参加限制-出身:...5.8k downloadsupdated 5 mo ago
- 代系特质子模组:字辈2代系特质子模组:字辈 前置条件:必须将 代系特质 mod放到该mod的上面才有效。ai无法使用。 新增决策: 1.为子嗣选择字辈 当玩家有了代系特质后,可以采用字辈决策,让子嗣根据字辈依据父母的代系特质自动命名。 父系婚姻根据父亲的代系特质决定字辈。 母系婚姻根据母亲的代系特质决定字辈。 新增右键互动: 1.重命名字辈:右键选择有代系特质的家族成员,可以根据字辈重新随机命名。 2.查看正在使用的字辈:右键选择玩家自己,前提是玩家有代系特质。 男女各五个字辈: 男: 1.绍德承仁字辈:绍德承仁孝,继礼启忠良。弘文昭信义,昌和毓景光。 2.振武安邦字辈:振武安邦本,崇文治国章。明伦通圣哲,敦...5.7k downloadsupdated 5 mo ago
- 右键生成荣誉头衔目的:玩一代时,想给每一位孩子都封一个王国或公爵头衔,但往往都是用改法理的mod拆东墙补西墙,还不一定能凑够。 增加右键互动: 1.生成荣誉头衔。 使用条件:玩家互动自己,必须是王国以上;AI无法使用。 2.更换<头衔-家族>名或图标 使用条件:玩家互动自己或自己的封臣;AI无法使用。 限制1.有些比较特殊的头衔无法更名,比如宗教头衔,或幕府mod的<幕府>头衔等。 限制2.通过<建立帝国/王国>决议在该局游戏建立的临时头衔或本mod创建的临时头衔无法再次更名。 3.更换家族名或图标 使用条件:玩家互动自己的廷臣或附庸(的附庸)的廷臣;AI无法使用。 4.更改头衔地块颜色 预设了15个颜...5.6k downloadsupdated 4 mo ago
- 追随者后裔目的:玩家从冒险者变身为有地角色时,可以给追随者添加可以遗传的身份特质,以便玩家快速辨认其后裔,略微增加一点代入感。 新增特质: 1.伟大的冒险者/坚定的冒险者后裔 2.久经考验的追随者/忠诚的追随者后裔 新增决策 1.获得<伟大的冒险者>特质 使用条件:玩家有<曾经的冒险者>特质;AI不可用。 2.记载游记 使用条件:是冒险者,AI不可用。 新增右键互动: 1.授予<坚定的冒险者后裔> 使用条件:玩家有<伟大的冒险者>特质,对方是自己的同族子嗣;AI不可用。 2.授予<久经考验的追随者> 使用条件:玩家有<伟大的冒险者>特质,对方有<追随者>特质;AI不可用。 3.遣人助其受孕 目的:...3.6k downloadsupdated 5 mo ago
- 摄政(废立)(停更)添加了三个关于摄政的右键决议及一个功能。 右键决议:(摄政)废黜君后 使用范围:已激活二元制的君主的妻子;AI无法使用。 限制:兵力是君主的两倍、权力天平的点数大于40 右键决议:(摄政)选择其为君主的继承人 使用范围:已激活二元制的君主的所有同族成员;AI无法使用。 限制:兵力是君主的两倍、权力天平的点数大于80 右键决议:(摄政)废黜君主 使用范围:已激活二元制的君主;AI无法使用。 限制:兵力是君主的两倍、权力天平的点数大于80 右键决议:(摄政)还政于君 使用范围:已激活二元制的君主;AI无法使用。 限制:君主必须已成年 右键决议:(摄政)摄政契约 使用范围:已激活二元制的君主;...2.7k downloadsupdated 3 y ago
- 老臣特质目的:玩家打天下时,老臣没法参加科举,导致上升空间不够,于是做了这个mod,给老臣增加贤能上限。另外就是将玩家在伯爵、公爵、王国与帝国等不同时段的封臣加以分类。 新增4个特质:潜邸心膂、藩邸元从、王业肱股和开国勋旧。 都加9级贤能上限。 独立玩家通过决议授予全体封臣,AI无法使用。 使用条件看图。 兼容性:未修改源文件。2.6k downloadsupdated 5 mo ago
- 猪人收获产量翻三倍猪人收获产量翻三倍,原版为125%,改为300%。1.2k downloadsupdated 6 mo ago
- 渔人码头单次产量翻十倍渔人码头单次产量翻十倍,建筑基础产量为2,改为20,猫人单次产量测试为30条到40条左右。1.0k downloadsupdated 6 mo ago
- 酿酒桶配方翻十倍酿酒桶配方材料与产出十倍,耗时两倍。密集型布局请配合工坊里的水井mod使用,或者就挖人工河,不然药茶所需的水资源可能不够。934 downloadsupdated 6 mo ago
- 蚁人移动速度翻两倍蚁人移动速度翻两倍,原版为125%,改为200%。409 downloadsupdated 6 mo ago
- 地图:衰兰大平原一张大地图,一两年前创建的。地图到没什么特别的,主要是开局把道路规划为154格局,方便修路,不用每次开档都去数格子。 东北角有渔场和三块挖矿专用区,不开无限挖矿的话肯定是不够用的。 本来想用大神的地图,可惜好像到现在都没人上传过地图mod。356 downloadsupdated 6 mo ago
- 地区开发所需马车折算为白银殖民领地开发所需马车与工具折算为等价白银。 兼容性:修改了整个area_development.json文件,与其他修改了该文件的mod不兼容。310 downloadsupdated 6 mo ago
- 汉人新增种族:汉人 汉人仅信奉儒释道。相较于原版人类,汉人寿命延长20%,守法倾向提高25%,理智程度提升20%,且对冷热环境的耐受能力增强15%。在饮食偏好上,将蘑菇替换为蔬菜。 新增宗教:儒释道 儒释道信仰可带来以下全局增益:大地图农牧建筑产出效率提升50%,领地忠诚度增加20%;同时,人口服从度提高20%,健康值及自然死亡年龄均增加10%。 问题:由于游戏字体的原因,汉字显示不全。除了女娲的“娲‘字以外,其他姓名和地名限制在3500常用字以内,但依旧有少许识别不了。 致谢: 姓名集取自ckmod汉人名字大拓展 小人肖像借鉴了萌种族!132 downloadsupdated 2 mo ago