STEAM_WORKSHOP creator
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- 开局检查开局查看L星团和机械爹好坏和一些特殊星系是否生成,因为增加了事件触发所以不支持铁人获得成就。如果需要更多刷开局查看变量请留言,我会添加到mod中。 本mod语法基本不会发生变化,如果提示过期直接载入就行,除非有新的特殊星系否则不需要更新。 不需要更新,无视黄感叹号无视黄感叹号无视黄感叹号! 旧版本也能运行,但是也许有一些奇奇怪怪的错误文本( 封面出自b站up唯一正妻列克星敦,给大家推荐太太的视频() 事件图片出自pixiv,感谢太太39.4k downloadsupdated 16 mo ago
- 移除服务运力电力本地商品天啊,那是相似的 原mod突然消失了,我做了这个平替 海兰德铁道学院橘光明发明的新型列车可以把运力服务电力都运送到你市场的其他地方,快说谢谢小光。 会在2月1日触发事件选择是否禁止在国际市场贸易运力服务电力,选择是后不愿意透露姓名的蜜罐爸爸会和所有人签订条约。 之后会触发事件选择是否可以扩散所有科技 7.3更新:将百慕大地区设置为不可通行来避免观测站被大嘤抽风殖民掉。 7.19更新 观测站获得的地块不再限定是嘤国拥有的百慕大地区,直接获得百慕大,理论上可以兼容更多大改mod。 9.3更新 新增一个事件,来选择是否能扩散全部科技。 12.12更新 适配1.12.*,核心功能没有变化。 12...7.4k downloadsupdated 4 mo ago
- Remove barracks after conqueringStill worried about cramming your army with junk after conquering/annexing a piece of land? Try this mod! When ownership of a piece of land changes hands to the player, if the land is not incorporated, all military buildings (including naval docks and barracks) and conscription centers are cleare...4.2k downloadsupdated 6 mo ago
- 城市化提供公司上限公司太少了,将通过有效城市化水平(城镇中心实际的雇佣比例)提供每2000级有效城镇中心1个公司上限和1个特许上限。 现已加入肯德基豪华午餐3.9k downloadsupdated 9 mo ago
- 华润万家添加了一个日志,日志存在的时候每个月会为一个失业率低于5%的地块添加汉文化社群和100名汉文化火星人来防止社群消失,然后就可以体验华润万家了。 6.29更新:我把开启和未开启的文本写反了,怪不得测的时候是好的正式开始玩不生效,现在改正了。 8.11更新 修改润出人口最小比例从5%到0.1%,提高失业造成的移民吸引力下降和有空闲工作造成的吸引力上升,做到应润尽润,现在大型pop也可以分割移民出去了。 8.16更新 修复了其他国家会错误出现重置大清专属日志的决议的问题。 现已加入肯德基豪华午餐2.0k downloadsupdated 9 mo ago
- 核同学的更多资源mod大家好我是核同学 我们专门写了个软件来完成这个mod,可以自动处理每个地区的资源数量,以便快速适配新版本的地块变化。 每个地区的耕地数量改为原有数量加上地区内省份数量乘以五。 一般资源(煤铁矿等)为原有数量加上地区内省份数量。 鱼类资源(渔港、鲸鱼)为原有数量加上地区内省份数量的2/3次方。 特殊资源(橡胶、石油)为原有数量加上地区内省份数量,原本是开方的,后来发现石油太少了,狠狠榨油一滴不剩。 众所周知金是一种非常重的元素,在宇宙中只有超新星能够产生,而维多利亚时代无法复现这一过程,我尝试了所有办法不能增加金矿的数量,因此此mod不对金矿数量进行增加,如果有能力更强的神力大耶稣可以自己...1.8k downloadsupdated 4 mo ago
- 吞并附庸提供更少的其他附庸独立倾向原版游戏中,吞并附庸会提供持续5年的+0.2+根据附庸威望最多25的独立倾向buff,这个最大值在附庸拥有25点威望的时候就会达到,而且吞并多个附庸会单独叠加计算,相当于吞并一个附庸会导致其他附庸增加70点的独立倾向,严重影响了游戏进程,因为游戏里的附庸国机制并不能像资本主义国家那样持续收割,也不能像社会主义国家那样建立爸权援助建设,所以吞并才是对当地人口生活最好的做法。 我修改了数值为每次发起吞并会造成持续2年的+0.05+根据对象威望缩放的独立倾向buff,最低为1,最大值在这个附庸的威望是你的10%的时候达到,为原版最大值25,这样大家就可以在v3里尽情地做负责任的大国了。 6.3...1.7k downloadsupdated 6 mo ago
- 军力对博弈倾向影响提高和幽灵日志进度调整什么,我都要亡国了也宁死不接受境外势力的援助,反动派哪有这么铁骨铮铮?先答应当他的狗,之后再徐徐图之嘛! 原版很多和你关系不错的小国宁愿亡国都不愿意当狗,我放宽了《大清城镇养狗管理办法》,将外交博弈中军力影响系数上限从50提高到了125 警察和内务机构减少幽灵进度,言论保护增加幽灵进度显然是一个本末倒置的设定,我改成了警察和内务机构等级会增加幽灵进度,言论自由会减少进度。1.4k downloadsupdated 2 y ago
- 公司不需要整合请看VCR 罗马尼亚之星.avi 现已加入肯德基豪华午餐 7.6更新 为所有有偏好总部地点的公司添加山西和苏州为潜在总部,山西人和shangai宁直接住CBD里,爽死了。 7.11更新,适配1.9.6 12.27更新,适配1.121.3k downloadsupdated 9 mo ago
- 尼德兰:造人新版玩了几局最大的感受就是缺人。 在河南添加了一个建筑河成人工厂,消耗2500建造力 分三个等级,分别提高25%,50%,100%出生率,一级草人消耗木材和织物,二级纸人消耗铁纸张和丝绸,三级河成人消耗油钢和橡胶,没有严格绑定科技,可以自行选择。 现已加入肯德基豪华午餐。954 downloadsupdated 21 mo ago
- 科技扩散可以扩散到游戏结束巨幅加强大不列颠,同时也加强造了114514个大学的你 原本的原理是阿伊努茅利希会留下最后一块没法被吞并的地块,这个国家会存在到1936年时间的终结。 新版修复了这个bug,但是似乎阿萨巴斯卡很难被殖民的样子,这样大概能扩散到很靠后 修改使它开局拥有所有科技,就可以让所有国家都有科技能扩散。703 downloadsupdated 2 y ago
- 铁路提供市场接入度现在铁路会根据主要生产方式提供市场接入度buff 具体数值为实验性机车不增加,蒸汽机车2.5%,电力机车5%,内燃机车10%。 我保留了非整合地区最后5%的接入度惩罚,这样你才能知道自己种的是殖民地。 是故意的还是不小心? 是故意的。603 downloadsupdated 9 mo ago
- 除耕地外所有资源10倍因为增加耕地资源会造成自耕农超多农民政治力量上天,所以简单的做了个把所有地块的所有资源建筑数量翻十倍,但是可耕地面积不变的mod,后续考虑再优化311 downloadsupdated 3 y ago