STEAM_WORKSHOP creator
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- 更有用的心材 v1.2当自然资源已经建造且等级已满,心材就会无处消耗,但自然资源可以持续产出心材,导致心材处于富余状态。本模组从多个层面拓展了心材的用处,使得心材更有用,玩法更丰富且相对平衡,在UI上逼近原版设计。 心材阁(太吾村新增,与蛰室位于一列): 用于陈列高级自然心材,每月按种类提供威望(基础威望默认1125/月、可在模组设置中调整,相同心材每多1个递减1/3,最低保底为基础威望的1/3,不同种类独立计算);顶部资源栏威望悬浮提示新增"心材阁"独立行显示每月变化,过月结算时自动发放并刷新顶栏预测。相对于蛰室每年发放一次威望,心材阁可以让太吾每月都能持续获得大量威望。 心材精炼(制造类建筑新增标签页):...1.4k downloadsupdated 26 d ago
- 更有效率地派遣== 功能简介 == 本模组为太吾绘卷产业建筑提供一键派遣功能,自动为所有产业建筑分配主事和学徒,省去逐个手动派遣的繁琐操作,支持过月自动派遣。 派遣目标旨在以最低的人力实现最高效的建筑利用。 无需给村民或者建筑分组,无需额外操作,直接一键派遣,简单无脑,太吾资本家用人首推。 == 派遣规则 == 建筑默认按以下分类依次处理,每个分类内完成「主事分配 → 身份赋予(可选)→ 学徒分配」的完整流程后,再处理下一个分类: 1. 资源采集(林场、农田、渔场、猎场等) 2. 经营生产(长街、市集等银钱建筑;太吾祖祠等威望建筑) 3. 村民招募(花舫、贤士馆等) 4. 全民学习(琴舍、弈轩、书房、...1.3k downloadsupdated 2 mo ago
- 更专心致志地研读将专心致志(手动研读)改为每次研读都触发一次进度推进。 但整体效率依然保持平衡,研读效率为前10次15%,第11到20次10%,最后10次5%。 原版为每10次才进行一次综合的研读效率计算(综合造诣、参考书、门派支持、难度、书页完整度等),然后推进读书进度,并扣除书本耐久、触发中毒(如果书籍被下毒)等。 更细致的研读调整为每次手动研读都会根据当前状态进行一次读书的综合效率判定并推进,所以跟原版10次一推的方式存在结果上的差异,但是差异不会太多。 耐久扣除、中毒判定,修改为每次手动研读都有10%的概率触发,可在模组中进行设置,无需重启。 ps: 最开始设计的扣除耐久、中毒判断保持了原版10...329 downloadsupdated 2 mo ago
- 模拟促织战斗-跳过动画太吾不知从何地寻来一块不同寻常的斗蛐蛐圆盘,当两只蛐蛐在这张圆盘上争斗时,会先传送到未知领域,分出胜负后才重新出现,对于太吾来说,这场战斗只是弹指一挥间。 促织战斗的本质是先计算出结果,再进行动画播放。所以本模组完全保证战斗结果的真实性。 可在 mod 设置中开启“是否显示结算数据”: 开启时,在系统结算界面前先显示三局两胜结果与所有参战促织的本场数值变化,确认后再进入系统结算;关闭时直接结算,不弹战斗信息。 设置 “是否显示结算数据”(默认开启):控制是否弹出结算预览。开启=弹预览确认后再结算;关闭=直接结算不弹框。 其他模组推荐 更有效率地派遣: 更专心致志地研读: 更有用的心材:234 downloadsupdated 2 mo ago