STEAM_WORKSHOP creator
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- 训练度提供作战能力训练度小丑?不存在的! 本MOD简单的功能(实际也不简单): 玩家/AI每1%训练(超过100%的部分),提供: 1%步兵作战能力 1%骑兵作战能力 1%炮兵作战能力 Discipline is a joke? Not a chance! This MOD's simple feature (which is actually not simple): For every 1% of discipline (beyond 100%), the player/AI gains: 1% infantry power 1% cavalry power 1% artillery power PS...9.9k downloadsupdated 22 mo ago
- CK2事件框2(CKⅡ Event Window2)一个CK2风格(无黑边)的事件框,大家喜欢的话就订阅支持一波! A CK2 styled(without black borders) event Window. If you like it, consider subscribing to support! PS: 学习版加群: 7791690228.1k downloadsupdated 19 mo ago
- 中式事件框-黑龙卷轴(Chinese Event Window-Black Dragon Scroll)一个简单的中式事件框,有问题进群:779169022 更新:修改了2个转到省份的图标(一个在选项、一个在左上角),使其画风一致 A simple Chinese Event Window Update: Revised two goto_province icons (one in the options and one in the upper left corner) to maintain a consistent artistic style.8.0k downloadsupdated 17 mo ago
- 中式ui/事件框-Chinese event window一个简单的中式风格的事件框 a simple Chinese style event window PS: 如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论: 7791690228.0k downloadsupdated 17 mo ago
- CK2事件框(CKⅡ Event Window)一个CK2风格的事件框,大家喜欢的话就订阅支持一波! A CK2 styled event Window. If you like it, consider subscribing to support! 2025.2.20更新 修复了事件框上半部分无法拖动的bug Fixed the bug where the top half of the Event Window couldn't be dragged. PS: 学习版加群: 7791690228.0k downloadsupdated 19 mo ago
- !Great Prussia-超级普鲁士-平衡版如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论:779169022 现在2个版本的内容是不一样的,平衡版小砍一刀 2025.4.18更新 1、融合文化前,能够看到融合的buff 2、修正波兰边界 3、小改动( 主要的内容: 勃兰登堡-普鲁士-德意志任务树。总计143个任务,勃兰登堡36个,普鲁士68个,德意志/神罗39个 普鲁士军事化加强,现在军事化只有一级,根据当前训练度获得相同数值的步骑炮作战能力,以及大家最爱的-50%行政容量(后续可以选择取消,你猜我为什么给你选择,而不是直接取消),后续通过德意志任务可获得额外加强:陆军士气+1、军事战术+1。 删除“文化分歧”改革的“不能成为文化母国...6.4k downloadsupdated 11 mo ago
- 训练度提供士气打击和防御-Discipline Provides Morale Damage And Defense训练度小丑?不存在的! 本MOD简单的功能(实际也不简单): 玩家/AI每1%训练(超过100%的部分),提供: 1%士气打击 -1%所受士气打击 Discipline is a clown? No such thing! This MOD has a simple (yet not so simple) function: Players/AI gain the following for every 1% of Discipline above 100%: 1% morale damage -1% received morale damage PS :有问题进群、学习版进群: 如果想...6.2k downloadsupdated 21 mo ago
- 围下要塞自动占领周边领土3个条件 1、所围城省份有要塞等级(首都默认1级) 2、周围省份没有要塞等级 3、是敌方控制的省份 举例: 围A要塞省份,周围是B、C、D、E省份 B有要塞,C、D敌方控制,E是友方(或中立) 则围下A省份后,自动占领C、D省份 理论上兼容一切MOD 必需物品只是引流 开不开随意 PS: 有问题、学习版加群: 7791690225.8k downloadsupdated 14 mo ago
- !Great Prussia-超级普鲁士-无敌版如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论:779169022 现在2个版本的内容是不一样的,平衡版小砍一刀 主要的内容: 勃兰登堡-普鲁士-德意志任务树。总计143个任务,勃兰登堡36个,普鲁士68个,德意志/神罗39个 普鲁士军事化加强,现在军事化只有一级,与操练度的效果是一样的,同时还有1军事战术、根据当前训练度获得相同数值的步骑炮作战能力,以及大家最爱的-25%行政容量,后续通过德意志任务可获得额外加强:陆军士气+1、炮兵数量的围城奖励+1。 删除“文化分歧”改革的“不能成为文化母国”,也就是说成立德意志自动变为文化母国。同时融合每种德意志文化可以获得额外修正(例如融合奥地利文化...5.6k downloadsupdated 11 mo ago
- !海军职业度——Naval Professionalism海军职业度 起因是我在浏览EU4文件时,发现有一个未启用的政府能力——海军职业度,但是它只能在政府界面显示,因此我没有采用,而是重新制作了海军职业度。 2025.8.25重大更新(可能) 1、新增海军职业度政府机制(部分能力根据玩家是否开启探扩理念,会有所区别!!!) 2、新增海军舰船强化机制,给予每种船只单独的 减造船花费、加作战能力、加舰体尺寸、加舰船火炮 四项加成 后续计划:旗舰改造机制 具体内容看图片 具体内容如下: (1)海军职业度进度条,达到100时,给与: +10%海军陆战队伤害(火力和冲击) -10%造船花费 -10%造船时间 +10%维修速度 +10%重型船只作战能力...4.8k downloadsupdated 10 mo ago
- 训练度提供军事战术训练度小丑?不存在的! 本MOD简单的功能(实际也不简单): 玩家/AI每1%训练(超过100%的部分),提供: 0.01军事战术 Discipline is a clown? No such thing! This MOD has a simple (yet not so simple) function: Players/AI gain the following for every 1% of Discipline above 100%: 0.01 military_tactics PS: 如果想要全订,进群 有问题、学习版加群: 7791690224.7k downloadsupdated 17 mo ago
- 自建国扩展(Nation designer Expand)主要内容 1、修改自建国各种属性占用的点数,现在可以定义一个低于50分的超强自建国了(可以配合一些开MOD做成就的方法) 2、将部分原版只能+1级、+2级的理念,都改成100级(例如原版步火最多+1,这里为100) 3、添加部分之前没有的理念属性,例如特权槽位(这些内容其实P社写了,但不知为何,把它注释了,我这里加回来了,并补上了汉化) PS 关于兼容性,应该兼容绝大部分MOD,因为比较少有人和我一样,闲的没事去改自建国。 2025.3.14更新 添加了一些复合理念 PS: 学习版加群: 7791690224.5k downloadsupdated 18 mo ago
- greatfra-超级法兰西前排提醒,有问题加群:779169022 2025.8.19更新 1、加了一个条约,效果是肢解敌国,并建立封邑属国(小于100发展) 2、加强了封邑 法兰西狂派修改,内容如下: 法兰西理念、政府改革加强,特殊兵种加强,详情看图 整合法兰西基础任务树、皇帝DLC任务树、霸业DLC任务树和部分通用任务树。 任务树提供的限时buff全部换成永久buff 部分原本的永久buff得到加强 有问题可以提,虽然我不一定会解决( 【高卢宣言】要求的省份减少,50->40,buff提升(应该) 加了2个决议 1.拿下10个德意志省份获得一个减转文化时间和花费的buff 2.完成任务【朕即国家】,可转为革命...4.4k downloadsupdated 12 mo ago
- !海军职业度与职业军队兼容补丁前排提醒 1、不需要再启用职业军队MOD 2、必须搭配海军职业度MOD(补丁排在海军职业度MOD下面) 3、兼容性非常好 2025.6.19更新 修复了职业度消耗的bug 2025.2.24更新 我现在对职业军队MOD进行了整合,并做了兼容性适配(删除原MOD对任务树、理念、建筑、省份界面、职业度本身的一切修改),理论上现在应该可以完美适配绝大部分MOD(部分和我一样修改军事界面的MOD应该会被本MOD覆盖) PS: 如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论: 7791690223.2k downloadsupdated 13 mo ago
- 训练度提供围城和要塞防御训练度小丑?不存在的! 本MOD简单的功能(实际也不简单): 玩家/AI每1%训练(超过100%的部分),提供: 1% 要塞防御 1% 围城能力 Discipline is a clown? No such thing! This MOD has a simple (yet not so simple) function: Players/AI gain the following for every 1% of Discipline above 100%: 1% siege_ability 1% defensiveness PS: 把训练度加强系列整合,会非常离谱,因此不发布,如果实在...3.1k downloadsupdated 13 mo ago
- 更多理念组精简版汉化-CN -The Idea Variation此MOD适配欧陆风云4的1.37版本。 如果你喜欢这个MOD,请点赞👍支持一下 The Idea Variation ,国内一般称更多理念组。 此版本为精简版,同时我本人在汉化的基础上进一步提高了兼容性。 2025.4.15大更新(?) 1、删除更多理念组中与理念组本身无关的全部设置,提高运行速度 2、调整部分理念组强度 特点 42个新的理念组 22个特殊的宗教理念组(天主教,新教,改革宗,清洁派,穆斯林,挪威多神教,印度教,腾格里,科普特等) 重新平衡原版理念 超过500项新政策 一些新建筑精简版已删除 3个新的宣战理由 更多理念组插槽 一个理念只需300点君主点数 7个理念来解锁一个...2.9k downloadsupdated 11 mo ago
- 控制效率受到EU5控制效率的设想,有感而发。 尝试着在EU4实现,效果好像还行。 根据每个省份离首都的距离添加最低自治度。 可随时启用或禁用。 PS: 有问题、学习版加群: 7791690222.7k downloadsupdated 16 mo ago
- CK2事件框Ⅱ(事件图片扩展适配版)- CK2 Event WindowⅡ (The Great Exhibition)一个CK2风格的事件框(无黑边),和事件图片扩展MOD The Great Exhibition 做了适配,大家喜欢的话就订阅支持一波! A CK2 styled event Window(without black borders),compatible with the event image extension MOD The Great Exhibition . If you like it, consider subscribing to support! PS: 学习版加群: 7791690221.9k downloadsupdated 13 mo ago
- CK2事件框(事件图片扩展适配版)- CK2 Event Window(The Great Exhibition)一个CK2风格的事件框,和事件图片扩展MOD The Great Exhibition 做了适配,大家喜欢的话就订阅支持一波! A CK2 styled event Window,compatible with the event image extension MOD The Great Exhibition . If you like it, consider subscribing to support! PS: 学习版加群: 7791690221.9k downloadsupdated 13 mo ago
- !Great Prussia-超级普鲁士-纯净版如有意向对MOD提出宝贵意见,可加群讨论:779169022 现在3个版本的内容是不一样的,纯净版就是平衡版复制的,只是没有界面修改、 没有省份边界调整(!不是细化,是边界调整!) 主要的内容: 勃兰登堡-普鲁士-德意志任务树。总计143个任务,勃兰登堡36个,普鲁士68个,德意志/神罗39个(PS:虽然看着挺多的,但有些是凑数的,纯粹为了结构好看) 普鲁士军事化加强,现在军事化只有一级,军事化进度本身不再提供战斗力,而是提供人力buff,同时根据训练度额外获得作战能力,也就是说军事化为0也能获得战斗力加强,以及大家最爱的-50%行政容量,后续根据事件可选择取消还是保留,后续通过德意志任...1.8k downloadsupdated 11 mo ago
- 驻军占用陆军上限每次玩到后期,我都被ai遍地的堡垒搞心态。因此,本MOD将给拥有堡垒的省份添加debuff。AI越是造堡垒,国力就越弱!! 现在,每一级要塞给予: -1000人力 -1本地陆军上限 同时,在要塞未开启(要过月,别关了要塞就立马看效果)时,上述效果不生效!!! 堡垒越多,你就越菜!! 作者群号:7791690221.6k downloadsupdated 22 mo ago
- 时代界面美化逛工坊发现一个好看的时代美化,不过有些问题,所以我做了修改。 1、删除作者对时代能力的英文描述(就是恢复52汉化的描述) 2、给选中的时代能力添加了一个光环,这样比较醒目(不会出现你选了能力A,但是可选能力和已选能力A的特效没有区别,导致傻傻分不清) 3、给时代目标添加了旗帜背景(原mod时代目标的背景是透明的,就一个圆圈、一个进度条) 4、恢复时代目标的名称(因为第3点,添加文字显得突兀,所以作者删了描述,导致看不到时代目标名称,点击左侧时代也无法看到对应目标列表) PS: 有问题、学习版加群: 7791690221.4k downloadsupdated 17 mo ago
- 驻军的命也是命(驻军计算陆军上限)不知各位在游玩时,是否会有这样的疑惑:要塞驻军居然不计算陆军上限?连补充的驻军也不消耗国家人力,仿佛驻军的命不是命一般? 因此,本MOD对要塞驻军进行了补充。 现在,每一级要塞给予: -1000人力 -1陆军上限 +0.5敌军损耗(平衡性考量) +5%本地防御效率(平衡性考量) +5%友军移动速度(平衡性考量) -5%敌军移动速度(平衡性考量) 在要塞未开启时,上述效果不生效!!! 同时为了平衡ai的人力与陆军上限,修改如下: 发展度提供的陆军上限由0.1改为0.125 省份提供的人力由0.25改为0.30 基础人力10000改为2500 基础陆军上限+6改为+2 这在一定程度上也减少的...1.2k downloadsupdated 2 y ago
- 归墟之门(任务树永久修正)简单的将任务树给与的限时修正替换成永久修正 把不到1年的修正也换成永久修正 2025.2.18更新 更新到最新的任务树进度 某个宣战-6稳定的buff改成之前的限时了1.1k downloadsupdated 19 mo ago
- Development needs ducats 发展度需要金钱原模组链接 本模组只是修复了不能招募海军陆战队的bug,且已经征得原作者同意。 每次提升发展度所需金钱如下: 1-4 基础税收/生产/人力 == 15 金币 5-9 基础税收/生产/人力 == 30 金币 10-14 基础税收/生产/人力 == 45 金币 15-19 基础税收/生产/人力 == 60 金币 20-24 基础税收/生产/人力 == 75 金币 25-29 基础税收/生产/人力 == 90 金币 30或以上基础税收/生产/人力==100 金币 * 基础税收/生产/人力指的是提升发展度之前的。 2.每个省份都会有一个省份修正来显示所需花费的金钱。 3.一个可以阻止玩家或ai在...794 downloadsupdated 21 mo ago